IronWorks ?

Sujet verrouillé

188 messages · 12 438 vues · qui a participé ?

TazTheNightmare Membre · Sortisan 19 messages Inscrit le 08/06/2004 Vu en 2006
Lundi 14 Juin 2004 à 11:56 #76
euh... sorry.... Je pensais que j'éditais les messages, comment je fais pour les supprimer?
"Tais toi et cogne gros con."
totoro Membre · Légende 742 messages Inscrit le 05/02/2004 Vu en 2009
Lundi 14 Juin 2004 à 14:48 #77
Pour info, dans ma version, il y a 16 lands artefacts (tous colorés, pas de citadelle), 4 mox et 4 talismans de dominance.
3 plongeon, pour chercher la combo, 4 adjuration des pensées...
en tout, 19 moyens de piocher des cartes+ 3 fabrications.
je n'aime pas du tout la version boule de feu (gadget) et on est dépendant de la mana rouge.
or, lorsque je lance la combo, je n'ai plus de lands sur table.
apres tests, jouer des disciples et des récupérateurs alourdit le jeu.
pour lutter contre matrice, je joue 2 vérités resonnantes de base.
ce n'est pas la taille l'important, c'est le goût.
gobatak Membre · Sorcier 98 messages Inscrit le 10/04/2003
Lundi 14 Juin 2004 à 16:21 #78
pour repondre a tazthenightmare je n ai pas dit que ma liste tuer au tour 4 70/100 du temps je veux juste dire que cette liste et bien plus stable que celles que j ai trouvé d ailleurs il arrive quand meme souvent de tuer t4
ceci est bien sur une liste composée avec mes cartes mais sinon il est preferable de retirer:
4 den
1 cité
1 ile
pour rajouter:
2 gllimmer
4 mox
ceux qui pensent du mal de moi en penseraient encore plus si ils savaient ce que je pense d'eux!!!!
langesansaile Membre · Sortisan 21 messages Inscrit le 11/11/2003 Vu en 2007
Lundi 14 Juin 2004 à 16:43 #79
Aprés test je peut avouer que marche des machines est assurément l'anti Ironworks. Avec pentade prismatique, elle se pose tour 3 et bloque définitivement krark clan...et puis avec des cartes comme dissolution ou matrice (pour bloquer incubateur et canon gob) en side et des pierres de l'oubli qui rase facilement la table tour 3, je pense que le jeu a toutes ses chances en tournoi...C'est sur cette piste qu'il faut asurément travaillé je pense pour stopper les ironworks
"Sa certitude est telle que les faits ne l'ébranlent même plus"
soulfly Membre · Légende 315 messages Inscrit le 06/05/2003 Vu en 2009
Lundi 14 Juin 2004 à 20:47 #80
compter que sur l'incubateur pour tuer ça me parait assez delirant : granuler, explosifs, pierre, voir meme arbitre silencieux... tt ça c pret au tour 4 et ça gere les myr. bon jy connai rien mais meme si ces cartes st pas encore super repandues ben c tres facile de les integrer et sans disciple/recuperateur ben le jeu peut plus gagner avec ça en face...
imo c plutot l'incubateur qui doit apparaitre en moins d'exemplaires. ou bien trouver un autre kill que le disciple. blocage cerebral ? fin voila quoi ... c les premiers trucs qui me st venus en lisant ce post,si jms ça peu servir...
quand on mélange de l'eau et de la terre on est rarement déçu
Aior Membre · Légende 340 messages Inscrit le 02/04/2004 Vu en 2008
Mardi 15 Juin 2004 à 14:17 #81
y au aussi engineering explosives: tu pose pour zero, tu tapes pour 2 et tu butes touts les token myrs perso je tue au charbelecher et l'incubateur myr n'est qu'une façon de retirer tous les lands de ma bilbiotheque, en theorie j'ai le charbelecher derrière:
Aior, Chevalier d'Or du Lion
petit site sympa pour jouer a plein de mini jeux http://www.kadokado.com/?ref=Aior81
Tsan Membre · Modo Forum 6 171 messages Inscrit le 07/12/2002 Vu il y a plus de 6 mois
Mardi 15 Juin 2004 à 19:06 #82
si par hasard tu jouais contre un ironwork ... et que tu cassais ton engin explosif pour peter les tokens ...............................

Mais surtout que ton adverse en reponse ne sacrifie pas ses tokens ... il aurait amplement merite de perdre, lol
tagadobudoire Membre · Légende 1 139 messages Inscrit le 09/01/2004 Vu en 2007
Mardi 15 Juin 2004 à 19:58 #83
perso voila ce que je joue:

4 récupérateur myr
4 disciple du caveau

4 ferronerie de clan krark
4 fabrication
4 précepteur démoniaque
4 soif de connaissance
4 pentode prismatique
4 talisman de dominance (U/B)
4 condescendance
4 boule de feu/ ou canon gobelin(dans ce cas virer les grand fourneau)

4 siège du synode
4 caveau des chuchotements
2 grand fourneau (si on les vire, les remplacer par 1 ile et 1 marais)
5 marais
5 iles

bon voila je dis pas qu'il fera des sorties à donner le vertige à un weenie, mais bon il sort, c'est sur, vous resterez pas à attendre 20 tours pour sortir la combo
il tue au combo recup/iron/disciple et à la boule de feu(ou canon gob)/iron (ça plus de mana qu'on peut le penser, pas besoin de ce f***** incubator)
Aior Membre · Légende 340 messages Inscrit le 02/04/2004 Vu en 2008
Mercredi 16 Juin 2004 à 11:27 #84
Quote:
On 2004-06-15 19:06, Tsan message: si par hasard tu jouais contre un ironwork ... et que tu cassais ton engin explosif pour peter les tokens ............................... Mais surtout que ton adverse en reponse ne sacrifie pas ses tokens ... il aurait amplement merite de perdre, lol

heu ok je le sacrifie ( engineering explosive) pendant mon tour, il prend le mana ( en sacrifiant ses tokens ) et après il fait quoi ??? fireball = sorcery
Aior, Chevalier d'Or du Lion
petit site sympa pour jouer a plein de mini jeux http://www.kadokado.com/?ref=Aior81
darkmanu Membre · Légende 259 messages Inscrit le 30/04/2003 Vu en 2005
Mercredi 16 Juin 2004 à 11:31 #85
il fait disciple du caveau ou canon gobelin
Venez tous sur notre Forum!!!
gobatak Membre · Sorcier 98 messages Inscrit le 10/04/2003
Mercredi 16 Juin 2004 à 14:27 #86
vous croyez que ca sert a quoi disciple????
a gereer les destructions massives!!!!!!!!
ceux qui pensent du mal de moi en penseraient encore plus si ils savaient ce que je pense d'eux!!!!
Ring Membre · Sorcier 73 messages Inscrit le 27/01/2003 Vu en 2006
Mercredi 16 Juin 2004 à 23:13 #87
en fait c les destruction massives sont en rituel
et le deck ironworks kill le tour où les tokens arrivent en jeu (enfin le mien) donc la question "engineers explosives" ne se pose pas...
dia68 Membre · Sorcier 91 messages Inscrit le 09/03/2004 Vu en 2007
Vendredi 18 Juin 2004 à 10:56 #88
moi jé pensé me faire un deck de ce style:
4ferronerie
4récupérateurs myr
4fabrication
4disciples
2incubateurs
2rotefeu
4soif de connaissance
4pentode
4talismans bleu/noir
4boule de feu
4jarre a souder

4arbre des recits
4caveau des chuchotements
4siege de synode
4guet des nuages(???)
4gds fourneaux
la sagesse de nos anciens est une arme aussi dangereuse que l' épée ou la lance.
nous devons apprendre a l utiliser
tagadobudoire Membre · Légende 1 139 messages Inscrit le 09/01/2004 Vu en 2007
Vendredi 18 Juin 2004 à 11:14 #89
je sais pas si c'est un bon choix, mais moi j'ai sacrifié les kills alternatifs (pour n'en garder qu'un seul) au profit des tutors et de la pioche pour accélérer au maximum le deck, et apparement ça marche
pinpin Membre · Sorcier 95 messages Inscrit le 13/10/2003
Vendredi 18 Juin 2004 à 12:00 #90
Pourquois faire le rotefeu goblin

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