Mercredi 08 Décembre 2004 à 11:45
#1
CARTES MAITRESSES




fonctionnement du "combo" (je pense que ça en est un)
- engagement des deux "Myr", je créé un Token 0/1 creature-artefact, "intruder" remet tout le monde droit comme des "I" et c'est reparti...
- faisabilité, bon c'est peut etre un peu "lourd" mais finalement en repensant à "T&N" la premiere fois qu'on le vois on se dit : ARFFFFFF c CHERRRRRRR, et puis on s'apperçoit finalement que on a palié à ce problème, c'est donc ici le but de mon post, comment rendre "plausible" une telle sortie ?
DECK
// Lands
10 [8E] Island (3)
4 [8E] Urza's Mine
4 [8E] Urza's Tower
4 [8E] Urza's Power Plant
// Creatures
4 [MR] Silver Myr
3 [MR] Lumengrid Sentinel
1 [MR] Lodestone Myr
1 [DS] Arcbound Crusher
// Spells
1 [CHK] Hankyu
4 [8E] Intruder Alarm
4 [MR] March of the Machines
4 [MR] Nuisance Engine
1 [FD] Krark-Clan Ironworks
1 [DS] Lich's Tomb
1 [FD] Blasting Station
1 [MR] Myr Incubator
1 [CHK] Hair-Strung Koto
3 [CHK] Hinder
3 [8E] Mana Leak
3 [8E] Planar Portal
3 [DS] Reshape
3 [MR] Fabricate
EXPLICATION
Le but est de poser rapidement "Intruder Alarm" et "March of the Machines", celà est le moteur du kill, après on fait "Nuisance Engine" pour des Token infini grace aux manas des "Silver Myr".
Le kill peut venir soir par épuisement instatané de la bibliothèque de mon adversaire ("Hair-Strung Koto") ; mais encore par un infinite blast ("Blasting Station" et "Hankyu") ; voir même le gros méga thon ("Lodestone Myr") ; et j'en passe et des meilleures.
C'est d'ailleur sur ce point que j'aurais besoin de vous...
SORTIR CE TRUC IGNOBLE
J'ai choisi le U pour la possibilité de "control" et de "creation artefact", mais on peut préférer la "pioche", je sais pas encore...
Pour le moteur de "mana" avez-vous également des trucs qui accéléreraient tout ça ?
Merci d'avance.




fonctionnement du "combo" (je pense que ça en est un)
- engagement des deux "Myr", je créé un Token 0/1 creature-artefact, "intruder" remet tout le monde droit comme des "I" et c'est reparti...
- faisabilité, bon c'est peut etre un peu "lourd" mais finalement en repensant à "T&N" la premiere fois qu'on le vois on se dit : ARFFFFFF c CHERRRRRRR, et puis on s'apperçoit finalement que on a palié à ce problème, c'est donc ici le but de mon post, comment rendre "plausible" une telle sortie ?
DECK
// Lands
10 [8E] Island (3)
4 [8E] Urza's Mine
4 [8E] Urza's Tower
4 [8E] Urza's Power Plant
// Creatures
4 [MR] Silver Myr
3 [MR] Lumengrid Sentinel
1 [MR] Lodestone Myr
1 [DS] Arcbound Crusher
// Spells
1 [CHK] Hankyu
4 [8E] Intruder Alarm
4 [MR] March of the Machines
4 [MR] Nuisance Engine
1 [FD] Krark-Clan Ironworks
1 [DS] Lich's Tomb
1 [FD] Blasting Station
1 [MR] Myr Incubator
1 [CHK] Hair-Strung Koto
3 [CHK] Hinder
3 [8E] Mana Leak
3 [8E] Planar Portal
3 [DS] Reshape
3 [MR] Fabricate
EXPLICATION
Le but est de poser rapidement "Intruder Alarm" et "March of the Machines", celà est le moteur du kill, après on fait "Nuisance Engine" pour des Token infini grace aux manas des "Silver Myr".
Le kill peut venir soir par épuisement instatané de la bibliothèque de mon adversaire ("Hair-Strung Koto") ; mais encore par un infinite blast ("Blasting Station" et "Hankyu") ; voir même le gros méga thon ("Lodestone Myr") ; et j'en passe et des meilleures.
C'est d'ailleur sur ce point que j'aurais besoin de vous...
SORTIR CE TRUC IGNOBLE
J'ai choisi le U pour la possibilité de "control" et de "creation artefact", mais on peut préférer la "pioche", je sais pas encore...
Pour le moteur de "mana" avez-vous également des trucs qui accéléreraient tout ça ?
Merci d'avance.