Mercredi 15 Février 2006 à 14:23
#61
Jouer un seul Zur's Weirding, c'est de la folie, c'est un coup à le piocher, alors qu'il est déterminant. :/
Les hondens perso je vois pas du tout l'intérêt : en attendant enduring ideal, je préfère poser des accélérateurs de mana qui me le feront l'avoir plus vite plutôt qu'un truc qui me fait gagner 2HP par tour ou fait 1 de dégât. Et une fois que l'enduring est là, vu qu'il y a déjà forme de dragon, Zur, ou Melshin à aller chercher...
Sinon perso le défaut que je trouve aux decks ici : absence de kill alternatif. On cranial enduring c'est fini. On CS enduring c'est fini.
Ok en G1 on gagne bien, mais en G2 c'est quasiment l'assurance que l'adversaire va rentrer cranial + mortify / naturalize / terrashi's gasp, et qu'on va se faire démonter.
Pour Faith's fetters, je trouve bien plus intérêssant de jouer confiscation : plutôt que de rendre innofensive un danger, mieux vaut le mettre de son côté.
Et puis les HP une fois que Forme du Dragon est là...
Par contre la lanterne c'est pas mal, en combinaison avec Peace of Mind, ça permet de pas perdre ses enchantements. Le défaut c'est que bon la lanterne faut la jouer en plusieurs fois pour être sûr de la piocher, + 1 peace of mind, ça prend de la place tout ça...
Story Circle c'est bien, 1 de base et 1 en side perso, ça peut se sortir avant enduring, ou après s'il y a besoin de gérer divers conneries (même si on a aussi confiscation).
Les leylines j'en joue pas pour ma part, mais la bleue et la noire peuvent trouver leur utilité.
Position privilégiée, perso je l'ai mis, mais je me rends compte qu'il me sers jamais. Si on le pose en premier et qu'il pète tout seul, bah il aura servit à rien, si on le pose pas en premier bah on aurait pu poser autre chose. En plus en général quand tu poses Enduring, c'est un peu la course (tu as passé 4 tours à encaisser, voire plus si pas de chance sur la pioche, t'es pas forcément en bon état), donc t'as autre chose à poser en priorité.
Voilou.
P.S : Je remarque aussi que certain jouent beaucoup de terrains non-base : faut pas oublier que Sakura et Kodama vont chercher que des terrains de base hein, faut faire attention. :/
[ Edité par Alleria_Windrunner le 15 fév 2006 à 14h39 ]
Les hondens perso je vois pas du tout l'intérêt : en attendant enduring ideal, je préfère poser des accélérateurs de mana qui me le feront l'avoir plus vite plutôt qu'un truc qui me fait gagner 2HP par tour ou fait 1 de dégât. Et une fois que l'enduring est là, vu qu'il y a déjà forme de dragon, Zur, ou Melshin à aller chercher...
Sinon perso le défaut que je trouve aux decks ici : absence de kill alternatif. On cranial enduring c'est fini. On CS enduring c'est fini.
Ok en G1 on gagne bien, mais en G2 c'est quasiment l'assurance que l'adversaire va rentrer cranial + mortify / naturalize / terrashi's gasp, et qu'on va se faire démonter.
Pour Faith's fetters, je trouve bien plus intérêssant de jouer confiscation : plutôt que de rendre innofensive un danger, mieux vaut le mettre de son côté.
Et puis les HP une fois que Forme du Dragon est là...
Par contre la lanterne c'est pas mal, en combinaison avec Peace of Mind, ça permet de pas perdre ses enchantements. Le défaut c'est que bon la lanterne faut la jouer en plusieurs fois pour être sûr de la piocher, + 1 peace of mind, ça prend de la place tout ça...
Story Circle c'est bien, 1 de base et 1 en side perso, ça peut se sortir avant enduring, ou après s'il y a besoin de gérer divers conneries (même si on a aussi confiscation).
Les leylines j'en joue pas pour ma part, mais la bleue et la noire peuvent trouver leur utilité.
Position privilégiée, perso je l'ai mis, mais je me rends compte qu'il me sers jamais. Si on le pose en premier et qu'il pète tout seul, bah il aura servit à rien, si on le pose pas en premier bah on aurait pu poser autre chose. En plus en général quand tu poses Enduring, c'est un peu la course (tu as passé 4 tours à encaisser, voire plus si pas de chance sur la pioche, t'es pas forcément en bon état), donc t'as autre chose à poser en priorité.
Voilou.
P.S : Je remarque aussi que certain jouent beaucoup de terrains non-base : faut pas oublier que Sakura et Kodama vont chercher que des terrains de base hein, faut faire attention. :/
[ Edité par Alleria_Windrunner le 15 fév 2006 à 14h39 ]
