Izzet MachineGun & variantes

Sujet verrouillé

198 messages · 16 116 vues · qui a participé ?

KuroSame Membre · Seigneur 227 messages Inscrit le 18/08/2005 Vu en 2006
Mardi 04 Avril 2006 à 23:14 #106
Bien sur qu'il faut jouer passe-passe, c'est trop bon avec Quicken ;)
Et puis c'est du cantrip, et la base du deck c'est de rentabilisr Gelectrode avec des spells pas cher qui font du cantrip.
ShyGuy Membre · Légende 1 094 messages Inscrit le 12/11/2003 Vu en 2017
Mercredi 05 Avril 2006 à 10:54 #107

Le 04/04/2006, corum avait écrit ...

A propos de la liste de Shyguy, je comprends pas comment on peut avoir l'idée de jouer moins de 4 repeal dans ce jeu.

Ben c'est très simple,j'ai tester.Franchement il faut pas faire de sentiment quant à cette carte,moi aussi c'est a regret que j'avait enlevé 1 SEUL exemplaire mais finalement je le regrette plus maintenant.J'apprécie beaucoup l'effet que cette produit mais un blast ou un contre ca se révèle largement mieux.Et puis de toute facon j'en joue quand meme 3 et la seule véritable utilité que je lui ai trouvé,c'est géré le paladin en vec.
la_feignasse Membre · Nomade 12 messages Inscrit le 06/06/2005 Vu en 2008
Mercredi 05 Avril 2006 à 11:31 #108
une chtite question me taraude.
est ce qu'un sort dupliqué permet de dégager plusieurs fois le gélectrode,ou booste plusieurs fois le dragonautes ??
si oui le djinn illuminatus en 1 exemplaire pourrais servir de kill en fin de partie non ?
osiris15 Membre · Légende 357 messages Inscrit le 07/08/2003 Vu en 2007
Mercredi 05 Avril 2006 à 12:31 #109
Non sa ne degage pas gelectrode et ne donne pas +1/+0 au dragonnaut (qui est pourrit dans ce jeu)
La mort plane sur vous
ShyGuy Membre · Légende 1 094 messages Inscrit le 12/11/2003 Vu en 2017
Mercredi 05 Avril 2006 à 15:49 #110
Précise-moi dans quel deck wee dragonauts est bon...Es-tu sur de ce que tu avances a propos de duplication?
chabi Membre · Légende 296 messages Inscrit le 18/05/2005 Vu en 2006
Mercredi 05 Avril 2006 à 19:11 #111
même si ca marchis, djinn est INJOUABLE dans MACHINE GUN le jeu mêm en fin de partei de depasse pas les 5manas, alors 7 ! c'est une aberration !

arretez de faire nimp avec ce jeu, gardez pour base la version de lauriol et ne changez des choses qu'en fonction du metagame et de votre facon de builder mais gardé l'esprit du deck !!!est-ce que le djinn est dans l'esprit du deck?
Chabi, revenu d'entre les morts pour vous chatier.
worbook Membre · Légende 282 messages Inscrit le 21/05/2005 Vu en 2007
Mercredi 05 Avril 2006 à 19:14 #112
duplic met un sort sur la pile en plus mais ne le joue pas si je ne me trompe pas
mini dragonautes est supe, j'ai un ami qui joue ça
au 4ème tour il fait -12 avec les balsts et ça :D

ShyGuy Membre · Légende 1 094 messages Inscrit le 12/11/2003 Vu en 2017
Mercredi 05 Avril 2006 à 22:00 #113
Ton pote il joue pas contre les decks qui jouent char,mortify,putrefy et tout le tralala alors.Parceque moi sérieux quand j'arrivais a attaquer avec c'était exceptionnel.Enfin paix a son ame,il n'existe plus dans ma version.
jboubou Membre · Légende 588 messages Inscrit le 07/05/2005 Vu en 2017
Jeudi 06 Avril 2006 à 11:57 #114
bien venu au club shyguy!
sinon replicate met une copie sur la pile et ne fait pas jouer le spell, donc oui djin c'est de la caille, et oui il faut pas jouer wee dragonauts. Par contre je joue pas le deck pareil. je controle beaucoup au debut, gelectrode, il ne reste malheureusement pas longtemp en jeu, donc le +2 degats par spell j'attend encore, et le guildmage, il est juste terrible!

_________________
Quand le pays des aveugles sera une democratie, les bornes l'auront dans le cul!!!

[ Edité par jboubou le 06 avr 2006 à 12h00 ]

KuroSame Membre · Seigneur 227 messages Inscrit le 18/08/2005 Vu en 2006
Jeudi 06 Avril 2006 à 13:50 #115
Non mais dragonauts, c'est mauvais, pour être bon, et pour killer, il faut que ça attaque, et avoir un kill qui necessite d'attaquer c'est pas toujours super, car :
Putrefy
Mortify
Last gasp
Boomerang
Helix
Char

Et au pire, ça se bloque. Donc voila, Dragonauts, certainement pas dans MachineGun
Specops Membre · Légende 264 messages Inscrit le 01/02/2006 Vu en 2010
Vendredi 07 Avril 2006 à 15:57 #116
J'ai tenté un truc idiot : faire passer des ninjas des heures noires avec les blasts et gelectrode pour plus de CA et c'est toujours 2 points de plus par tour

=> Impossible, il n'y a pas assez de créatures qui passent (la seule qui passe c'est gelbionte quand l'autre a peur de perdre deux petites bètes ou Isamaru)

Vous pouvez retenter mais c'est impossible sans une modif complète du jeu, donc perdez pas de temps à essayer ...

Et quicken c'est genial !! :-D

=> KuroSame : Tu oublie Fers de la foi, Volcanic hammer,Wildfire, Wrath et les pilloris de Ghost dad (dans le cas ou tu claque ton mana en rituel et que tu peux pas contrer)

[ Edité par Specops le 07 avr 2006 à 16h02 ]
elburrito Membre · Nomade 4 messages Inscrit le 21/06/2005 Vu en 2014
Dimanche 09 Avril 2006 à 11:57 #117
Bonjour à tous,
Je viens vous voir, pour que vous puissiez m'aider au sujet d'un deck blue/red Izzet que j'ai élaboré mais qu'il faudrait je pense améliorer. Voici la liste des cartes que j'ai mis:

Créatures
3 Dragon au rabais
3 Ryusei, l'étoile descendante
2 Chantresse sauvage

Sorts :
4 Banc brûlant
2 Carboniser
3 Déférence
2 Electrolyse
3 Flammes de la main de sang
2 Obstacle
4 Pyroclasme
3 Cachet d'Izzet
4 Choc
3 Fuite de mana
:
Terrains
2 Brisants shivâns
4 Cheminées à vapeur
5 Ile
11 Montagne

Merci de bien vouloir répondre.
chabi Membre · Légende 296 messages Inscrit le 18/05/2005 Vu en 2006
Dimanche 09 Avril 2006 à 18:23 #119
ca fait 15 fois que je le dis, mais je vais le redire :
CEUX QUI VEULENT JOUER IZZET JOUE MACHINE GUN DE LAURIOL ET NOUS PRNEZ PAS LA TETE AVEC DES RANDOMS DECKS DE PINPINS

etn si tu eux pasjoué iet, ben c'est pas le bon topic..
Chabi, revenu d'entre les morts pour vous chatier.
loulou10 Membre · Seigneur 155 messages Inscrit le 26/11/2005 Vu en 2006
Dimanche 09 Avril 2006 à 18:49 #120
Relax chabi... ;-)

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