Dimanche 23 Juillet 2006 à 16:12
#1
Bonjour à tous j'essaye de monter une liste en abusant des terrains et de leur récursivité via vie du terreau, le tout étant incontrable, sauf cas exceptionnel (vide gluant/ quartier fantome/fers de la foi...).
Créatures : (6)
4 Ancêtre de la tribu sakura (pour bloquer un peu aggro et un excellent mana fixer)
2 Briffaud céleste des simic (un gros thon presque ingérable)
Sorts : (24)
4 Vers le nord (pour stabiliser la base de mana, on peut aller chercher de nombreux terrains utiles si on n'a pas besoin de mana fixers, rentable même en fin de partie)
3 Toupie de divination du senseï (pour améliorer les top deck, touable tour1, il y a 12 mélangeurs dans le deck, donc ça doit être pas mal mélanger, en plus on peut mettre la bonne carte pour les Strates)
3 Rembobinage (hard counter encore, mais ici on peut produire énormément de mana avec l'urzatron, pour beaucoup jouer ou encore piocher avec Strates, et alimenter profondeurs obscurs)
2 Obstacle (un gros contre qui tache, c'est pas grave on aime ça)
3 Vide gluant (un contre parfait dans nos couleurs)
4 Dons Non-donnés (pour tout aller chercher)
2 Vie du terreau (pour rendre toute la machine bien récursive)
3 Tornade sauvage (le splash rouge est pour cette carte)
Terrains : (30)
12 Forêt enneigée
8 Ile enneigée
1 Montagne enneigée (pour le splash rouge)
1 Sylve des hautes terres (pour le splash rouge)
1 Profondeurs obscures (un bon gros kill bien ingérable)
1 Gueule de ronom (anti-créature récursif avec vie du terreau)
3 Strates De Scrutation (un très bon piocheur, surtout avec toupie de divination)
1 Tour d'urza (les 3 lands urza pour accumuler beaucoup de mana)
1 Centrale énergétique d'urza (on va chercher 1 exemplaire de chaque + une Vie du terreau avec Dons non donnés et le tour est joué, en plus ça nous prends que 3 slot au lieu de 12 comme les habituels jeux UrzaTron)
1 Mine d'urza (si on en pioche 1 par "maladraisse", tant pis on ne fera pas mana death pour autant vu le nombre de terrain dans le deck, il reste 22 producteurs de manas colorés)
Le jeu développe énormément de mana en milieu de partie, pour jouer un maximum de truc, on pioche éfficacement avec les strates/gifts et les toupies combinées aux mélangeurs.
On a 8 vrais contres (non ciblable par collet à sort) pour lutter un peu face à controle.
Tornade sauvage est énormissime face à tous les aggros du format, et s'avère être une Wrath pour le deck.
Briffaut/Marit Lage sont les kills et non des moindres !
30 Terrains et 8 mana fixers pour toujours avoir 5 mana tour4.
La carte clé en dehors de Vie du terreau biensur, c'est Dons non données qui créé la meilleur boite à outils jamais conçu, en vous donnant des moyens incontrables et récursifs de :
- piocher (en éphémère pour 2 mana)
- produire beaucoup de mana (7)
- détruire des créatures (4 dégats)
- pondre des 20/20 vol indesctructible
Voila le jeu n'est pas encore beaucoup testé (forcément), mais il a peut être du potentiel, et parrait en tout cas bien fun !
Dites moi ce que vous en pensez.
[ Dernière modification par Elf_N0iR le 23 jui 2006 à 16h33 ]
Créatures : (6)
4 Ancêtre de la tribu sakura (pour bloquer un peu aggro et un excellent mana fixer)
2 Briffaud céleste des simic (un gros thon presque ingérable)
Sorts : (24)
4 Vers le nord (pour stabiliser la base de mana, on peut aller chercher de nombreux terrains utiles si on n'a pas besoin de mana fixers, rentable même en fin de partie)
3 Toupie de divination du senseï (pour améliorer les top deck, touable tour1, il y a 12 mélangeurs dans le deck, donc ça doit être pas mal mélanger, en plus on peut mettre la bonne carte pour les Strates)
3 Rembobinage (hard counter encore, mais ici on peut produire énormément de mana avec l'urzatron, pour beaucoup jouer ou encore piocher avec Strates, et alimenter profondeurs obscurs)
2 Obstacle (un gros contre qui tache, c'est pas grave on aime ça)
3 Vide gluant (un contre parfait dans nos couleurs)
4 Dons Non-donnés (pour tout aller chercher)
2 Vie du terreau (pour rendre toute la machine bien récursive)
3 Tornade sauvage (le splash rouge est pour cette carte)
Terrains : (30)
12 Forêt enneigée
8 Ile enneigée
1 Montagne enneigée (pour le splash rouge)
1 Sylve des hautes terres (pour le splash rouge)
1 Profondeurs obscures (un bon gros kill bien ingérable)
1 Gueule de ronom (anti-créature récursif avec vie du terreau)
3 Strates De Scrutation (un très bon piocheur, surtout avec toupie de divination)
1 Tour d'urza (les 3 lands urza pour accumuler beaucoup de mana)
1 Centrale énergétique d'urza (on va chercher 1 exemplaire de chaque + une Vie du terreau avec Dons non donnés et le tour est joué, en plus ça nous prends que 3 slot au lieu de 12 comme les habituels jeux UrzaTron)
1 Mine d'urza (si on en pioche 1 par "maladraisse", tant pis on ne fera pas mana death pour autant vu le nombre de terrain dans le deck, il reste 22 producteurs de manas colorés)
Le jeu développe énormément de mana en milieu de partie, pour jouer un maximum de truc, on pioche éfficacement avec les strates/gifts et les toupies combinées aux mélangeurs.
On a 8 vrais contres (non ciblable par collet à sort) pour lutter un peu face à controle.
Tornade sauvage est énormissime face à tous les aggros du format, et s'avère être une Wrath pour le deck.
Briffaut/Marit Lage sont les kills et non des moindres !
30 Terrains et 8 mana fixers pour toujours avoir 5 mana tour4.
La carte clé en dehors de Vie du terreau biensur, c'est Dons non données qui créé la meilleur boite à outils jamais conçu, en vous donnant des moyens incontrables et récursifs de :
- piocher (en éphémère pour 2 mana)
- produire beaucoup de mana (7)
- détruire des créatures (4 dégats)
- pondre des 20/20 vol indesctructible
Voila le jeu n'est pas encore beaucoup testé (forcément), mais il a peut être du potentiel, et parrait en tout cas bien fun !
Dites moi ce que vous en pensez.
[ Dernière modification par Elf_N0iR le 23 jui 2006 à 16h33 ]
Force et Honneur !
"I have no Masters. I'm Chaos."
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