Samedi 12 Août 2006 à 17:56
#16
Pointes anti-émeutes / bénédiction des néphilims + poings de ferbois et on tue à coups de zur =)
Je pense que cette version est assez polyvalente:
Lands
4 [DIS] Hallowed Fountain
2 [UNH] Swamp
3 [UNH] Plains
5 [UNH] Island
4 [GP] Godless Shrine
4 [RAV] Watery Grave
// Creatures
3 [DIS] Azorius Guildmage
4 [CS] Zur the Enchanter
2 [DIS] Grand Arbiter Augustin IV
// Spells
3 [9E] Wrath of God
3 [9E] Boomerang
4 [RAV] Copy Enchantment
4 [RAV] Remand
1 [9E] Phyrexian Arena
2 [DIS] Blessing of the Nephilim
4 [CS] Rune Snag
3 [GP] Pillory of the Sleepless
1 Poings de ferbois
3 Plax de blindage
1 Prison fantomale
Je n'ai pas modifié grand chose, à part enlever des contres (on en a déjà assez) rajouter les poings qui permettent à Zur de taper fort, et les plax pour le protéger. Je pense que plus de fers permettent de gérer un éventuel thon, et la prison est là pour des cas comme SSS.
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Je pense que cette version est assez polyvalente:
Lands
4 [DIS] Hallowed Fountain
2 [UNH] Swamp
3 [UNH] Plains
5 [UNH] Island
4 [GP] Godless Shrine
4 [RAV] Watery Grave
// Creatures
3 [DIS] Azorius Guildmage
4 [CS] Zur the Enchanter
2 [DIS] Grand Arbiter Augustin IV
// Spells
3 [9E] Wrath of God
3 [9E] Boomerang
4 [RAV] Copy Enchantment
4 [RAV] Remand
1 [9E] Phyrexian Arena
2 [DIS] Blessing of the Nephilim
4 [CS] Rune Snag
3 [GP] Pillory of the Sleepless
1 Poings de ferbois
3 Plax de blindage
1 Prison fantomale
Je n'ai pas modifié grand chose, à part enlever des contres (on en a déjà assez) rajouter les poings qui permettent à Zur de taper fort, et les plax pour le protéger. Je pense que plus de fers permettent de gérer un éventuel thon, et la prison est là pour des cas comme SSS.
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