Encore heureux, un deck qui se travaille depuis pres d'un an est supérieur a un deck qui n'a été testé qu'en casual par des petits joueurs...

content de savoir que le deckbuilder de T&N et les milliers de joueurs suivants sont pas totalement crétins ca rassure.
Sinon, quand a Ninja, pas d'accord le deck est viable. Rappelons que Mirrodin, c pas éternel pour le t2. Et qqchose me dit que le deck T&N, Cloud ou MGA vont se sentir tout nus sans mirrodin.
Alors que Ninja ca gere: tu peux le faire controle avec qqes creatures comme kills.
Vu que comme créas t'en a pas besoin de mille non plus
Orni (Si JB c bien, au pire c un bloqueur. Apres test, je te promets qu'une créa qui vole, qui se pose pour 0, et qui a 0en attaque, c'est BON dans ce deck.)
Ink Eyes (2 c suffisant

)
Higure (la par contre t'en faut ptet un peu plus... 3.)
Shinobi de la brume qui renvoye une créa dans la main (Hop reprends ton bestiau mon orni est passé...)
Okiba, un peu cher je trouve... mais c pas trop trop mal
Tranche Gorge, toujours pratique
Sinon, ben ya Leak, Hinder, Condescend, Terror, Night Whisp, l'Equipement qui se met automatiquement sur une créa qui arrive en jeu sous ton controle, Jambieres (pr protéger Higure), Talisman (noir bleu), ou enfin Détresse (tu discards ses créatures pr Ink Eyes)
Exemple de sorties (que j'avais fréquemment)
mana, mox, orni, a toi.
Son tour tu peux jouer leak/condescend/terror...
Mana, orni attaque, j'ninjutsute (au hasaaaaard) Brume pr te renvoyer un truc en main si j'avais pas de contre, tranche gorge pr te faire un peu plus de degats si j'avais un contre^^
On repose direct Orni. Il peut même rester 2manas, on pose Jambieres. Ou talisman. Ou on contre
Mana, orni attaque, HOOP higure

v chercher Ink Eyes. Et pi j'équipe Higure ac les jambieres, et toi t'es dans la merde.
CONTINUE de monter ton deck, ca peut marcher
