Le 06/02/2006, bob_le_cow-boy avait écrit ...
A mon avis la dryade est a intégré.
L'avantage de cloack c'est que sur un removal, il suffit de garder une boufiolle en main pour générer une menace.
Tu as l'air de flipper beaucoup sur sakura.
C'est actuellement le seul chumpblocker du format et on ne peut le jouer qu'en 4 fois =)
Ton adversaire sera donc loin de l'avoir toujours au tour2.(ca me rappel les arguments bidons sur le fait qu'il ne fallait pas jouer savannah lion a cause de ste).
Après ton deck doit prendre cher sur pyro/hideous (dans une moindre mesure hein) et la cloack serait un moyen de remédier a cela.
Au passage sur filelame ca met 8 par tour =)
Sinon le deck est, on ne peut plus classique.
Pourquoi pas de scab clan mauler vu le nombre de drop tour1 que tu as ?
Tu as des resultats de matchups par hasard?
en chump bloquer je rajouterai tout de même le mur 2/5 qui fait piocher et l'elfe des bois (toujours bon pour sortir un dual)
On a testé un Gruul controle

(GRU) et 1 5CG
Gruul controle c'est fun m'ais bof bof. C'est vrai que poser méloku suivit de dragon U c'est pas mal, et ça masse bien le jeu.
d'un manière systématique, je prends en considération que je n'ai pas le +2/+2 piet, le jeu est particulièrement ralenti par les chump bloqueur que sont ste et wood elfe. De plus le jeu pâti fortement d'un jitte en face (ça masse bien entre les omoplates, je te dis pas)
contre gruul controle je suis à 70/30
mais c'est vrai que contre ce jeu, la drayd m'aurait fait gagner les parties qui me manque.
le 5CG est de ma conception. Il reprend les basic d'un grosse base de vert avec créature à effets divers et variés + 3 exemplaires des cartes dans les autres couleurs
Rouge => char
bleu => 2 fuite (même si je n'en suis pas content) + 1 méloku
noir => 3 edit cruel
blanc => 1 colère
après des birds, des wall qui font piocher
hiérarch, watchwolf, kodoma du nord, dryad, ske, jitte
etc...
le jeu à une construction correcte, malheureusement il pâti de l'habitude qu'on pris les gens de blaster bird (sic !) le wall est une horreur pour le G/W/R, il frein et casse des bêtes. Si le hierarch arrive en jeu c'est le drame, surtout si il est suivit de jitte.
le je temporise énormément ce qui empêche G/W/R d'avancer, il a beau saucer à mort, il est concer en seonde et ne fait rien.
sur ce test j'en suis à 40/60.
j'essai de monter un WB coneil, nzumi, chauve-souris, mais c'est chaud.
P.S. : sur pyro je prends cher
pas vraiment, puisque je garde des bête en main pour saucer un max. j'ai toujorus souvent 3 carte (merci le +2/+2 piet) et franchement le jeu déroule tout seul.
mise à part isamaru, lion, légionnaire tous les autres sont à 3 en défense.