Vendredi 23 Février 2007 à 23:54
#166
Le 23/02/2007, talen avait écrit ...
Bonsoir tout le monde.
Je viens apporter ma pierre à l'édifice de ce jeu. Déjà, je ne sais pas qui a eu l'idée de marier Dralnu, Tefeiri avec la carte enseignements mystiques mais c'est une excellente idée. Ce qui m'a attiré le plus dans ce jeu c'est son côté boite à outils. Et bien que certains semblent affirmer la mort de ce jeu, j'ai voulou le monter et le tester contre tout type de jeu.
Bien sûr ma liste diffère des autres et est personnelle. Mais j'ai lu attentivement tout vos commentaires et pesais le pour et le contre. Je vais donc me permettre de rajouter des remarques.
Premièrement, l'optique du jeu, c'est d'avoir LA carte pour lutter pendant le tour adverse. Pour cela, il ne faut pas mais surtout pas jouer pendant son tour.Donc dDamantion n'est pas du tout recommandée. Je dirais meme que l'on peut la proscrire. Par contre pour nettoyer la table, sans trop perdre son propre rythme, on peut jouer une évacuation. Elle fait partie de mes slots "outils" et ne m'a pour l'instant pas déçu. Etr si pour une raison x ou y, vous avez encore peur des jeux aggros, faites comme moi et mettez un casse créature supplémentaire.
En deuxième, les contres sont nécessaires. Quatre rembobinage ne sont vraiment pas de trop. J'ai opté pour compléter les quatre rembobinage, 4 fuite de mana et 4 accroc de runes mais ce nombre va varier je pense.
En troisième les renvois sont obligatoire ! 4 abrogations c'est le top.
En quatrième, les piocheurs. Alors j'ai mis 4 réfléchir à deux fois mais je trouve qu'il manque un gros piocheur mais impossible de trouver un bon en éphémère. Alors je me contente de ces cartes.
En cinquième les outils. C'est les cartes que j'ai mis en un ou deux exemplaires pour me sortir d'un mauvais pas. Il y a du casse créatures comme mort instantanée ou Expiration. Il y a les bounce : évacuation et essuyage. Et les joker : Extirpation et grim harvest.
Comme finisseur, j'ai choisit le squelette vampire pour lutter contre aggro et gros ton vol (Akroma rouge par exemple). Et comme excellent retourneur de situation le mage du miroir. Certains diront que c'est de l'overkill et je repondrai que je ne pense pas. Ils se jouent dans des cas tellement différent que non c'est juste un outil (qui a dit sulfateuse?) pour tuer au bon moment.
Bon j'espère que le commentaire servira certains en tout cas, je continuerai à jouer ce jeu malgré tout !
Bonne nuit ou Bidonjour à tous !
Bref tout ce que c'est tu cites comme cartes, c'est du déjà vu dans dralnu, rien de nouveau donc
Le jeu n'est pas mort, mais à présent dans le metagame sudden death devient pas mal joué, et en + de boros, jeux qui faisait chier dralnu déjà, mga est venu le rejoindre. Ranger et silhana sont tout simplement des plais, le 1er par son coté je me joue en flash fin de ton tour, et donc je te force à jouer pendant ton tour, soit tu contres et je te sors un groundbreaker tour suivant, soit ça passe et j'ai une 1/1 que tu auras du mal à gerer si je la booste. Avec silhana qui tombe tour 2, si on a pas spell snare, on est aussi bcp bcp dans la merde. Bref tout ça font chier ce jeu.
De + à présent on a pas mal de créas qui se jouent avec le flash, notamment le stonecloaker, joué dans glare et blink, qui arrivé fin de tour nous oblige à contrer, et donc à moins pouvoir contrer pendant le tour de l'adversaire, sauf si on a utilisé rewind.
Mono red aggro est aussi un deck qui fait chier le jeu, notamment à cause de sa vitesse semblable à boros, mais aussi grace à sulfur elemental, qui a le split second et le flash.
Bref aggro a tjs été un probleme pour dralnu, et les aggros du nouveaux metagames lui foutent bcp la pression, et ça a rendu le deck assez fragile, meme si il est tjs capable du meilleur. Si le deck est un peu obligé de jouer damnation, ça prouve son probleme avec aggro. Si il doit abandonner son coté draw go en + pour cela, ça montre à quel point ça peut etre un soucis. Devoir casser le fonctionnement du jeu contre certains archétype, en gros devoir faire ce qui n'est pas bon pour le jeu...
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