IronWorks ?

Sujet verrouillé

188 messages · 12 438 vues · qui a participé ?

blanka-nwo Membre · Seigneur 141 messages Inscrit le 14/10/2003
Vendredi 11 Juin 2004 à 12:21 #61
krak clan iron work n'est pas affecter par matrice car c'est une capacité de mana .
une carte qui tue ce deck c hum of the radix -> ca ca calm bien
Obsidyan Membre · Légende 264 messages Inscrit le 05/11/2003
Vendredi 11 Juin 2004 à 12:24 #62
cocon de stase ....
"Détruire un jeu déjà posé est moins difficile que de l'empêcher de se développer à nouveau"
totoro Membre · Légende 742 messages Inscrit le 05/02/2004
Vendredi 11 Juin 2004 à 15:13 #63
march n'empeche pas ironworks de marcher. certes.
Mais sans terrain, on va avoir du mal.
incubateur avec le mal d'invocation=probleme.
Pyrite spellbomb avec mal d'invocation=probleme.
hum of the radix peut être un probleme. mais qui joue cette carte? peu de monde en fait (et encore, c'est en side).

ce n'est pas la taille l'important, c'est le goût.
TazTheNightmare Membre · Sortisan 19 messages Inscrit le 08/06/2004
Vendredi 11 Juin 2004 à 19:50 #64
Mal d'invoc sur spellbomb et incubateur?
"Tais toi et cogne gros con."
swin Membre · Sorcier 75 messages Inscrit le 12/10/2003
Samedi 12 Juin 2004 à 16:00 #65
il l'a vu ou le mal d'invoc sur un artos lui ?
JE VENDS PLUS RIEN
anakinskywalker Membre · Légende 450 messages Inscrit le 16/10/2003
Samedi 12 Juin 2004 à 16:07 #66
si tu joues une pyrite spellbomb quand elle arrive en jeu elle n'est pas encore une créature d'où en réponse à la marche tu peux la craquer.
kosovar Membre · Druide 59 messages Inscrit le 02/11/2003
Samedi 12 Juin 2004 à 16:08 #67
avec la marceh des machines tous tes artefacts non creatures sont des creatures artefacts avec une force et une endurance egales a leurs cout d invoc donc quand l incubateur et la bombe rouge arriveront en jeu ils auront le mal invoc!et oui!
anakinskywalker Membre · Légende 450 messages Inscrit le 16/10/2003
Samedi 12 Juin 2004 à 16:11 #68
juste car sinon on pourrait poser un land et prendre sa mana avant qu'il ne soit 0/0.
Sorry j'aurais du y réfléchir avant.
TazTheNightmare Membre · Sortisan 19 messages Inscrit le 08/06/2004
Dimanche 13 Juin 2004 à 10:54 #69
Sorry j'ai rien dit..
"Tais toi et cogne gros con."
langesansaile Membre · Sortisan 21 messages Inscrit le 11/11/2003
Dimanche 13 Juin 2004 à 12:52 #70
Marche des machines ne se fait pas forcément laminer par les decks rouges: essayez donc ma version en bleu-noir avec quelques nuages mortels et des échanges sanglants, vous allez voir si il va repartir...Par contre contre ironwork faut s'accrocher...dissolution de réserve peut-être ou matrice pour bloquer l'incubateur mais ça empechera pas fireball...
Sinon il y a lumière doré en blanc qui stoppe fireball.
Donc un bleu-blanc serait le choix judicieux avec du cycling, marche des machines et dissolution mais bon voir si le jeu pourrai s'adapter au métagame, ça c'est une autre paire de manche...
"Sa certitude est telle que les faits ne l'ébranlent même plus"
gobatak Membre · Sorcier 98 messages Inscrit le 10/04/2003
Dimanche 13 Juin 2004 à 18:57 #71
bonjour a tous j ai beaucoup travaillé sur ce jeu j ai testé differente liste trouvée sur ce site, puis je les ais modifiés pour en arriver a une liste qui etait finalement bien meilleur que celles trouvées sur le net je vous donne donc avec générositée ma liste 4 myr incubator 4 krark clan ironworks 4 disciple of the vault 4 pentad prism 4 chromatic sphere 4 myr retriver 4 fabricate 4 serum vision 4 thirst for knowledge 4 seat of the synod 4 vault of whispers 4 great furnace 4 ancient den 4 darksteel citadel 2 glimmervoid 1 island 1 ciry of brass voila un jeu ULTRACOMPETITIF avec seulement 7 rares alors ne vous pleignez plus de ne pas pouvoir jouer de deck competitif faute d argent! mais assez bavarder il faut surtout trouver une side a ce jeu j ai donc penser a jar et ornitoptere pour avoir des artefacts a sacrifier si il en manque
ceux qui pensent du mal de moi en penseraient encore plus si ils savaient ce que je pense d'eux!!!!
Tsan Membre · Modo Forum 6 171 messages Inscrit le 07/12/2002
Dimanche 13 Juin 2004 à 22:07 #72
pour mon side j ai plutot miser contre les match mirroir ... vue que c est le deck a la mode
TazTheNightmare Membre · Sortisan 19 messages Inscrit le 08/06/2004
Lundi 14 Juin 2004 à 11:51 #73

gobatak

4 myr incubator 4 krark clan ironworks 4 disciple of the vault 4 pentad prism 4 chromatic sphere 4 myr retriver 4 fabricate 4 serum vision 4 thirst for knowledge 4 seat of the synod 4 vault of whispers 4 great furnace 4 ancient den 4 darksteel citadel 2 glimmervoid 1 island 1 ciry of brass
C'est une impression ou cette liste c'est vraiment pas le must? Moi a la place des soif de connaissance j'ai mis des adjurations des pensées (beaucoup moins cher et bien plus efficaces). Et 24 lands c'est beaucoup trop!!!! moi j'ai mis a la place: 4 grand fourneau 4 citadelle de sombracier 4 Siège du synod 4 Caveau des chuchotements 4 mox de chrome 4 talisman de deominance Je sais pas coment tu faisais pour tuer T4 70% du temps, mais si c'était le cas tu devais avoir beaucoup de chance je pense.... Sur ce, bonne journée à tous et @+
"Tais toi et cogne gros con."
TazTheNightmare Membre · Sortisan 19 messages Inscrit le 08/06/2004
Lundi 14 Juin 2004 à 11:52 #74
Quote:
On 2004-06-14 11:51, TazTheNightmare message:
Quote:
4 myr incubator 4 krark clan ironworks 4 disciple of the vault 4 pentad prism 4 chromatic sphere 4 myr retriver 4 fabricate 4 serum vision 4 thirst for knowledge 4 seat of the synod 4 vault of whispers 4 great furnace 4 ancient den 4 darksteel citadel 2 glimmervoid 1 island 1 ciry of brass

C'est une impression ou cette liste c'est vraiment pas le must? Moi a la place des soif de connaissance j'ai mis des adjurations des pensées (beaucoup moins cher et bien plus efficaces). Et 24 lands c'est beaucoup trop!!!! moi j'ai mis a la place: 4 grand fourneau 4 citadelle de sombracier 4 Siège du synod 4 Caveau des chuchotements 4 mox de chrome 4 talisman de deominance Je sais pas coment tu faisais pour tuer T4 70% du temps, mais si c'était le cas tu devais avoir beaucoup de chance je pense.... Sur ce, bonne journée à tous et @+

"Tais toi et cogne gros con."
TazTheNightmare Membre · Sortisan 19 messages Inscrit le 08/06/2004
Lundi 14 Juin 2004 à 11:53 #75
Quote:
4 myr incubator 4 krark clan ironworks 4 disciple of the vault 4 pentad prism 4 chromatic sphere 4 myr retriver 4 fabricate 4 serum vision 4 thirst for knowledge 4 seat of the synod 4 vault of whispers 4 great furnace 4 ancient den 4 darksteel citadel 2 glimmervoid 1 island 1 ciry of brass

C'est une impression ou cette liste c'est vraiment pas le must? Moi a la place des soif de connaissance j'ai mis des adjurations des pensées (beaucoup moins cher et bien plus efficaces). Et 24 lands c'est beaucoup trop!!!! moi j'ai mis a la place: 4 grand fourneau 4 citadelle de sombracier 4 Siège du synod 4 Caveau des chuchotements 4 mox de chrome 4 talisman de deominance Je sais pas coment tu faisais pour tuer T4 70% du temps, mais si c'était le cas tu devais avoir beaucoup de chance je pense.... Sur ce, bonne journée à tous et @+
"Tais toi et cogne gros con."

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