Pour jouer pas mal boros en étendu en amateur de www depuis des années j'en suis arrivée a la version suivante, le principe est de taper vite et fort, com d'ab sauf que la on passe plutot avec du vol (car le T2 gére pas mal le sol), et on fini au blast.
Créat :
4 Isamaru (pas de lions des savanes, dommage que ancetre soit si populaire, pis vs gazi-glare on aime pas perdre un beau lion vs un sale token ^^)
4 Faucon mordoré
4 Kami des lanternes
4 Chasseciel léonin
4 Filelame boros
4 Légionnaire chevalier céleste
Sort:
4 Choc (pourquoi choc et pas carboniser simplement car on a un cerveau on joue pas gruul

et que l'on obtimise a fond la manacurve, les 3 premiers tours on doit utiliser tout les manas, et ainsi on prend l'avantage
4 Hélice d'éclair
4 Jitte (à sortir 7 partie sur 10 au tour4 et la partie se termine la)
4 Antienne glorieuse (on pose les créatures en priorité puis antienne, par ex: vs un controle qui utilise colere, 2 créatures suffisent renforcer par antienne, ce qui nous assure 2 ou 3 créat en main pour repartir)
Mana:
4 Fondrie sacrée
4 Forge de campagne
3 Montagne
1 chateau d'eigandjo
8 plaine
Pas de réserve car sela dépend beaucoup des régions (et des semaines, a chaque nouveau deck qui arrive le side est a modifié vu que le deck est souvent sur le file du razoir

)
Le probleme jitte: Pourquoi jouer jitte en 4 exemplaire car plus vite vous l'aurez plus vite vous gagnerez vs 3/4 des jeux aggros, et la jitte est quasi jamais carte morte (2 jitte main de départ, pas grave c tellement fort). Un autre avantage elle vous évite de crever car votre adversaire en a piocher une plus tot que vous

vive les légendes....
Isamaru est jouer fois 4 car sur plus de 180 parties de test (ça en fait pas mal mine de rien

), il C trouV que 2 ou 3 fois inutile car légendaire.
Le filelame boros simplement ultime sous jitte ou antienne glorieuse.
Ex: l'adversaire est a 20, avec de notre coté une seulle créature, filelame boros et jitte en deux attaque on tue l'adversaire.....(d'ou l'intéret de jouer jitte tour4 on gagne en effet de surprise et on ne ralentit pas le deck)