Mercredi 24 Janvier 2007 à 12:40
#16
Le 24/01/2007, Elf_N0iR avait écrit ...
Bon déjà il faut savoir que je trouve que Slivoide n'a pas sa place en Type2.
Mais bon forcer de constater qu'il y a de plus en plus de bons slivoides disponible dans le format, et que petit a petit on doit pouvoir en faire quelque chose.
La version d'AngeDuChaos en %B %R %W donc, me semble la plus adapter, en partant du principe que 3 couleurs est le maximum pour un deck un peu compétitif, on va arréter de penser a splasher dans tous les sens car au final ça donne un paquet injouable.
Le problème de vos listes c'est qu'a mon avis vous ne regardez que les capacités des slivoides, c'est bien mais pas suffisant, il faut avoir une optique. Dans la première liste, le deck est clairement agressif, mais souffre de commencer a jouer que tour2, quelle hérésie, il faut des créatures pour le tour1, et comme on joue Slivoide, c'est donc a des Slivoides à 1 d'invoc qu'il faut mettre.
4 Slivoïde flagellâme (me dites pas blablabla le pouvoir n'est pas bien, on s'en fou du pouvoir, c'est une 1/1 pour 1cc et slivoide, on en demande pas plus)
4 Slivoïde crotale (pareil pour le fait que ce soit une 1/1 pour 1cc slivoide, bon il s'avère que son pouvoir n'est pas merdique en plus)
Pour le début je suis assez d'accord, le but est bien de trouver des slivoïdes qui sont bon tout seul, et c'est justement là qu'on est plus du tout d'accord sur les choix. Tu propose de jouer 12 créatures 1/1 (je en compte pas le slivoide ligamenteux qui ne reste jamais vraiment une 1/1) c'est a dire près de la moitié de tes créatures!!! Regarde un peut les listes des decks aggros du top 8 des world. Nous avous des decks aggros en 3, 5 et 6ème positions qui jouent respectivement: 5, 6 et 7 vrais créatures 1/1. Première remarque elles ont toutes un CCM de 1 (pas comme l'aberration qu'est le slivoide a deux tetes). Ensuite regardons leurs capacités:
Mage du Parchemin: c'est une 1/1 mais tout le monde se rend bien compte qu'il est, avant tout, joué pour sa capacité qui en fait un excellent finisseur quand on a presque plus de cartes en main...
Icatian Javelineers: de nouveau une carte qui a comme principale intérêt sa capacité: de pouvoir facilement tuer (sans mourir) une autre créature avec 1 en endurance ou de faire au moins 1 dégâts supplémentaire à l'adversaire.
Elfes de Llanowar avant tout un accélérateur de mana qui peut éventuellement attaquer quand on en a pas besoin pour le mana et que la voie est libre.
Rusalka brûlée: sont principale intérêts est de permettre à chaque créature qui meure de faire un dernier dégâts (ou d'achever quand l'adversaire n'a plus beaucoup de points de vie).
En gros toutes des créatures qui ont d'excellentes capacités pour un seul mana.
Regardons "tes" 1/1:
Slivoïde crotale: sa capacité est le débordement, ça le rend plus ennuyant à bloquer mais s'il passe il ne fait qu'un dégât... ça reste selon moi le plus jouable des 3.
Slivoïde flagellâme: lui fait défausser, c'est bien si on a plus de cartes en main, c'est bien si on a des cartes avec la folie ou si on a des cartes mortes mais ces 3 situations sont très rares (puisque tu n'as pas mit de cartes avec la folie dans ta liste), donc une capacité qui ne servira presque jamais...
Slivoïde à deux têtes: la capacité ne servira de nouveau que si l'adversaire veut bloquer, mais il ne bloquera généralement pas les plus petits slivoïdes (qui ne lui feront pas beaucoup de dégâts) et pourras bloquer les plus gros avec 2 créatures, la capacité ne vaut certainement pas un CCM de 2.
Voie fantome joué contre Wrath of God est quelquechose qui a souvent été proposé et qui en fait n'est pas une bonne idée. Comme l'expliquait un article de Zvi Mowshowitz sur magicthegathering.com, c'est purement réactif (sans effets d'arrivés en jeux ça n'apporte rien mais ça contrecarre juste la Wrath of God), ça ralentit (tu dois garder 3 terrains dégagé dans un deck qui à priori veut poser ses créatures), si l'adversaire ne joue pas de destructeurs de masses ça ne sert pas à grand chose, tu n'en joue que deux donc face à un deck qui joue 4 Wrath of God ça ne te permettra de toute façon pas de l'empêcher de détruire tes créatures...
Enfin chacun sa façon d'évaluer les cartes...
PS: par contre jouer expiation est une excellent idée à retenir...
[ Dernière modification par edeheusch le 24 jan 2007 à 12h43 ]

