Pourquoi il ne faut pas joueur Groundbreaker :
rappel pour ceux qui ne voient pas ce qu'est cette carte
1°) rappel historique
Ground breaker est la carte colorshifted de Boule fulgurante

A l'époque cette carte était jouée uniquement dans les decks appelé sligh, deck ultra aggressif et mono rouge
2°) Le coût d'invocation



Certes ce coût est peut élevé pour une créature 6/1, mais
a- pour être assurer de pourvoir la jouer, il faut impérativement avoir 3 mana verte au tour trois, donc cela suppose :
a1 T1 => forêt, t2 => forêt => t3 forêt =>
a2 t1 => elfe, t2 => forêt
ou t1 => elfe, t2 => montagne, t3=> forêt
le problème est que dans grull, la force d'impact du deck est basé sur
kird ape,
Meurtrisseur du clan Psora
du coût s'il l'on a l'obligation de joueur du rouge pour la rapidité d'action, pourquoi mettre une créature qui deviendra particulièrement difficile à jouer et donc être efficace ?
3°) l'environnement
si l'on regarde un peu les decks qui tourne, on se rend compte que
hélice d'éclair,
choc soudain,
salve obscure,
char, sont assez jouer, sans compter tous les antibêtes qui trainent dans d'autres couleurs. Est-il donc utile de jouer une créatuer qui sera certes violente, mais destructible aisement.
Enfin, a magic il est important de créer des menaces et les conserver aussi longtemps que possible en jeu, or, d'elle même le concasseur va disparaître. Quel sera alors l'intérêt pour l'adversaire de craquer uen éventuelle colère de dieu pour éviter de mourir au tour suivant.
Normalement après ces arguements, vous pouvez sortir de vos decks grull le concasseur.
P.S. : vous pouvez aussi enlever les maraudeurs