les cartes transmutes (je les avait oubliées) peuvent etre une bonne idée mais est-ce qu'elle ne font pas perdre trop de temps
Non => au contraire , tu gagnes du temps , au lieu d'esperer les piocher , tu les as en main directement .
Le probleme du jeu vient d'aggro : avec ses petites betes , si on sort mal , le jeu met réellement beaucoup de temps .
Contre controle , on temporise beaucoup et on evite les anti betes avec muddle et remand .
Blood et signet sont indispensables car ils ajoutent beaucoup de mana et de couleurs differents , n'oublions pas que Mizzet a besoin de UURR dans son cout , probleme resolu grace à bloom et signet .
Il me semble qu'il peut rapidement se faire dépasser si on a pas assez de contres et ton jeu en propose 7 dont 3 qui ne sont pas principalement destinés à ca.
Le truc est qu'il faut reussir à faire en sorte que Mizzet reste en jeu au moisn un tour , d'ou l'interet des contres et de Exhaustion (qui fait perdre un tour à l'adversaire ) .
Par exemple je joue Mizzet et garde deux lands detappé , je contre l'anti bete du joueur en face et à mon tour Eye => win .
Le probleme serait plutot de savoir comment avoir , on peut tuer tour 4 à condition de ne pas se prendre d'anti mizzet et de jouer Bloom t1 .
@+