Bon déjà il faut savoir que je trouve que Slivoide n'a pas sa place en Type2.
Mais bon forcer de constater qu'il y a de plus en plus de bons slivoides disponible dans le format, et que petit a petit on doit pouvoir en faire quelque chose.
La version d'AngeDuChaos en %B %R %W donc, me semble la plus adapter, en partant du principe que 3 couleurs est le maximum pour un deck un peu compétitif, on va arréter de penser a splasher dans tous les sens car au final ça donne un paquet injouable.
Le problème de vos listes c'est qu'a mon avis vous ne regardez que les capacités des slivoides, c'est bien mais pas suffisant, il faut avoir une optique. Dans la première liste, le deck est clairement agressif, mais souffre de commencer a jouer que tour2, quelle hérésie, il faut des créatures pour le tour1, et comme on joue Slivoide, c'est donc a des Slivoides à 1 d'invoc qu'il faut mettre.
4
Slivoïde flagellâme (me dites pas blablabla le pouvoir n'est pas bien, on s'en fou du pouvoir, c'est une 1/1 pour 1cc et slivoide, on en demande pas plus)
4
Slivoïde crotale (pareil pour le fait que ce soit une 1/1 pour 1cc slivoide, bon il s'avère que son pouvoir n'est pas merdique en plus)
Sinon le
Slivoïde Cauterisateur est fort quand même, bon c'est vrai il est pas mal coloré, mais 2/2 pour 2 avec un bon pouvoir.
Il faut rester dans l'optique que chaque slivoide doit être fort individuellement, et renforcé une fois bien entourré, et pas seulement jouable uniquement avec 12 slivoides a côtés...
Bon maintenant qu'on commence a mettre la pression tour1, et qu'on rentabilise enfin Slivoide ligamenteux, et Slivoide à deux tetes, la machine devrait mieux tourner.
Si on craint vraiment Colère de dieu/Damnation, la meilleur chose a faire c'est de jouer %U et de le contrer (pas dans nos couleurs), ou de jouer %R et d'avoir des blasts pour achever (pas vraiment adapter ici, on tappe pas aussi vite que Zoo ou boros...), ou de jouer %W et Voie fantome, ou de jouer %B et de la défausse.... ça peut être une solution.
Du coup faut virer des blasts pour faire de la place, et changer la proportion de couleurs dans la base de mana.
22 terrains ça semble correct pour un tricolor agressif, on oublie toutes les cartes a plus de 4cc car injouable, et Obscur confident c'est moyennement adapter, même si c'est pour repartir aprés Wrath.
4
Slivoïde flagellâme
4
Slivoïde crotale
4
slivoide cauterisateur
4
slivoide ligamenteux
4
slivoide a deux tetes
4
slivoide des laiches
2
slivoide necrotique
2
slivoide d'essence
4
helice d'eclair
4
expiation
2
Voie fantome
Du coup avec Expiation et Slivoide flagellame on ressemble un peu moins à un Bye sur patte pour combo. Expiation qui peut virer Wrath et donner la victoire directement.
Proportion des couleurs :
16 cartes rouges
14 cartes noir
26 cartes blanches (jeu majoritairement blanc)
Courbe de mana :
1cc : 8
2cc : 20 dont 12 à jouer tours2, les 8 autres peuvent être jouer plus tard (ex: 2 au tours4)
3cc : 8
4cc : 2
Blason ça ferait plaisir au jeux (28 créatures), mais c'est cher quand même 5cc c'est pas trop envisageable pour un jeu aggro.
[ Dernière modification par Elf_N0iR le 24 jan 2007 à 10h53 ]