Vendredi 02 Décembre 2005 à 17:47
#1
turbo kudzu
Lands:
4 Côte de la Yavimaya
8 Forêt
6 Île
1 Okina
1 Oboro
Créatures:
4 Elfe des bois
4 Kudzu
3 Meloku
3 Azusa
2 Keiga
4 Pépé
2 Kodama de l'arbre du nord
Sorts:
4 Fuite de mana
4 Déférence
4 Portée du kodama
3 Jitte d'umezawa
1 Souvenance
2 Naturalisation
Side:
A méditer …
Voici donc un p'tit deck que je me suis fait ou plutôt en train de tester et j'aurais besoin de conseil pour le rendre encore plus compétitif.
Les kills:
Les tokens : combo meloku & azusa
Il y a toujours jitte à mettre sur un petit token
Kudzu : devenant un très gros thon grâce au nombre de land accumulé déjà qui arrive avec certains tuteur ou encore l'elfe des bois ou les lands qui montent et descend grâce à meloku aidé d'azusa
Keiga, tape très fort et vole puis s'il crève vous piquez une créature adverse
Kodama de l'arbre du nord: Très gros thon en plus inciblable (avantage : contre blast et anti-créature et inconvénient car: ne peut être boosté ou équipé) mais piétine et avec une endurance un peu fragile.
Fonctionnement:
Pas grand-chose à dire sauf mettre en place les kills, si possible poser le plus vite possible kudzu (tour2 c'est parfait) en pose la combo méloku & azusa mais en peut tutoriser entre temps pour faire pousser le kudzu et encore plus en remontant les lands qui se pose aussi vite après (tjrs avec combo méloku & azusa) et accumuler les tokens dans un coin. Et bien bourriner le temps de poser un gros thon pour donner le coup de grâce. Les contres pour éviter le pire et surtout déférence permettant d'accélérer la pioche . Les lands pour du mana (ouah ! qu'est ce qu'il est fort alors! ) puis oboro qui est louche pour vous, ben il est là au cas où méloku sort pas ben au moins il peut remonter tout seul pour nourrir kudzu .Jitte servant à tout, pour booster, les pv, etc…Espérons que vous avez compris.
Lands:
4 Côte de la Yavimaya
8 Forêt
6 Île
1 Okina
1 Oboro
Créatures:
4 Elfe des bois
4 Kudzu
3 Meloku
3 Azusa
2 Keiga
4 Pépé
2 Kodama de l'arbre du nord
Sorts:
4 Fuite de mana
4 Déférence
4 Portée du kodama
3 Jitte d'umezawa
1 Souvenance
2 Naturalisation
Side:
A méditer …
Voici donc un p'tit deck que je me suis fait ou plutôt en train de tester et j'aurais besoin de conseil pour le rendre encore plus compétitif.
Le principe:
Les kills:
Les tokens : combo meloku & azusa
Il y a toujours jitte à mettre sur un petit token
Kudzu : devenant un très gros thon grâce au nombre de land accumulé déjà qui arrive avec certains tuteur ou encore l'elfe des bois ou les lands qui montent et descend grâce à meloku aidé d'azusa
Keiga, tape très fort et vole puis s'il crève vous piquez une créature adverse
Kodama de l'arbre du nord: Très gros thon en plus inciblable (avantage : contre blast et anti-créature et inconvénient car: ne peut être boosté ou équipé) mais piétine et avec une endurance un peu fragile.
Fonctionnement:
Pas grand-chose à dire sauf mettre en place les kills, si possible poser le plus vite possible kudzu (tour2 c'est parfait) en pose la combo méloku & azusa mais en peut tutoriser entre temps pour faire pousser le kudzu et encore plus en remontant les lands qui se pose aussi vite après (tjrs avec combo méloku & azusa) et accumuler les tokens dans un coin. Et bien bourriner le temps de poser un gros thon pour donner le coup de grâce. Les contres pour éviter le pire et surtout déférence permettant d'accélérer la pioche . Les lands pour du mana (ouah ! qu'est ce qu'il est fort alors! ) puis oboro qui est louche pour vous, ben il est là au cas où méloku sort pas ben au moins il peut remonter tout seul pour nourrir kudzu .Jitte servant à tout, pour booster, les pv, etc…Espérons que vous avez compris.
