[Xe] %G MGA (Mono green Aggro )

Sujet verrouillé

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Coucou02 Membre · Légende 779 messages Inscrit le 31/08/2005
Jeudi 31 Mai 2007 à 22:39 #121
Voila; apres quelques essais, pour creer un monoG moins sensible aux anti-creas et moins aleatoire j'arrive a ceci:

- 22 Terrains:
6 Forest
2 Plains
4 Temple Garden // Foret & Plaine
4 Terramorphic Expanse // epure en prenant une foret
4 Flagstones of Trokair // epure en prenant une plaine
2 Horizon Canopy // rentabilise le surplus en piochant

- Les blasts sur pattes + le mur qui pioche
4 Giant Solifuge
4 Groundbreaker
4 Timbermare
4 Uktabi Drake
4 Carven Caryatid

- Les outils:
4 Utopia Sprawl //Du mana en rab mais que pour les forets
3 Overgrowth //Du mana en rab pour tous mais plus cher
3 Call of the Herd // Bloque, CA et peut aider a finir
4 Evolution Charm // Ch land, ramene la crea choisie, donne le vol a babar
2 Wildsize // +2/+2, trample pour babar pioche et ephemere
2 Might of Old Krosa // +2/+2 en haste ou defense, +4/+4 pour babar


les + :
* La base de mana est moins fragile
* On ne s'essouffle pas au tour 4 car on genere beaucoup de CA.
* Nos creas ne servent pas qu'une seule fois, on peut souvent payer l'echo et le charme permet de reutiliser celles du cimetierre.
* Les lands permettent de sider du blanc.

Les - :
Bha; un peu moins rapide. Et encore c'est pas sur.

Sinon pour le side je suis ouvert a toutes les propositions.
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DeDorgoth Membre · Seigneur 194 messages Inscrit le 30/03/2006
Vendredi 01 Juin 2007 à 09:56 #122
Par contre je serais partisan de mettre uniquement des doubles lands pour éviter de pas pouvoir sortir des groundbreaker ou autre T3. Canopy + temple garden ok, à la limite 1 ou 2 plaines à aller chercher avec charme (et encore) mais pas les flagstones. On peut aussi rajouter la dryade comme tuteur de lands.
Bryan_Deluge Membre · Seigneur 200 messages Inscrit le 01/08/2006
Lundi 04 Juin 2007 à 17:29 #123
Yo, comme promis, un petit rapport du tournoi mc, petit car il a pas trop d'interet -_-
En gros me suis fait défoncer par random, d'abord un slivo-wild pair (à coup de slivo telekinesiste tour 3, wild pair tour 5, kill tour 6) puis un angelfire joué par un heu... débutant... à noter que gg m'a apporté la seule game du match, à la 3 il a rentré (et touché) ses desenchant, et joué helix helix helix fetters fetters numot -_-
après un bye, puis 5 ou 6-0 face à un espece de mirroir avec du blanc, puis je concede face à ple pour plus de lot.

Sinon j'ai eu l'occaz de jouer u peu face à ds, ca reste du 60/40 pour lui meme apres side (le side w)
Par contre en bloc, il déchire pas mal, avec des scryb rangers et des pacte vert.
midoban Membre · Légende 464 messages Inscrit le 02/10/2005
Lundi 04 Juin 2007 à 22:47 #125
lol merci pour débutant^^en fait j'avais monté le deck la veille du tournoi juste avant je l'avais quasiment jamais joué..


mmmmh il y a roucoulade !
AlyumdrA Membre · Seigneur 207 messages Inscrit le 22/02/2007
Lundi 11 Juin 2007 à 12:18 #126
Bon j'ai monter mon propre MGA pour ce week-end pour un tournoi T2 en magasin et j'ai finit 2eme avec un 5/0/1 8-)
Le jeu tourne bien et tue vraiement très vite :-)

R1-Jeu Meule (2-0) : Jeu controle basé sur l'Aperçu et le sceptre du bouffon. Il fait que contré, mais du moment qu'une créature touche la table ça devient très dur pour lui. Et pour la 2eme avec 4 ligneley c'est finit pour lui :lol:

R2-MBC (2-0) : Pas trop vue son controle. 1er il n'a pas de land, deuxieme avec les derviches sur table ça fait Win 8-)

R3-Miroir (2-1) : Là c'est une question de vitesse. Ni l'un ni l'autre avons un side fait pour en plus... Je là gagne à la chance et surtout à Force/Ranger que lui ne jouai pas!

R4-Red Storm (2-0) : Jeu storm mono rouge avec Evacuation ou Akroma. La 1 va trop vite pour lui, lors de la 2 il me fait rire en possant une Roue du destin, qui me redonnera 7 cartes pour le killer :lol:

R5-Blink (1-2) : Je pert le tournoi contre lui! La premier je lui roule dessus car il part avec une main faible et il à pas assez de contre. pour les 2 d'apres, même avec ligneley, j'ai pas pu le tuer à temps. Tour3 le ligneley revient dans ma main, et je peut plus jouer de sort.

R6-The Rack (2-0) : Main parfait lors de la 1 (Force/Ranger + 2 Drakon/MageF + Bird+Foret). Tour1 Foret/Bird, T2 MageForce, T3 2 drakon (-12PV) + Foret/Ranger, T4 je pioche concasseur, c'est fini :lol:
Pour la 2, avec 2 derviche en main il a pas fait longfeu :-)


Et voilà 2eme derrier blink qui fait un sans fautes! Je suis meme le seule à avoir pu lui prendre une partie :-?
A savoir que le deuxieme MGA finit 3eme avec une défaite contre Moi & Blink bien sur....

Dommage qu'il n'y ai ni Dredge, Zoo, Panda,DragonStorm ou autre gros jeu pour faire des tests plus concluant :-)
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edeheusch Membre · Légende 1 113 messages Inscrit le 10/12/2004
Mardi 10 Juillet 2007 à 13:12 #127
Bon pour en revenir Mono Green Aggro, c'est probablement le deck qui reçoit le plus de bonnes cartes avec l'arrivé de la dixième et qui en perd le moins avec le départ de la neuvième (d'ailleurs ma version n'en perd aucune). Comment modifiez vous vos decks?
Voici ma nouvelle liste:
// Lands
18 [CS] Snow-Covered Forest (pour faire croire qu'on joue enneigé)
1 [TSB] Pendelhaven
2 [UL] Treetop Village

// Creatures
4 [9E] Llanowar Elves
3 [FUT] Heartwood Storyteller
2 [FUT] Magus of the Vineyard
4 [GP] Giant Solifuge
4 [MR] Troll Ascetic
2 [PLC] Mire Boa
4 [PLC] Groundbreaker
3 [TSP] Primal Forcemage
3 [TSP] Scryb Ranger
2 [TSP] Spectral Force

// Spells
2 [TSB] Call of the Herd
2 [TSP] Might of Old Krosa
4 [TSP] Stonewood Invocation

// Sideboard
SB: 2 [DIS] Loaming Shaman (contre Bridge, Dredge, Meule si ça revient)
SB: 3 [FUT] Quagnoth
SB: 1 [FUT] Heartwood Storyteller
SB: 4 [RAV] Carven Caryatid (elles ont récement remplacé les Spike Feeder contre Aggro pour leurs capacités à rendre presque inutiles les Giant Solifuge de l'adversaire sans consomé de CA)
SB: 1 [TSB] Call of the Herd
SB: 4 [TSP] Krosan Grip

Par rapport à la 9ème j'ai fait les changements suivants:
MD:
CCM 0:
-2 Snow-Covered Forest
+2 Treetop Village (la légère perte de tempo est compensée par la puissance après Wrath of God/Damnation)

CCM 3 (et apparenté):
-2 Uktabi Drake
-2 Call of the Herd
+4 Troll Ascetic

SB:
-1 Mire Boa (on a déjà plus de créatures régénérantes MD)
+1 Call of the Herd (entre autre pour remplacer les Heartwood Storyteller si l'autre joue aussi beaucoup de créatures)

Idées:
Mirri, Cat Warrior elle a beau être très forte, la concurrence est dure pour les CCM de 3. En réserve on pourrait peut-être en mettre 1 ou 2 à la place de Carven Caryatid car contre MGA et Gruul ça gène encore plus les Giant Solifuge et Groundbreaker tout en mettant 2 dégâts par tour, mais contre gruul ça risque surtout de se prendre son blast (Incinerate) et de dégager (alors que gérer une Carven Caryatid sans perdre de CA est presque impossible).
Overrun: C'est vraiment très fort... Mais est-ce que ça va souvent sortir? On pourrait essayer à la place des Spectral Force mais ça va très rarement pouvoir booster des Groundbreaker ou des Treetop Village.

AlyumdrA Membre · Seigneur 207 messages Inscrit le 22/02/2007
Lundi 23 Juillet 2007 à 16:39 #128
Alors quoi de neuf pour vous avez cette 10eme pour le MGA?

Perso j'aime bien le "Communion avec la nature" qui permettra d'aller chercher plus vite de gros bete (concasseur, force, cheval) et de pas avoir des terrains, elf/bird pas forcement necessaire apres les premiers tours....
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alex7617 Membre · Légende 5 678 messages Inscrit le 23/01/2007
Lundi 23 Juillet 2007 à 19:13 #129
c'est surtout ascete troll le gros apport , commuion SAR dans ce type de deck .
Tsan Membre · Modo Forum 6 171 messages Inscrit le 07/12/2002
Lundi 23 Juillet 2007 à 20:05 #130
Quitte à jouer ascéte autant rajouter "marteau de guerre" ... 5/2 inciblable par l'adversaire, régénération, piétinement, spirit inside ça à une bonne gueule de kill ^-^
Maestrom Membre · Légende 1 117 messages Inscrit le 22/06/2005
Lundi 23 Juillet 2007 à 21:03 #131
ouai, mais pas besoin de loxodon pour qu'ascete soit une boucherie .Mais c'est clair, dans MGA, c'est pas mal
...
Coucou02 Membre · Légende 779 messages Inscrit le 31/08/2005
Lundi 23 Juillet 2007 à 21:31 #132
Et Ruée de serows, ca marche plutot bien 5/4 pieto pour %3 %G et donne de la puissance aux cartes echo Cheval de forêt (5/5 imblocable a chq tour) et Drakôn de l'Ouktabi (une 2/1 vol) et Moa chasseur pourrait etre assez fun en boostant les serows a chaque tour. En plus ca permet de ne pas se vider la main et de liberer une carte sous enchantement.
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alex7617 Membre · Légende 5 678 messages Inscrit le 23/01/2007
Lundi 23 Juillet 2007 à 21:53 #133
c'est une idée , mais ca veut dire que la boucherie ne commence vraiment qu'au tour 5 , et tu fais quoi en attendant ? une bonne idée mais c'est peut etre un peu lent je crois .
Atropos Membre · Légende 1 962 messages Inscrit le 03/05/2007
Jeudi 26 Juillet 2007 à 18:34 #134
Et Héraut de Gerrard en side ca le fait pas ?
alex7617 Membre · Légende 5 678 messages Inscrit le 23/01/2007
Jeudi 26 Juillet 2007 à 21:31 #135
oui , mais c'est pas aggro et trop faible .

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