pourquoi WW ne s'impose t-il pas ????

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anony01 Membre · Seigneur 123 messages Inscrit le 01/06/2003
Lundi 16 Mai 2005 à 20:59 #31
Créatures :
3 Hokori, buveur de poussière
2 Huit-queues-et-demi
3 Isamaru, chien de Konda
3 Lions des savanes
1 Assaillante chasseciel
4 Chasseciel léonin
4 Samouraï du Rideau pâle
3 Faucon mordoré
3 Kami de lanterne

Sorts :
4 Antienne glorieuse
1 Épée d'Eau et de Feu
3 Jitte d’ Umezawa
4 Mox de chrome
3 Parcours fantasmagorique

Terrains :
1 Château Eiganjo
16 Plaine
2 nexus

--------------------------------------------------------------------------------
Réserve :
4 Championne aurioke
4 Matrice d'amortissement
4 Emprise de Terashi
3 karma
slt tous le monde si vous vouler me contacter pour echange ou parler des carte ... anony01@hotmail.com
Lord_Alendur Membre · Légende 2 415 messages Inscrit le 04/11/2003
Lundi 16 Mai 2005 à 22:21 #32
Tiens? je savais pas que Gobelin Bidding c t un jeu controle... Et ravager? c t controle? et Academie? Controlait pas grand chose, il pioche plus...

Si WW s'impose pas, (on l'a deja dit pourtant) c simplement parce qu'il est principalement joué par des mauvais joueurs ET parce qu'il n'a aucun plan de rechange que "BASTOOOOOOON"...

Goblin en avait un: Bidding , hop on reanime tout et l'autre pourra pas bloquer ET les pelleteurs ET les Cliqueteurs ET gerer les francs tireurs.
Ravager en avait pas mais il tuait assez vite que pour s'en passer.
Academie... heu academie c t pas pareil ^_^

Ww est casse par le moindre bloqueur, c ca le probs....
romjee Membre · Sorcier 96 messages Inscrit le 01/03/2005
Lundi 16 Mai 2005 à 22:59 #33
je ne voudrais pas jouer les rabats joie mais WW n'a jamais été vraiement un must en
terme d'efficacité, sauf peut être dans les années 95/96 (finale des words entre un
mono black et un Ww si ma mémoire est bonne...) :roll:

Mais c'est sans doute parce qu'à l'époque WW avait une carte qui faisait toute la
différence : armaggedon ou l'art de vous broyer à coup de 2/2 :-D
Je passe l'arsenal d'excellente autres cartes de gestion : sword, disenchant, croisade

Une antienne c'est quand même 3 au lieu de 2 pour une croisade

Voilà une des raisons pour laquelle WW est un peu à la rue

Alors que Mono green lui, même si il a perdu Llanowar garde encore bird, sans
compter qu'il à récupérer naturalize au passage...

Maintenant, il suffit peu etre d'orienter WW vers un pseudo white splash ou voir
même white five....je ne sais pas... :-?
AgentPLE Membre · Légende 2 283 messages Inscrit le 07/01/2003
Mercredi 18 Mai 2005 à 15:29 #34
Pour ma part, j'ai pu constater la puissance d'une version UW qui ne joue des contres, de la pioche (TfK, masque de la mémoire), pose ses créatures la plupart du temps à la fiole pour avoir le mana libre pour contrer ou faire TfK ou Raise fin de tour. Ca tient très bien face à des decks contrôle. Le problème est que les joueurs de WW ne regardent pas plus loin que le thème "BAAASTON !" évoqué plus haut. S'il ne peut pas tuer en moins de 4 tours, eh bien il tuera en 8 en contrant ce qui peut blaster trop de créatures ou être trop gros pour lui.
Dr-Tenma : "Tiers 3: Elfe, Planeswalker, Doran, le-deck-à-Damien-Macé-secret-tech-qui-fait-1-2drop-à-MC"

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