Lundi 28 Mai 2007 à 19:00
#421
Maestrom, tu prétends que delay est de la chie. Je pensais comme toi au début, et après test je n'ai rien vu de plus broken O.O
Deux possibilités : 1- Contre aggro, T2, l'adversaire tente un knight of the holy nimbus, ou un scab clan mauler. Delay. Hop, T5 un 2/2 haste... ou 1/1 kes ke c aggro :p
Puis une fois que tefeiri est sur table, quel soulagement d'avoir un counterspell pur pour 1U et pas UU qui se tuto avec teaching et donc permet d'avoir toujours la possibilité de contrer n'importe quoi. Car il ne faut pas déconner mais leak et rune snag, si tu les pioches en middle game tu les regardes d'un sale oeil en priant pour avoir eu autre chose...
2- Maintenant contre control
La carte est encore plus broken
C'est un counterspell TOUT LE TEMPS dans les batailles de contre, et ici c'est un hardcounter sans tefeiri. Ca ralenti tout ce qui est compulsive et Carefull pour attendre de faire mumuse avec commandeer. Ca fout les tefeiri et autres merdes en suspension en forçant l'autre a etre obligé de le jouer a un moment précis et donc a déclencher une bataille de contre durant son tour. Bref, encore énorme.
Je soutiens donc que dans dralnu, 4 Remand, 3 Delay, c'est pas moche, testez, vous approuverez
.
Et si vous avez trop peur d'aggro, last gasp est votre ami.
Pour ceux qui veulent ma liste
Créatures
3 Tefeiri
1 Vampire squelette
1 Dralnu
Sorts
4 Déférence
3 Delay
4 Abrogation
4 Think twice
4 Rembobinage
1 Appropriation de l'âme
1 Requisition
3 Expiration
1 Mort soudaine
4 Enseignements mystiques
3 Collet à sort
Terrains
2 Brisants du navire de l'effroi (pas plus, contre aggro color death est fatal)
4 Désert
1 Usine d'Urza
4 Tombe aquatique
4 Rivière souterraine.
2 Urborg (permet surtout de casser le urborg adverse en l'ayant plus rapidement sur table).
6 Iles
1 Marais
Total 61 carte. Gueulez tant que vous voudrez, ça tourne bien
Side
1 Extirpation
2 Mort soudaine
1 Expiration
1 Appropriation de l'âme
1 Assassinat (cantrip et tutorisable contre les 8/8 trample xd)
2 Trompentrave
1 Excavenfer
1 Sinistre récolte (mort soudaine, on aime pas xd)
2 Brisants du navire de l'effroi
1 Evacuation (contre les +5/+5 split second, contre TSPS et contre pont des enfers.)
et 2 place libres (je pense à chroniqueur d'eons mais ça tourne pas).
Valà
Pour ce qui est du nouveau bi-land, c une ile qui peut faire du noir pendant son tour... Si on joue pas damnation, ça peut etre plus chiant que d'apporter de l'aide ^-^.
Deux possibilités : 1- Contre aggro, T2, l'adversaire tente un knight of the holy nimbus, ou un scab clan mauler. Delay. Hop, T5 un 2/2 haste... ou 1/1 kes ke c aggro :p
Puis une fois que tefeiri est sur table, quel soulagement d'avoir un counterspell pur pour 1U et pas UU qui se tuto avec teaching et donc permet d'avoir toujours la possibilité de contrer n'importe quoi. Car il ne faut pas déconner mais leak et rune snag, si tu les pioches en middle game tu les regardes d'un sale oeil en priant pour avoir eu autre chose...
2- Maintenant contre control
La carte est encore plus broken
C'est un counterspell TOUT LE TEMPS dans les batailles de contre, et ici c'est un hardcounter sans tefeiri. Ca ralenti tout ce qui est compulsive et Carefull pour attendre de faire mumuse avec commandeer. Ca fout les tefeiri et autres merdes en suspension en forçant l'autre a etre obligé de le jouer a un moment précis et donc a déclencher une bataille de contre durant son tour. Bref, encore énorme.
Je soutiens donc que dans dralnu, 4 Remand, 3 Delay, c'est pas moche, testez, vous approuverez
Et si vous avez trop peur d'aggro, last gasp est votre ami.
Pour ceux qui veulent ma liste
Créatures
3 Tefeiri
1 Vampire squelette
1 Dralnu
Sorts
4 Déférence
3 Delay
4 Abrogation
4 Think twice
4 Rembobinage
1 Appropriation de l'âme
1 Requisition
3 Expiration
1 Mort soudaine
4 Enseignements mystiques
3 Collet à sort
Terrains
2 Brisants du navire de l'effroi (pas plus, contre aggro color death est fatal)
4 Désert
1 Usine d'Urza
4 Tombe aquatique
4 Rivière souterraine.
2 Urborg (permet surtout de casser le urborg adverse en l'ayant plus rapidement sur table).
6 Iles
1 Marais
Total 61 carte. Gueulez tant que vous voudrez, ça tourne bien
Side
1 Extirpation
2 Mort soudaine
1 Expiration
1 Appropriation de l'âme
1 Assassinat (cantrip et tutorisable contre les 8/8 trample xd)
2 Trompentrave
1 Excavenfer
1 Sinistre récolte (mort soudaine, on aime pas xd)
2 Brisants du navire de l'effroi
1 Evacuation (contre les +5/+5 split second, contre TSPS et contre pont des enfers.)
et 2 place libres (je pense à chroniqueur d'eons mais ça tourne pas).
Valà
Pour ce qui est du nouveau bi-land, c une ile qui peut faire du noir pendant son tour... Si on joue pas damnation, ça peut etre plus chiant que d'apporter de l'aide ^-^.
