(seul enduring ideal le joue de base d'ailleurs ?).
Bah oui , lui le joue en 1 exemplaire de base et ça gene quand meme , enfin moi je veut dire que c'est bete de perdre la premiere quand on a les moyens de la gagner pour pas cher (1 ou deux slots ) .
Sinon pour ta base de mana (maveric) elle semble plutot bien , apres test Reach c'est un peu lent , enfin vu qu'on joue pas beaucoup de terrains , mieux vaut s'assurer d'avoir son deuxieme tour avec 4 sakura et 4 rampanth growth , quand a mettre ensuite deux autres Reach c'est contestable , faut que je test un peu .
Du coup avec cette base de mana (10 accelerateurs quand meme ) les picoheurs deviennent vite indispensable , mais je prefere garder la combinaison de trois muddle et de deux Weird Harvest qui a comme avantage de fournir ceci par rapport a Ideas Undound :
* un contre en cas de besoin
* un technique pour avoir a coup sur le kill , peu importe laquelle des deux cartes on a en main .
* on gache moins de slots en side pour Pyro/natu
Pour moi ça reste meilleur que de la pioche trop aleatoire , surtout si on doit defausser apres .
Donc j'arrive a cette liste qui semble correcte mais perfectionnable :
4 Early
4 Heartbeat
4 Recollect
4 Drifts
1 Maga
4 Sakura
deja c'est une base difficilement contestable je pense .
Ensuite
4 Rampanth ( apres test , mieux que Reach car moi cher et assure T2)
4Compulsive
2 Weird Harvest (pas sur encore de sa presence or not )
3 Remand (x4 peut etre ? paske vraiment bon )
3 Muddle (idem que Weird )
1 Blaze
2 Tidings ( x 3 ? hesite aussi .)
10 Foret
8 Iles
1 Swamp
1 Mountain .
Quand a Ideas Undound je suis contre mais c'est mon avis perso , je trouve que ça fait un peu du card disavantage (attention , quand il n'est pas lancé dans le tour ou on kill !) .
@+