Le 27/05/2007, Coucou02 avait écrit ...
Pour gagner du temps contre DS, il vaut mieux jouer une haste que de lui retirer un sort en suspension.
Et le nom du deck c'est mono-green, donc pas de blanc. De plus cariatide te fais piocher et peut gerer plusieures creatures car l'adversaire n'aime pas trop en perdre une par tour.
Le but de ce deck c'est de conclure le plus vite possible pas de temporiser sinon faut jouer U/G aggro. Donc du blast sur pattes + de la pioche + quelques solutions face aux menaces les plus courantes et genantes.
edit1: Qq1 a t'il teste wildsize qui fournit tout ce qu'on aime en ephemere: TRAMPLE +2/+2 & pioche. En middle game permet de rendre un elfe aggressif ou de conclure en passant outre le token defenseur.
edit2: A la place de might of old krosa, pourquoi pas llanowar augur qui boost quasiment aussi bien pour le meme prix mais en +:
-> peut bloquer, ne fait pas piocher l'advs (storyteller), donne TRAMPLE et peut etre jouer tour un pour etre utiliser ensuite a la maniere d'un sceau.
[ Dernière modification par Coucou02 le 27 mai 2007 à 11h00 ]
Le splash W apporterait un gg face à des archétypes forts du format. Evidemment c'est encore en cours de test, mais le jeter packeu c'est pas ds le nom du deck c'est pas très constructif.
Surtout que ca coute pas grand chose.
(je me souviens avoir joué un UG control splash W-copred- et R -pyro- le tout sb ds le T2 mirrodin-kamigawa, et ça m'aura bcp servi)
Ce que je veux dire, c'est qu'on peut dégager un peu de synergie pour rendre le deck plus métagamé.
Pour le wildsize, je le jouai en rock aggro pdt le bloc rav, et c'est une carte juste correcte ds ce format. Après tu as marqué trample en gros, mais ds les versions haste ttes les bêtes ont soit trample soit le vol. Peut-être ds une version MGA plus "classique", et encore...