blue ou blue noir?

Sujet verrouillé

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furiax Membre · Légende 453 messages Inscrit le 26/11/2003
Mercredi 11 Mai 2005 à 22:38 #16
ca j' en doute , y a 0 resultat dans l' orb of insight qd tu recherche ninja
buhbuh Membre · Légende 684 messages Inscrit le 18/05/2004
Jeudi 12 Mai 2005 à 08:24 #17
les ninja de l'édition traitre sont Tous bien !!

je ne vois vraiment pas ce qui manque :

du boomerang , du casse créature, de la pioche, de l'animation des mort (chez l'adverssaire), de la défausse...

bref tous les outil sont la pour faire un deck sympas

pas besoin de nouveau ninja !!!

Vive le bloc kamigawa :-D :-D :-D

maveric78f Membre · Légende 2 537 messages Inscrit le 10/03/2005
Jeudi 12 Mai 2005 à 09:43 #18
J'ai fait un deck ninja sur MWS. S'il sort bien c'est dur de défendre mais en général il sort pas si bien que ça... J'ai pris l'option ninja sans contre. C'est peut-être une erreur, mais comme je considère que c'est avant tout un deck aggro...
Quand je le compare à mon deck zub zub, mon deck shaman, mon deck equipement ou mon deck samurai (!), il ne fait pas le poids. Son gros problème est qu'il est aggro mais qu'il ne monte pas en mana très vite puisqu'il est au mieux bleu/noir.

Je pense qu'il est très regrettable que les ninjas aient été oubliés dans SoK, parce que c'était une capa intéressante.

La liste de mon jeu est :

9 Island
9 Swamp
4 Throat Slitter
4 Skullsnatcher
2 Okiba-Gang Shinobi
4 Ninja of the Deep Hours
4 Mistblade Shinobi
2 Ink-Eyes, Servant of Oni
4 Higure, the Still Wind
4 Ornithopter
4 Clockwork Beetle
4 Nezumi Graverobber--Nighteyes the Desecrator
4 Shuriken
4 Talisman of Dominance
Lands: 18, Spells: 8, Crt: 34

Il faudrait peut-être enlever les graverobber et mettre des manaleak à la place pour le rendre plus efficace. Il y a sans doute plein d'autres choses à faire. Je n'y avais pas non plus passé des plombes à le faire ce jeu. Et voyant qu'il n'était pas extraordinaire (pléonasme), je l'ai jamais modifié.
Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces,
rappelle-toi qu'un jour le grand chêne a été un gland comme toi.
buhbuh Membre · Légende 684 messages Inscrit le 18/05/2004
Jeudi 12 Mai 2005 à 11:11 #19
il faut surtout mettre des truc pour gerer les créature adverse genre boomerang, vérité résonante, terreu, araché la chair ...
Vive le bloc kamigawa :-D :-D :-D

Lord_Alendur Membre · Légende 2 415 messages Inscrit le 04/11/2003
Jeudi 12 Mai 2005 à 16:58 #20
Allez on recommence.

Ailes fantomales Ailes Fantomales. Ailes Fantomales. Ailes Fantomales. Ailes Fantomales.

Ca gere les thons adverses. Ca fournit une capacité d'évasion a nos créatures. Ca coute rien. AILES FANTOMALES. Ailes Fantomales. Ailes Fantomales. ....

Et aussi, plus que 9lands de chaque. Et des pentodes (dans tout les decks Bicolores, des pentodes.) Et pas de Shuriken. Trop cher. Trop lent. Pas de dégats sur un joueur. C nul.
Pas de clockwork beetle. C naze. Pas de nezumi qui se flippe. C pas utile.

Par contre, on met un machin qui fait " %X , %T : target créature with Converted mana Cost of %X or less is unblocable this turn". Comme ca Orni passe tout le temps.

Et pi on met Horobi. Pasque Ninjutsuter c pas cibler.

MERCIIIIIIII

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