[deck] Zur l'enchanteur

Sujet verrouillé

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Thegnome Membre · Légende 618 messages Inscrit le 20/11/2003 Vu en 2014
Samedi 12 Août 2006 à 17:56 #16
Pointes anti-émeutes / bénédiction des néphilims + poings de ferbois et on tue à coups de zur =)

Je pense que cette version est assez polyvalente:


Lands
4 [DIS] Hallowed Fountain
2 [UNH] Swamp
3 [UNH] Plains
5 [UNH] Island
4 [GP] Godless Shrine
4 [RAV] Watery Grave

// Creatures
3 [DIS] Azorius Guildmage
4 [CS] Zur the Enchanter
2 [DIS] Grand Arbiter Augustin IV

// Spells
3 [9E] Wrath of God
3 [9E] Boomerang
4 [RAV] Copy Enchantment
4 [RAV] Remand
1 [9E] Phyrexian Arena
2 [DIS] Blessing of the Nephilim
4 [CS] Rune Snag
3 [GP] Pillory of the Sleepless
1 Poings de ferbois
3 Plax de blindage
1 Prison fantomale
Je n'ai pas modifié grand chose, à part enlever des contres (on en a déjà assez) rajouter les poings qui permettent à Zur de taper fort, et les plax pour le protéger. Je pense que plus de fers permettent de gérer un éventuel thon, et la prison est là pour des cas comme SSS.
_________________
Lieutenant02 Membre · Seigneur 152 messages Inscrit le 02/11/2004 Vu en 2006
Samedi 12 Août 2006 à 18:06 #17

le boomerang 3x c'est pour bouncer les lands ou plutot les créatures?

Si c'est les créatures, je mettrai repeal
M17 Membre · Légende 674 messages Inscrit le 23/06/2005 Vu en 2007
Samedi 12 Août 2006 à 19:57 #18
Bonne idée: on tue un token et on pioche pour 1.
vive les bD joviales!
M17, fan de Deep purple et red hot chili peppers.
Guizmo Membre · Légende 1 918 messages Inscrit le 17/01/2003 Vu en 2010
Samedi 12 Août 2006 à 21:01 #19
Je vois pas l'utilité des arene phyrexiane sans gain life, risqué si on tue pas vite vite...

Ghostly prison toute seule, ça prouve qu'il y en a encore pas mal qui ont pas compris l'utilité des propa like : arriver en jeu VITE pour ralentir aggro. Si on l'amene en jeu avec Zur, ça fait arriver prison fantomale en jeu tour CINQ, et copy enchant tour 6.

Donc à part si on a une sainte moule ou que du contre sort avant, un deck comme Zoo nous plie en deux assez vite, il nous fout à 10 / 12 en 4 tour à la créa, puis nous finit à la burn.

GHOSTLY PRISON : OUT
THEATRE EN CERCLE : IN

Chercher théatre meme tour 5 permet de se proteger des blast ou autre saloperies, et si on copie on peut meme avoir une protection contre 2 couleurs.

Sinon pour l'arene phyrexiane, la virer pour rentrer un threads of disloyalty pourrait etre envisageable.

Le but de zur est d'amener en jeu des enchants :
- pour proteger zur : plax
- lui laisser la voie libre : pillory ( et ça penalise l'adversaire)
- chercher un kill : blessing ou dreams
- NOUS proteger : story circle

A la limite le reste ça sert un peu à rien, meme si en allant chercher un counterbalance ça pourrait etre pas mal, mais il faudrait jouer toupie, et ça bouffe trop de slot (3 ou 4 pour top et 1 pour balance)

Bref au final pour Zur je verrais simplement :
2 plax
3 pillory
1 theatre en cercle
2 blessing
1 story circle
1 dreams (optionnel)
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Dead Membre · Légende 664 messages Inscrit le 03/01/2004 Vu en 2021
Samedi 12 Août 2006 à 21:57 #20
2 plax
3 pillory
1 theatre en cercle
2 blessing
1 story circle
1 dreams (optionnel)


Ne peut on pas traduire par : 2 théâtre en cercle ?
o0 - Happiness is real when sheared (into the wild) - 0o
MaGGoTs Membre · Légende 627 messages Inscrit le 07/03/2004 Vu en 2014
Samedi 12 Août 2006 à 23:54 #21
Voici ma dernière liste, que je testerai demain seulement :

Créatures :
3 Zur
3 Grand Arbitrer Augustin IV

Sorts :
4 Remand
4 Mana Leak
3 Rewind
3 Exhaustion
3 Repeal
2 Clutch the Undercity
2 Shielding Plax
2 Blessing of the Nephelim
2 Underworld Dreams
3 Pillory of the Sleepless
2 Story Circle
3 Copy Enchantment

Terrains :
4 Island
3 Swamp
3 Plains
4 Hallowed Foutain
4 Godless Shrine
4 Watery Grave

murdespoir Membre · Légende 923 messages Inscrit le 07/01/2005 Vu en 2014
Lundi 14 Août 2006 à 17:54 #22

Le 12/08/2006, Guizmo avait écrit ...



GHOSTLY PRISON : OUT
THEATRE EN CERCLE : IN



Ne négligeons pas la solution:

GHOSTLY PRISON : IN
THEATRE EN CERCLE : IN

Après tout, quand l'autre doit payer 2 pour une attaque qu'on par pour 1 c'est à la limite de la combo.
Avec thétre seul tu peut aussi te faire déborder.
C'est votre ultime bafouille?
M17 Membre · Légende 674 messages Inscrit le 23/06/2005 Vu en 2007
Lundi 14 Août 2006 à 19:38 #23
Alors MaGGoTs, ça donne quoi ce test?
vive les bD joviales!
M17, fan de Deep purple et red hot chili peppers.
MaGGoTs Membre · Légende 627 messages Inscrit le 07/03/2004 Vu en 2014
Mardi 15 Août 2006 à 01:32 #24
Ben le deck tourne très bien une fois Augustin et Zur en jeu (d'autant mieux quand les deux sont équipé d'une Plax !) mais tout le problème est là : il faut arriver à les avoir en jeu...

Quand on tombe contre un jeu contrôle, à la deuxième partie, il a bien compris le truc et réserve un contre pour Zur ou Augustin. Aggro est difficilement gérable, même si Exhaustion nous fait gagné un peu de temps si joué au bon moment...

J'hésite d'ailleurs entre Exhaustion et Storage Matrix...

M17 Membre · Légende 674 messages Inscrit le 23/06/2005 Vu en 2007
Dimanche 20 Août 2006 à 16:45 #25
storage matrix est mieux pour moi.
Je vais me creuser la tête pour trouver un truc contre contrôle...
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M17, fan de Deep purple et red hot chili peppers.
yannoss Membre · Sorcier 67 messages Inscrit le 04/04/2006 Vu en 2021
Mardi 22 Août 2006 à 13:49 #26
Salut à tous,

Je me fais moi aussi un jeu basé autour de zur l'enchanteur.
Mais le problème est que j'hésite à mettre certains enchantements en plusieurs exemplaires(plax de blindage et lance d'ombre)
J'hésite aussi à mettre en kill alternatif des hérault d'azorius car une fois enchantés de lance d'ombre et de plax blindage, la victoire est quasi certaine.
Me conseillez vous aussi de mettre des mortifications ou non et est ce que 8 contres sont suffisant dans ce jeu?

Elf_N0iR Membre · Légende 1 070 messages Inscrit le 19/01/2003 Vu en 2017
Mardi 22 Août 2006 à 14:39 #27
1 Arène phyrexiane permet au jeu de gagner de temps à autre face à controle (sinon on frise les 0% de victoire...).
A aller chercher avec Zur évidament, c'est peut être LA carte la plus utile du deck, enfin si vous avez pas compris ça, n'en tiens qu'a vous de mettres vos 50 pilloris des éveillés, et puissance du néphilim...
plutôt merdissimale vs contrôle il faut bien l'avouer, et oui car il n'y a pas que aggro pur et dur dans le format.
Force et Honneur !

"I have no Masters. I'm Chaos."
bartimeus Membre · Légende 251 messages Inscrit le 04/12/2004 Vu en 2013
Samedi 27 Janvier 2007 à 23:44 #28
Qu'est ce que tu penses de golem thran? Une fois enchanté c'est tres fort et vu que ce deck est basé autour des enchantements ca devrait pas etre trop dur de l'enchanter.

Maestrom Membre · Légende 1 117 messages Inscrit le 22/06/2005 Vu en 2010
Dimanche 28 Janvier 2007 à 00:06 #29
ou comment ressuciter un topic ...ça me donne presque envie de tester un truc sur la base zur
...
Orobo Membre · Seigneur 138 messages Inscrit le 21/02/2006 Vu en 2007
Dimanche 28 Janvier 2007 à 11:01 #30
bon voila une liste que j'ai testé sur mc:

-4 godless shrine
-4 hallowed fountain
-5 island
-3 plains
-2 swamp
-4 watery grave

-2 grand arbitre augustin 5
-4 zur the enchanter
-1 blessing of Nephilim
-3 clutch of the undercity
-3 copy enchantement
-2 faith's fetters
-1 infiltrator's magemark
-4 mana leak
-1 phyrexian arena
-3 pillory of the sleepless
-4 rune snag
-1 seal of doom
-3 shield plax
-1 spirit link
-1 story circle
-1 underwolrd dreams
-3 wrath of god

Bon alors pour le moment s'en sa sort pas trop mal,le gros probléme est que le jeu souffre tant que zur n' pas attaqué,généralement une fois qu'il attaque c'est gg.
Sinon ce que je pense modifier je ne me suis jamais servie d'augustin nit des fait's fetther(encore les fers je pense pouvoir m'en servir).

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