[Troll à deux têtes] Besoin d'aide pour deck

Sujet verrouillé

47 messages · 5 797 vues · qui a participé ?

magiking Membre · Seigneur 231 messages Inscrit le 27/03/2005
Mercredi 29 Mars 2006 à 15:28 #1
Salut à tous, les CHAMPS débarques et j'aimerai y participer mais le problème j'ai aucun deck convenable pour un Multiplayer et je voudrai qu'on m'aide à en builder un ou deux qui marcherai ensemble, du moins m'expliquez les principes de bases pour en faire. Merci d'avance de votre aide.

magiking
KuroSame Membre · Seigneur 227 messages Inscrit le 18/08/2005
Mercredi 29 Mars 2006 à 15:39 #2
Le seul principe que je connaisse c'est : Jouer aggro, c'est pas bon en Troll à 2 têtes, après, j'en sais rien.
murdespoir Membre · Légende 923 messages Inscrit le 07/01/2005
Mercredi 29 Mars 2006 à 15:40 #3
En troll à 2 têtes tuer à la meule est plus facile que tuer aux points de vie.

Donc 4 aperçu chaqun et 4 embroglio de mixure chaqun pour chercher les aperçu c'est un bon début.
Après, encore des contres.
C'est votre ultime bafouille?
magiking Membre · Seigneur 231 messages Inscrit le 27/03/2005
Mercredi 29 Mars 2006 à 15:52 #4

Le 29/03/2006, murdespoir avait écrit ...

En troll à 2 têtes tuer à la meule est plus facile que tuer aux points de vie.

Donc 4 aperçu chaqun et 4 embroglio de mixure chaqun pour chercher les aperçu c'est un bon début.
Après, encore des contres.


tu oublies la règles des 4 exemplaires, si un joueur à par exemple 3 glimpse, l'autre ne pourra qu'en avoir 1 donc si l'un a 4, l'autre c'est 0.
Ch@mpi Membre · Légende 1 276 messages Inscrit le 14/08/2004
Mercredi 29 Mars 2006 à 16:04 #5
Ce que je vais faire avec un copain, c'est que je vais jouer MUC bien lourd (16 ou 20 contres,8 bounces,2 Keiga) et lui on verra, ptêtre Greater Good...Ou alors un aggro/contrôle du genre Orzhov...Fin bref,un qui bourre l'autre qui gère le reste.
Barbarian Membre · Légende 1 984 messages Inscrit le 09/02/2006
Mercredi 29 Mars 2006 à 17:07 #6
J'ai entendu dire que Erayo était banni en troll a deux tete est ce que c'est vrai.
Parce que je voulais me faire un deck autour.
MonarkeNeko Membre · Légende 1 221 messages Inscrit le 03/06/2004
Mercredi 29 Mars 2006 à 17:27 #7
Oui elle est banni.

Autrement je pense que le mieux c'est un contrôle bien lourd (comme celui de champi) et un autre deck contrôle (again) pas dans les même couleurs, ou bien un meule ou un anti contrôle si ça existe.
Mais qui est l'intru ? ^^
corum Membre · Légende 2 881 messages Inscrit le 28/06/2004
Mercredi 29 Mars 2006 à 17:32 #8
Moi j'aurai tendance à dire, un deck joue contrôle bien lourd (genre mass counterspell), l'autre joue combo, ça paraît bien comme concept.
"car le style pour l'écrivain aussi bien que la couleur pour le peintre est une question non de technique mais de vision" Marcel Proust
bob_le_cow-boy Membre · Légende 3 623 messages Inscrit le 22/07/2003
Mercredi 29 Mars 2006 à 17:33 #9
C'est axactement ca qu'il faut jouer...
eye of the storm ou keeki combo et un controle lourd
magiking Membre · Seigneur 231 messages Inscrit le 27/03/2005
Mercredi 29 Mars 2006 à 19:21 #10
c'est comment un control lourd, pardonnez mon noobisme question nom de deck
Ch@mpi Membre · Légende 1 276 messages Inscrit le 14/08/2004
Mercredi 29 Mars 2006 à 19:30 #11
Du genre:

4 Fuite de mana
4 Déférence
4 Obstacle
4 Rembobinage
4 Circonvolution
4 Boomerang
4 Abrogation
4 Heure révélatrice

24 lands
KuroSame Membre · Seigneur 227 messages Inscrit le 18/08/2005
Mercredi 29 Mars 2006 à 19:36 #12
Sans oublier le Projecteur spectral, qui devient une carte très forte en Troll :)

Ks, rigolez pas, testez :)
Baptistisime Membre · Seigneur 148 messages Inscrit le 14/06/2004
Jeudi 30 Mars 2006 à 11:35 #13
Tres rigolo: heartbeat avec le mono bleu. Comme ca, le controle dek peut enchainer le nombre de contre qu'il faut pour que son partenaire puisse partir en combo, et si maga ne fait pas assez mal; on a boomerang pr le bouncer et refaire soneffet C.I.P pour finir. De plus, heartbeat permet de jouer des sorts lourds: tidings sans etre all tap, TIME STOP qui est un vrai spoiler: contre universel sans possibilité de récup le spell, double time walk a l'upkeep, fog, etc...
L'autre idée marrante (mais pe que marrante): hibou + meule. Hibou ralentie bien et fait piocher moult cartes a tt le monde, ce qui arrange l'affaire de meule... o pire on peut tuer à hibou bon c bcp moins drole bien sur...
telerias Membre · Légende 1 126 messages Inscrit le 27/08/2003
Jeudi 30 Mars 2006 à 12:33 #14
En effet, je pense aussi que la meilleur solution en T2 et de jouer masse bleu contres avec combo.
Voir, 2 jeux contrôles.
Mais jouer aggro, c'est loin d'être une bonne idée à mon avis.
Mais j'ai une question : à troll à deux têtes, est-ce que lorsqu'une carte cible un joueur, est-ce que sa cible à la fois les deux équipiers (parsque j'ai entendu dire que c'est joueur commun) ?
Dans ce cas, la combo kiki-jeeki/coureur des racines lockerais complètement les deux adversaires ! Inutile ? Par pour moi...
Astikos Membre · Seigneur 230 messages Inscrit le 06/05/2005
Jeudi 30 Mars 2006 à 12:57 #15
Perso je verrais plutot une espece de double ebony qui se completent parceque si joué aggro c'est pas bon, jouer ebony ca l'est :) On peut dire ouai mais que 4 mine, 4 kami pour faire piocher et que 4 ebony. Mais un des joueurs peut avoir des vortex cerebral, des compulsive research et autre qui font pioché n'importe quel joueur. On peut aussi voir des jushi qui une fois retourné assure la taille de la main adversaire. En kill yaurai la meule, sudden, ebony, gaze, spiraling embers et compagnie.
Enfin bon on peut trouvé assez de carte dans l'esprit de ebony pour enfaire un double ^^

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