un p'tit lionceau qui arrive t1 et qui viendra sévèrement te les briser le temps que tu choppes condemn ou faith fetters
Je sais bien que le souci de ce genre de contrôle c'est souvent les créatures trés aggro, donc les tours1, c'est pour ça que de base en plus des 10 anti-créatures classique il y a 2 Désert, presque uniquement pour lui ^^
Stormbind tour2 c'est plus problématique surtout si l'adversaire commence, avec un accélérateur de mana pour le tour1, c'est une sortie parfaite pour le type en face quand même hein? mais ça arrive, et c'est a peu prés ingérable (a par les 2 fers de la foi MD) pour la première partie.
Aprés side ce type de menace n'existe plus heuresement avec Désenchantement/Fers de la foi/Cop rouge.
Le deck est bon, il fait bien ses preuves, mais gère mal les jeux blasts. Ith est un bon début pour commencer à gérer ces jeux, mais je ne sais pas si le cop: red est effectivement efficace après side.
En fait cop red, est utile vs pas mal de jeux, ça permet de rester hors de porté de gruul qui utilise majoritairement des sources de dommages en rouge :
- solifuge géante
- gorille de beringei
- meurtrisseur du clan psora
- shamane de brulebranche
- carboniser
- marteau volcanique
- sceau de feu/choc/eclair de faille/rudoiement
C'est vrai par contre qu'on encaisse pas vraiment Feu démoniaque, mais bon, si on arrive a ne pas se prendre trop de claque avant on peut s'en sortir quand même.
C'est fort vs boros, c'est pas dégueux vs zoo, c'est AutoWin vs Sand Burn.
Jai vu quelques versions MRC neigeux, qui n'apprécie pas du tout cop rouge ^^
Ca sert aussi contre Dragonstorm le temps de placer la Colère de dieu salvatrice. Au pire tous les contres le forceront a attendre un peu pour partir en combo, il peut pas se permettre des turbo combo genre tour3 voir tour4. Autant dragonstorm je trouve ça fort vs aggro autant vs un jeux avec un dominante %U "a pas peur" ^^.
le jeu a du mal face aux pète land en général (genre GRuul LD) ce qui ne résoudra donc pas le problème
Durant mes tests et dans mon entourage personne le joue ceci explique peut être cela.
Pour l'histoire de Déférence, qui offre du tempo mais ne supprime pas une menace, et des contres "dur" type rembobinage, j'ai pendant bien longtemps jouer 2 rembo 3 leak et un peu moins de pioche, mais dans cette version j'ai essayer de jouer stabilité plutot que polyvalence.
Ca a l'air con comme ça, mais le jeu pioche énormément et s'essouffle jamais contrairement aux version avec seulement 4 voir 6 pioche et des contres plus définitif que j'ai pu tester jusqu'a présent.
Sinon pour Mesa sacré ou je me suis un peu emballé c'est bien possible, et le manque des 2 bounces qui finiront inévitablement partie de la liste finale j'y travaille déjà, c'est pour ça que je disais au début, "liste non optimal" ^^
PS: Draining Welk en 1 exemplaire pourquoi pas, je vais de ce pas tester ça ++