Et si on parlait du Weeny White post-Mirrodin avec la 9° ?

Sujet verrouillé

40 messages · 2 042 vues · qui a participé ?

Ti-Louis Membre · Légende 304 messages Inscrit le 28/07/2004 Vu en 2007
Mardi 28 Juin 2005 à 01:08 #16
Moi j'ai commencer une liste aujourd'hui:
Créature:30 (il faut en enlever 4)
4-Hand of honor:Protection contre le noir qui sera TRÈS présent
3-Isamaru, Hound of Konda: 2/2 pour W...
4-Lantern Kami:Permet au jitte de passer
4-Leonin skyhunter:Permet au Jitte de Passer
3-Paladin En-Vec:Protection contre le noir qui sera TRÈS présent et le rouge
4-Samuraï of the pale curtain:Gère Kokusho et les autres dragon...
4-Savannah lions:2/1 pour W
4-Soul warden: Ralenti tout les jeux aggro adverse

Sort: 14
4-Ghostly prison:Controle les créatures
4-Glorious Anthem:BOOST
2-Wrath of God:reset contre jeux aggro
4-Umezawa's Jitte:Machine à tout faire

Pioche: absente
Controle: suffisant (Jitte, Prison et Wrath)
Boost: Suffisant (Glorious Anthem)
Creature:2 en trop (après les 4 enlevés), à remplace par de la pioche
Gnadalf Membre · Sortisan 20 messages Inscrit le 27/04/2005 Vu en 2005
Mardi 28 Juin 2005 à 07:36 #17
Moi je pense que c'est dans ces moment la qu'on regrete pince crane. Sinon Soul Warden je trouve sa bof dans un weenie remplacez les
buhbuh Membre · Légende 684 messages Inscrit le 18/05/2004 Vu en 2005
Mardi 28 Juin 2005 à 08:19 #18
par contre weeni perd un allieer de poid : les épée d'eau et de feu + ténèbre et lumière qui était vraiment très sympas dans ces jeux !!!

bref brosse déception.
Vive le bloc kamigawa :-D :-D :-D

bob_le_cow-boy Membre · Légende 3 623 messages Inscrit le 22/07/2003 Vu en 2014
Mardi 28 Juin 2005 à 11:36 #19
je mettrais shoal et charge across the araba
sekil Membre · Seigneur 161 messages Inscrit le 29/08/2004 Vu en 2007
Mardi 28 Juin 2005 à 12:19 #20
et huit queue-et-demi :-?
8-) j'ai as peur de la mort mais c'est que je n'aimerai pas etre la quand ca m'arrivera 8-)

b-let Membre · Légende 462 messages Inscrit le 18/04/2003 Vu en 2007
Mardi 28 Juin 2005 à 13:02 #21
Bon c'esr pas que les WW qui gagne joue pas d'equipement mais damping matrix donc sur ca c'est pas une perte.

Apres bah tu remplace raise the alarm par promesse de bunrei (qui met 4 token), les 4 damping matrix par 4 jitte et voila tu as le deck...

4 skyhunter
4 faucon
4 kami de la lanterne
4 main d'honneur
3 isamaru
3 savannah
3 hokori
3 kami de la loi ancienne
4 promesse

4 jitte
4 antienne

20 plaine
1 eiganjo

Apres tu peut mettre wrath, mais ca sert a rien vu que t'es censé etre aggro et qu'il n'y plus vampire triskele


_________________
B-let known as Belette, Blet, Be late, Ouizzeul, Weasel, Wiesel
et accesoirement joueur de big red

[ Edité par b-let Le 28 jun 2005 ]

[ Edité par b-let Le 28 jun 2005 ]
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bob_le_cow-boy Membre · Légende 3 623 messages Inscrit le 22/07/2003 Vu en 2014
Mardi 28 Juin 2005 à 13:09 #22
par contre weeni perd un allieer de poid : les épée d'eau et de feu + ténèbre et lumière qui était vraiment très sympas dans ces jeux !!!


Je dirais matrice et raise the alarme plutot :roll:
Dragoneye Membre · Légende 490 messages Inscrit le 03/01/2005 Vu en 2023
Mardi 28 Juin 2005 à 13:11 #23

Le 28/06/2005, bob_le_cow-boy avait écrit ...

je mettrais shoal et charge across the araba


Problème : le Charge sur l'Araba et Hokori ne sont pas super copain : il faut choisir un des 2
CR PACA 2006 : 4-4 avec Idéal Perpétuel
CR PACA 2007 : 6-2 avec Dralnu
bob_le_cow-boy Membre · Légende 3 623 messages Inscrit le 22/07/2003 Vu en 2014
Mardi 28 Juin 2005 à 13:13 #24
4 hokori et 2 charge en sachant qu'hokori se fait sauvagemment butter (en bloc tout du moins)
buhbuh Membre · Légende 684 messages Inscrit le 18/05/2004 Vu en 2005
Mardi 28 Juin 2005 à 13:45 #25
en générale il est vrai que la durée de vie de hokory tangente le 0 lol

Vive le bloc kamigawa :-D :-D :-D

DiablHorse Membre · Légende 360 messages Inscrit le 18/11/2004 Vu en 2006
Mardi 28 Juin 2005 à 14:07 #26
C'est clair ! Le pov' tit Hokori est un paratonerre !!! :lol:
Il attire tous les sorts qui pouraient le detruire !
Sinon, ouais promesse ça remplace raise, mais la courbe de mana est un poil plus haute...

_________________
Il ne suffit pas de savoir chanter, il faut aussi connaître les paroles...

[ Edité par DiablHorse Le 28 jun 2005 ]

Venez tous jouer au Café Jeu à Pontoise !
MibuKyoshiro Membre · Légende 1 273 messages Inscrit le 21/09/2004 Vu en 2006
Mardi 28 Juin 2005 à 14:10 #27
Mais c'est un poil plus fort aussi. Sinon, pour ceux qui préfèrent faire descendre la courbe, y a toujours visite spirituelle...
bob_le_cow-boy Membre · Légende 3 623 messages Inscrit le 22/07/2003 Vu en 2014
Mardi 28 Juin 2005 à 14:30 #28
D'un coup c'est moins bon
a noter que promesse empeche la jouabilité de pale curtain, qui est souvent fort vs gift et autres jeu combos a la noix
DiablHorse Membre · Légende 360 messages Inscrit le 18/11/2004 Vu en 2006
Mardi 28 Juin 2005 à 14:52 #29
Donc, en fait, pour l'instant, il faudrait peut-être pas encore mettre la promesse, et mettre 4 samouraï de base en plus des 4 main... Parce que c'est vrai que franchement, c'est bon rideau pale !

Venez tous jouer au Café Jeu à Pontoise !
_Scorpion_ Membre · Sorcier 68 messages Inscrit le 13/06/2005 Vu en 2005
Mardi 28 Juin 2005 à 15:49 #30
Et slate of ancestry pour piocher ?
bon d'accord on perd 2 tours pour ca mais on pioche pas mal !
qu'est ce que vous en pensez ??

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