En fait, leurs gros thons ils les posent plus tard dans la partie. En théorie, on doit l'avoir tué avant... Donc, c'est pas faux mieux vaut mettre une créa qui bourre bien dans les premiers tours (et même après) qu'un anti-créa pour les fins de parties... Contre contrôle, il faut poser des menaces sur table, mais pas trop d'un coup, mais assez pour l'obliger à utiliser de l'anti-créa. Toi tu repars si t'as encore suffisement de créa en main.
Je mettrais bien antienne glorieuse moi. Après test, c'est toujours aussi bon, même si il faut 2 blanc pour le poser (on les a sans problèmes).
Début de liste :
19 Créatures
4 Kird Ape
4 Watchwolf
4 Boros Filelame
4 Lions (Dans le format actuel, il se prend pas mal d'Ancêtre de la tribu Sakura, alors j'hésite...)
3 Isamaru
19 Autres sorts
4 Antienne Glorieuse
4 Graines de Force
4 Lightning Helix
4 Jitte d'Umezawa
3 Carboniser
21 Terrains
4 Fonderie Sacrée
3 Forge de Campagne
4 Jardin du Temple
2 Broussaille
3 Forêt de Karpluse
3 Plaine
2 Forêt
Voilà !!!
Après test, le ptit problème, c'est les Kird... Jamais les forêts quand il faut

En attendant le biland R/G...
Les sorts de blast sont souvent là finir l'adversaire (Et c'est souvent ce qu'il se passe).
La liste est pas du tout optimisée, donc je recherche vos avis ^^
Bises. Natacha.
_________________
Venez découvrir notre espace de jeu ! Cliquez sur ma bannière pour plus d'infos !
[ Edité par DiablHorse Le 23 nov 2005 ]