Mardi 14 Novembre 2006 à 18:27
#1
Après avoir parcouru deux trois pages, je n'ai vu aucun jeu qui ressemble à ceci. Tout le monde s'est déchaîné sur la combo niv-mizzet + curiosité à l'époque de Guildpact. Suite à la sortie de TSP, un petit enchantement similaire à la curio est venu s'installer.
Countermazout v0,2
4 Shivan Reef
4 Steam Vents
6 Island
6 Mountain
4 Remand
4 Mana Leak
4 Rune Snag
4 Cancel
3 Char
4 Compulsive Research
3 Psionic Blast
4 Ophidian Eye
3 Ancestral Vision
4 Gelectrode
3 Niv-Mizzet, the Firemind
Sideboard
2 Seal of Fire
4 Pyroclasm
4 Electrolyze
3 Research/Development
2 Teferi, Mage of Zhalfir
Vous l'aurez compris, l'idée de base est de réussir à tuer grâce à l'intéraction niv-mazout + oeil d'ophidien, suivant la combo désormais classique.
Une base de contres très solide (16) pour se protéger contre (sans mauvais jeu de mot) à peu près n'importe quoi.
J'hésite à remplacer les leak par de l'abrogation ou du boomerang.
La gélectrode est un formidable moteur de pioche alternatif, sans compter qu'elle gère pas mal de choses vu le nombre d'éphémères du jeu.
4 mazout, pour être certain de le sortir. J'envisage éventuellement de descendre ça à 3.
J'attends vos suggestions.
[ Dernière modification par tisseur_de_reves le 14 nov 2006 à 18h42 ]
Countermazout v0,2
4 Shivan Reef
4 Steam Vents
6 Island
6 Mountain
4 Remand
4 Mana Leak
4 Rune Snag
4 Cancel
3 Char
4 Compulsive Research
3 Psionic Blast
4 Ophidian Eye
3 Ancestral Vision
4 Gelectrode
3 Niv-Mizzet, the Firemind
Sideboard
2 Seal of Fire
4 Pyroclasm
4 Electrolyze
3 Research/Development
2 Teferi, Mage of Zhalfir
Vous l'aurez compris, l'idée de base est de réussir à tuer grâce à l'intéraction niv-mazout + oeil d'ophidien, suivant la combo désormais classique.
Une base de contres très solide (16) pour se protéger contre (sans mauvais jeu de mot) à peu près n'importe quoi.
J'hésite à remplacer les leak par de l'abrogation ou du boomerang.
La gélectrode est un formidable moteur de pioche alternatif, sans compter qu'elle gère pas mal de choses vu le nombre d'éphémères du jeu.
4 mazout, pour être certain de le sortir. J'envisage éventuellement de descendre ça à 3.
J'attends vos suggestions.
[ Dernière modification par tisseur_de_reves le 14 nov 2006 à 18h42 ]
Faites deux pas au nord dans l'avenir instable, au sud dans le passé agité, à l'est dans le présent ou à l'ouest dans le vaste inconnu.