Turbo land

Sujet verrouillé

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Guizmo Membre · Légende 1 918 messages Inscrit le 17/01/2003 Vu en 2010
Mardi 25 Juillet 2006 à 11:40 #16
En fait je vois pas l'utilité de jouer le tron.

pour jouer briffaud ??? bof....

Si tu mets des sorts avec X ça peut etre drole (genre demonfire), sinon tu as déjà de l'acceleration de mana, et tu joues pas comme un tron classique qui veut sortir du thon super vite + du contre derriere.

Tu joues vie du terreau, alors pourquoi pas Routes marchandes ???

ça peut te faire ton moteur de pioche.
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Stig Membre · Druide 53 messages Inscrit le 10/07/2006 Vu en 2007
Mardi 25 Juillet 2006 à 14:04 #17
Avec autant de lands MD tu dois faire des sorties de merde assez souvent : genre 5 lands en main de départ avec deux mana fixer. Du coup tu fait rien à part jouer du land et prier le topdeck. Et vu que tu ne joues qu'une seule strates de structuration faut pas trop compter dessus.

28 lands avec autant de mana fixers dans le deck je vois pas comment il peut tourner perso : mine de rien tu joues quand même près de 40 cartes pour faire du mana, sachant que d'après ce que j'ai compris on peut y ajouter les gifts qui te servent pour assembler tron.

En gros ca donne ca : 2/3 des cartes que tu pioche sont la pour te faire du land. Ta main est donc posée très vite la plupart du temps et une fois qu'elle est vide tu pioche un truc autre que du land tous les 3 tours (mais c pas forcément une carte utile).

Avoir du land très vite c'est bien mais si il ne te sert que pour jouer un sort (ou deux) ca sert pas à grand chose au final.
itachi_31 Membre · Seigneur 122 messages Inscrit le 11/06/2005 Vu en 2008
Mardi 25 Juillet 2006 à 14:36 #18
j'aime l'idee de la toolbox de terrain pour moi la liste
serai plutot comme ca :

creature 8
-4 ancetre de la tribu sakura =acceleration
-4 briffaud celeste des simic = kill

sort 27
-2 vie du terrau = moteur de recuperation
-3 don non-donnée = tutor
-4 fuite de mana = contre a 2cc
-4 accroc de rune = contre a 2cc
-4 tornade sauvage = wrath
-4 toupie
-3 cherchauloin
-3 vers le nord

terrain 25
-3 strate de scutation
-1 gueule de ronom = contre aggro
-2 quarier fantome = contre tron ou jeu tricolore
-3 bassin d'elevage
-2 terrain de predilection
-8 foret enneigé
-4 ile enneigé
-1 montagne enneigé
-1 sylve de haute terre

par rapport a la liste de depart j'ai modifié:
le tron (inutile avec tout les accelerateur)
rembobinage (trop chere pour etre efficace)
le nb de kill 4 briffaud
marit lage (inutile face a des LD ou des bounce)
seulement 25 land

voila dite moi ce que vous en pensez
bob_le_cow-boy Membre · Légende 3 623 messages Inscrit le 22/07/2003 Vu en 2014
Mardi 25 Juillet 2006 à 14:43 #19
gift ne sert plus a grand chose donc sans le tron =D
Tu n'as pas de carte qui reviennent toutes seules, aucuns moyens d'en récupérer et aucun interet a mettre des cartes au cimetierre =)
Guizmo Membre · Légende 1 918 messages Inscrit le 17/01/2003 Vu en 2010
Mardi 25 Juillet 2006 à 15:03 #21

Le 25/07/2006, bob_le_cow-boy avait écrit ...

gift ne sert plus a grand chose donc sans le tron =D
Tu n'as pas de carte qui reviennent toutes seules, aucuns moyens d'en récupérer et aucun interet a mettre des cartes au cimetierre =)



Bah il peut chercher Gueule de ronom, Quarter, strate et life.

A part ça c'est vrai, c'est plutot useless :-D
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jer21 Membre · Légende 515 messages Inscrit le 12/03/2005 Vu en 2009
Mardi 25 Juillet 2006 à 15:12 #22
j'ai testé vos deux versions et aucunes n'est vraiment stable, car trop de sort avec un cout converti de mana de 2 (20 sorts, soit 1/3 du deck) pour mieux optimisé le turbo land, gift est donc de ce fait bien indispensable,muddle the mixture du cout me semble bien dans ce deck, du coup je verais bien :

- 1 toupie, - 1 tornade sauvage, - 1 briffaud + 3 muddle, qu'en pensez vous ?

Elf_N0iR Membre · Légende 1 070 messages Inscrit le 19/01/2003 Vu en 2017
Mardi 25 Juillet 2006 à 17:08 #23

Le 25/07/2006, jer21 avait écrit ...

j'ai testé vos deux versions et aucunes n'est vraiment stable, car trop de sort avec un cout converti de mana de 2 (20 sorts, soit 1/3 du deck) pour mieux optimisé le turbo land, gift est donc de ce fait bien indispensable,muddle the mixture du cout me semble bien dans ce deck, du coup je verais bien :

- 1 toupie, - 1 tornade sauvage, - 1 briffaud + 3 muddle, qu'en pensez vous ?



Dans ma liste 9 cartes ont un cc de 2.
Enfin bref, dans ma version 1.2 j'avais mis 3 recherche compulsive + 4 cariatide scultée qui combinaient aux 4 Dons non données et à Strates apportent un bon moteur de pioche, donc même si le jeu comporte beaucoup de terrains on avance pas mal dans la biliothèque.

Par contre c'est vrai que pour le tour1 heuresement qu'il y a toupie qui nous améliore vraiment nos top decks surtout avec les 12 mélangeurs du decks et le dredge.

4 briffaud celeste des simic = kill


Avec 4 briffaut ça pue la main de départ avec 2 kills => muligan direct !

-4 fuite de mana = contre a 2cc
-4 accroc de rune = contre a 2cc

On essaye de faire durer la partie c'est pas pour que tous nos contres soient cartes mortes en 2 minutes !
Surtout avec 20 sorts à 2cc....

Ha oui et pour une Gueule de Ronom, déjà que dans ma version 28 land et urzatron c'était cher alors dans la tienne avec 25 land sans Urzatron, je te laisse deviner...

L'atout majeur de l'urzatron c'est qu'il ne prends pas trop de place dans le deck, donc pas encombrant, (pas comme urzatron complet qui bouffe 12 slots), tutorisable avec Dons non données et Vie du terreau, pour avoir un gros coup de punch en milieu de partie qui est l'intéret selon moi de jouer ce deck.

Rembobinage est lourd c'est vrai, mais il décuple le mana, la pioche, le kill...

IL serait peut être bon de mettre des Feu démoniaque dans la liste mais dans ce cas la quoi virer, et puis aprés tout est ce que c'est vraiment plus fort que briffaud, et un token 22 vol indestructible ?

Sinon on à le choix avec une version avec plus de rouge et Feu dévastateur, surtout qu'avec vie du terreau au cimetierre, la pioche et le nombre de terrain on repartira surement mieux qu'en face et ça peut être un bon moyen de calmer aggro !

[ Dernière modification par Elf_N0iR le 25 jui 2006 à 17h23 ]
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Guizmo Membre · Légende 1 918 messages Inscrit le 17/01/2003 Vu en 2010
Mercredi 26 Juillet 2006 à 11:48 #24
il faut oublier le coup du token !! injouable

Tron, Niv mizzet et Vore joue du bounce... Repeal fait tres chier contre ton token, pour un bleu il vire... Alors passer pas mal de tour pour le creer pour qu'il creve en moins de deux (l'adversaire aura pas grand chose d'autre à bouncer)

Pour moi le token 20/20 faut oublier, c'est + pour le fun qu'autre chose :-D
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