Mercredi 19 Juillet 2017 à 00:47
#1
Salut à tous,
C'est la première fois que je poste une liste sur ce site, donc j'espère ne pas me faire huer et que ce ne sera pas la dernière (vu le nombre de listes du genre que j'ai sous le coude).
Le deck n'est pas ultra compétitif mais a peut-être une chance. À vous de me le dire. Le but de ce topic est surtout de pointer les faiblesses du deck, tenter de les combler en gardant son thème un peu gimmick, et peut-être proposer des cartes que j'ai zappé.
À la base le deck était Bleu/Blanc, mais splasher vert m'a paru une bonne idée pour deux cartes en particulier. J'ai en revanche beaucoup de mal à calibrer les manabases avec plus de deux couleurs donc toute aide sera la bienvenue. J'ai également pensé au noir pour accélérer un peu la meule mais cette option ne me paraissait pas du tout solide.
Très bien, les formalités passées, venons-en un peu au deck :
Mainboard :
Créatures (20) :
x4 Angel of sanctions
// LA raison de jouer le deck. Il est sensible aux removals par définition, mais résiste à fatal push et abrade. Après embaumement, il sera rarement seul grâce à Anointed Procession.
x4 Adorned Pouncer
// Ne fait pas grand chose sur le board et si l'adversaire arrive à tourner autour il peut se révéler difficile à mettre au cimetière, mais si on arrive à l'en ramener, ce sera souvent la win-condition. Ramener deux chatons 4/4 double strike et leur donner au choix vol/vigilance ou +1/+1 imblocable au tour suivant, c'est souvent synonyme de victoire.
x4 Champion of Wits
// Cette carte était seulement présente en 2 exemplaires dans la version précédente, mais s'est révélée absolument indispensable. C'est assurément le meilleur moyen de mettre le chat ou l'hydre au cimetière, de façon beaucoup plus sûre qu'avec grapple with th past ou autre benediciton of rhonas. De plus, elle a l'embaumement, et même s'il coûte cher, le rêve de la ramener pour 6 en deux exemplaires peut arriver.
x3 Honored Hydra
// La principale raison de jouer vert. Ramener l'hydre tour 4 après une champion of wits est vraiment dangereux. Elle est évidemment incroyablement sensible à fatal push (comme toutes les momies, on y reviendra), mais son body est relativement intéressant puisque résiste à à peut près tous les removals, hour of devastation, tue torrential gearhulk... Peut-être que cette carte est trop redondante de l'adorned pouncer et que le nombre de chaque dois changer ?
x2 Aven wind guide
// Donner vol et vigilance aux tokens pour 4 peut parfois simplement faire gagner instantanément. Elle reste cependant assez chère pour une 2/3 vol vigilance, aussi 2 exemplaires me paraît suffisant.
x1 x1 Temmet, vizier of naktamun
// Je suis très indécis quand à cette carte. Tout comme l'aven wind guide, elle peut parfois faire gagner pour 2 simplement en faisant taper un adorned pouncer. Son coût est intéressant, mais la plupart du temps elle ne sera qu'une 2/2 pour 2 dans les premiers tours et son coût d'embaument est très, très cher. Cependant, comme elle peut parfois faire gagner, ça pourrait valoir le coût de la mettre en plus d'exemplaires ?
x2 Trueheart duellist
// La créa la plus faible du deck, elle a l'avantage de bien bloquer en début de partie, peut faire des merveilles une fois embaumée pour temporiser, et surtout est très facile à embaumer.
Sorts non-créatures (16) :
x3 Anointed Procession
// La seconde meilleure carte du deck. Oui, ça coûte 4 et ça ne fait rien en arrivant en jeu. Oui, il faut pouvoir créer des tokens, en l'absence de gidéon, pour qu'elle serve à quelque chose. Mais une fois en jeu c'est le genre de carte qui peut retourner la partie. Ramener 2 anges, 2 hydres ou 2 chatons, c'est monstrueux, alors s'il y a 2 anointed procession... J'en avais 3, mais la carte m'a parue trop importante dans plein de partie pour ne pas en mettre 4. Peut-être est-ce une erreur ?
x2 Fumigate
// Très fort dans un deck ou on peut potentiellement tout ramener du cimetière.
x2 Cast out
// Peut-être trop cher et redondant avec l'ange qui fait déjà ce boulot, mais après avoir testé sa concurrente de zendikar, pouvoir exiler des artefacts, enchantements, planeswalkers me paraît trop important. A voir encore une fois.
x2 Embalmer's tools
// J'étais très sceptique quand à cette carte, mais descendre le coût d'embaument de la championne, de l'aven et surtout de l'ange peut tout changer. Peut-être qu'une channeler initiate le fera aussi bien , mais j'aime bien le fait que ce soit un artefact, et la seconde capacité permet souvent de s'auto-meuler dans des parties un peu longues. Peut-être que sa place est en side cependant ?
x2 Winds of rebuke
// J'hésite toujours entre cette carte et Compelling Deterrence. Celle-ci permet de se meuler ce qui est très important. De plus, il est finalement difficile d'assurer la présence d'un zombie sur le terrain, surtout au début de la partie. J'aime aussi la capacité à renvoyer n'importe quel permanent, par rapport à unsummon
x3 Blossoming defense
// La seconde raison de jouer vert. Hexproof permet de protéger l'ange, ce qui peut retourner la partie. De même, cela protège les tokens de fatal push ou des bounces. Et comme souvent la partie peut se jouer sur la présence d'un seul chat ou avemain... +2/+2 sur une 4/4 double init c'est pas non plus anodin.
x2 Gideon, ally of zendikar
// :p
Terrains (24) :
// J'avoue ne pas être satisfait du tout de ma mana-base. J'aimerais la rendre rotation-proof mais les lands recyclables sont pas ultra utiles dans le deck puisqu'on a jamais trop de mana, et les fastland non plus.
x4 Evolving wilds
x4 Canopy vista
x4 Prairie stream
x6 Plains
x1 Forest
x5 Island
Sideboard :
x1 Fumigate
x2 Glyph keeper
// Contre les decks un peu trop friands de removals.
x2 Vizier of many faces
// Le plan anti glorybringer. Au pire, ça peut copier un ange, un chat 4/4, je pense pas qu'il risque de manquer de cibles. Le fait de pouvoir souvent revenir en x2 est parfois décisif.
x1 Vizier of the anointed
// Peut aller chercher un ange, un vizier of many faces ou un glyph keeper, un temmet si ça peut faire gagner. Le body est pas dégueulasse et il peut faire du card advantage. En l'absence des chats 1/1 lifelink, ça reste un test.
x3 Sunscourge champion
// Contre aggro. Le gain de pvs embaumé, avec une ou deux anointed procession est impressionnant, et j'aime le fait que l'embaumement ne coûte que 4 avec la possibilité de se défausser d'un chat ou d'une hydre. Fait souvent plus de boulot que prévu.
x3 Declaration in stone
// Le deck manque de removals et c'est l'un des meilleurs pas cher en blanc.
x1 Cast out
// Un de plus s'il y a des cibles intéressantes (genre d'autres cast out)
x2 Farm // Market
// Bon, c'est très gimmick, probablement trop faible, mais ça reste un removal qui peut plus tard faire meuler.
Vous l'aurez compris (à moins que vous n'ayez pas lu), c'est un deck basé sur l'embaument, une capacité ultra chère payée mais qui permet en théorie de faire un gros card advantage. Le deck est pas mauvais contre contrôle parce que si magma spray existe, contrer les créas embaumées est difficile et le deck est par nature assez résistant aux removals // sweepers. Nos créas sont par contre souvent sous-dotées niveau body ce qui peut rendre les attaques d'un deck aggressif plutôt tendues. Heureusement encore une fois le deck peut revenir de loin avec une anointed procession et quelques créas à embaumer (notamment l'ange qui est dévastateur).
S'il est très sensible aux stratégies anti-cimetière (le terrain, le crook of condemnations, etc.), je n'en ai pas trop peur dans le sens ou peu de monde en possède puisque délirium est peu représenté et que ça n'assure pas non plus du tout de gagner face à zombies.
Maybeboard :
Attention, partie un peu costaud qui contient la majorité des idées que j'ai pu avoir, qui étaient dans les versions précédentes ou que je n'ai simplement pas encore testées.
Maybeboard sérieux :
Gideon ally of zendikar
// Non.
Plus sérieusement, il est trop cher, trop moche, trop pas fun, et rotationne bientôt. Le but du deck est pas forcément d'être ultra budget, mais je n'ai pas de Gideon et ne souhaite pas en acquérir juste pour un deck à la con.
Channeler initiate
// À la base une des raisons de jouer vert. Comme l'embaument coûte assez cher, s’accélérer ne me paraissait pas stupide. Tard dans la partie elle peut également mettre les marqueurs sur un chat que l'adversaire veut pas tuer, en faisant une 3/4 pour 2. Je l'ai virée par manque de place mais elle reste assez haut placée dans ce mayboard. Peut-être même indispensable ? Elle permet aussi de fixer mon mana dans ce deck tricolore.
Sacred cat
// Cette carte était en x4 dans la version arzorius. Il peut bien bloquer, faire gagner une quantité non négligeable de pvs, se ramener x2 ou x4 pour 1 seulement, bref est assez polyvalent. Malheureusement j'ai trouvé qu'il avait assez peu d'impact. Peut-être en side contre des decks aggressifs ? Je regrette un peu mon minou.
Thraben inspector
// Était dès le début en compétition avec sacred cat. J'aime la capacité de ce dernier à revenir et donc finalement à chump un peu mieux que thraben inspector. Et si elle est pas dégueu avec 4 anointed procession maindeck, elle ne remplit pas non plus un rôle vraiment important. Peut-être ai-je grandement tord. En l'absence d'une de ces cartes, le deck n'a absolument rien à faire tour 1 si ce n'est cycle cast out.
Negate
// Je n'ai même pas un seul contresort en side. Erreur en blanc/bleu ?
forsake the wordly
// J'ai absolument rien contre le deck monument d'oketra. Au moins un pète-artefact pourrait avoir une utilitée ?
Aether hub
// Pas sûr du tout, j'avais des problèmes de color-death pour trouver du bleu et du vert mais sans source d’énergie je suis sceptique.
Maybeboardà la con moins sérieux :
Ipnu rivulet
// Se meuler de 4 peut parfois retourner la partie. Cependant, avec l'embaumement qui coûte 6 ou 7, on a rarement envie de sacrifier un de ses terrains. J'en avais deux que j'ai retiré de rage après avoir été obligé de me piquer 3 fois pour rien alors qu'une île aurait pû faire le boulot, mais peut-être qu'en laisser une dans le deck ne peut pas faire de mal.
Benefaction of rhonas
// L'idée me paraissait pas trop mal. Vite testée, vite oubliée. Les cibles étaient les 20 créatures et 5 enchantements (il n'y avait alors que 3 anointed procession) mais finalement, pour se meuler la champion est meilleure, et cette carte absolument pourrie. Même quand on hit 1 ou 2 créas on va juste préférer les mettre au cimetière, ce qui nous fait meuler 5 pour 3. Youpi. -_-
Bounty of the luxa
// Sûrement trop cher et lent dans un deck qui rampe pas tellement.
Tamiyo, field researcher
// Je joue bant avec des créatures dont certaines avec le vol...
Failure // Comply
// Je pensais tempo avec cette carte, je pense que ça ne rentre finalement que dans un deck plus aggressif comme U/W spirits. Et encore.
Collective effort
// Décevant en pratique
grapple with the past
// idem
strategic plannings
// idem
Time to reflect
// Pas assez de zombies ? L'effet reste quand même fort...
Révision 1 :
+2 Gideon, ally of zendikar
+1 Evolving wild
+1 Canopy vista
-1 Anointed procession
-1 Winds of rebuke
-1 Plains
-1 Forest
Voilà, j'espère que vous avez pris plaisir à prendre connaissance de mon petit deck et que ça vous a donné des idées pour changer un peu d'avacyn, gideon, chandra et toutes ces saloperies. C'est quand même plus marrant de gagner avec des decks meule ou tribal wizard (Azrho c'est pour toi celle là).
Quoi ? C'est pas possible de gagner avec un deck aussi pourri ?
Mais c'est là que vous entrez en jeu petits sacripants, j'espère bien récolté des conseils afin de rendre ce deck, à défaut du nouveau Mono-W monument sur lequel tout le monde se rue, un peu plus compétitif.
Je suis ouvert à toutes propositions, y compris de couleurs tant que ça n'explose pas le thème. Je n'ai pas réellement de contraintes de budget à part que je veux pas de Gideon. (Et pour Avacyn, vous pouvez essayer mais le slot à 5 est déjà pris
)
Merci d'avance et bonne journée/soirée/vacances/anniversaire !
C'est la première fois que je poste une liste sur ce site, donc j'espère ne pas me faire huer et que ce ne sera pas la dernière (vu le nombre de listes du genre que j'ai sous le coude).
Le deck n'est pas ultra compétitif mais a peut-être une chance. À vous de me le dire. Le but de ce topic est surtout de pointer les faiblesses du deck, tenter de les combler en gardant son thème un peu gimmick, et peut-être proposer des cartes que j'ai zappé.
À la base le deck était Bleu/Blanc, mais splasher vert m'a paru une bonne idée pour deux cartes en particulier. J'ai en revanche beaucoup de mal à calibrer les manabases avec plus de deux couleurs donc toute aide sera la bienvenue. J'ai également pensé au noir pour accélérer un peu la meule mais cette option ne me paraissait pas du tout solide.
Très bien, les formalités passées, venons-en un peu au deck :
Mainboard :
Spoiler
Créatures (20) :
x4 Angel of sanctions
// LA raison de jouer le deck. Il est sensible aux removals par définition, mais résiste à fatal push et abrade. Après embaumement, il sera rarement seul grâce à Anointed Procession.
x4 Adorned Pouncer
// Ne fait pas grand chose sur le board et si l'adversaire arrive à tourner autour il peut se révéler difficile à mettre au cimetière, mais si on arrive à l'en ramener, ce sera souvent la win-condition. Ramener deux chatons 4/4 double strike et leur donner au choix vol/vigilance ou +1/+1 imblocable au tour suivant, c'est souvent synonyme de victoire.
x4 Champion of Wits
// Cette carte était seulement présente en 2 exemplaires dans la version précédente, mais s'est révélée absolument indispensable. C'est assurément le meilleur moyen de mettre le chat ou l'hydre au cimetière, de façon beaucoup plus sûre qu'avec grapple with th past ou autre benediciton of rhonas. De plus, elle a l'embaumement, et même s'il coûte cher, le rêve de la ramener pour 6 en deux exemplaires peut arriver.
x3 Honored Hydra
// La principale raison de jouer vert. Ramener l'hydre tour 4 après une champion of wits est vraiment dangereux. Elle est évidemment incroyablement sensible à fatal push (comme toutes les momies, on y reviendra), mais son body est relativement intéressant puisque résiste à à peut près tous les removals, hour of devastation, tue torrential gearhulk... Peut-être que cette carte est trop redondante de l'adorned pouncer et que le nombre de chaque dois changer ?
x2 Aven wind guide
// Donner vol et vigilance aux tokens pour 4 peut parfois simplement faire gagner instantanément. Elle reste cependant assez chère pour une 2/3 vol vigilance, aussi 2 exemplaires me paraît suffisant.
x1 x1 Temmet, vizier of naktamun
// Je suis très indécis quand à cette carte. Tout comme l'aven wind guide, elle peut parfois faire gagner pour 2 simplement en faisant taper un adorned pouncer. Son coût est intéressant, mais la plupart du temps elle ne sera qu'une 2/2 pour 2 dans les premiers tours et son coût d'embaument est très, très cher. Cependant, comme elle peut parfois faire gagner, ça pourrait valoir le coût de la mettre en plus d'exemplaires ?
x2 Trueheart duellist
// La créa la plus faible du deck, elle a l'avantage de bien bloquer en début de partie, peut faire des merveilles une fois embaumée pour temporiser, et surtout est très facile à embaumer.
Sorts non-créatures (16) :
x3 Anointed Procession
// La seconde meilleure carte du deck. Oui, ça coûte 4 et ça ne fait rien en arrivant en jeu. Oui, il faut pouvoir créer des tokens, en l'absence de gidéon, pour qu'elle serve à quelque chose. Mais une fois en jeu c'est le genre de carte qui peut retourner la partie. Ramener 2 anges, 2 hydres ou 2 chatons, c'est monstrueux, alors s'il y a 2 anointed procession... J'en avais 3, mais la carte m'a parue trop importante dans plein de partie pour ne pas en mettre 4. Peut-être est-ce une erreur ?
x2 Fumigate
// Très fort dans un deck ou on peut potentiellement tout ramener du cimetière.
x2 Cast out
// Peut-être trop cher et redondant avec l'ange qui fait déjà ce boulot, mais après avoir testé sa concurrente de zendikar, pouvoir exiler des artefacts, enchantements, planeswalkers me paraît trop important. A voir encore une fois.
x2 Embalmer's tools
// J'étais très sceptique quand à cette carte, mais descendre le coût d'embaument de la championne, de l'aven et surtout de l'ange peut tout changer. Peut-être qu'une channeler initiate le fera aussi bien , mais j'aime bien le fait que ce soit un artefact, et la seconde capacité permet souvent de s'auto-meuler dans des parties un peu longues. Peut-être que sa place est en side cependant ?
x2 Winds of rebuke
// J'hésite toujours entre cette carte et Compelling Deterrence. Celle-ci permet de se meuler ce qui est très important. De plus, il est finalement difficile d'assurer la présence d'un zombie sur le terrain, surtout au début de la partie. J'aime aussi la capacité à renvoyer n'importe quel permanent, par rapport à unsummon
x3 Blossoming defense
// La seconde raison de jouer vert. Hexproof permet de protéger l'ange, ce qui peut retourner la partie. De même, cela protège les tokens de fatal push ou des bounces. Et comme souvent la partie peut se jouer sur la présence d'un seul chat ou avemain... +2/+2 sur une 4/4 double init c'est pas non plus anodin.
x2 Gideon, ally of zendikar
// :p
Terrains (24) :
// J'avoue ne pas être satisfait du tout de ma mana-base. J'aimerais la rendre rotation-proof mais les lands recyclables sont pas ultra utiles dans le deck puisqu'on a jamais trop de mana, et les fastland non plus.
x4 Evolving wilds
x4 Canopy vista
x4 Prairie stream
x6 Plains
x1 Forest
x5 Island
Sideboard :
Spoiler
x1 Fumigate
x2 Glyph keeper
// Contre les decks un peu trop friands de removals.
x2 Vizier of many faces
// Le plan anti glorybringer. Au pire, ça peut copier un ange, un chat 4/4, je pense pas qu'il risque de manquer de cibles. Le fait de pouvoir souvent revenir en x2 est parfois décisif.
x1 Vizier of the anointed
// Peut aller chercher un ange, un vizier of many faces ou un glyph keeper, un temmet si ça peut faire gagner. Le body est pas dégueulasse et il peut faire du card advantage. En l'absence des chats 1/1 lifelink, ça reste un test.
x3 Sunscourge champion
// Contre aggro. Le gain de pvs embaumé, avec une ou deux anointed procession est impressionnant, et j'aime le fait que l'embaumement ne coûte que 4 avec la possibilité de se défausser d'un chat ou d'une hydre. Fait souvent plus de boulot que prévu.
x3 Declaration in stone
// Le deck manque de removals et c'est l'un des meilleurs pas cher en blanc.
x1 Cast out
// Un de plus s'il y a des cibles intéressantes (genre d'autres cast out)
x2 Farm // Market
// Bon, c'est très gimmick, probablement trop faible, mais ça reste un removal qui peut plus tard faire meuler.
Vous l'aurez compris (à moins que vous n'ayez pas lu), c'est un deck basé sur l'embaument, une capacité ultra chère payée mais qui permet en théorie de faire un gros card advantage. Le deck est pas mauvais contre contrôle parce que si magma spray existe, contrer les créas embaumées est difficile et le deck est par nature assez résistant aux removals // sweepers. Nos créas sont par contre souvent sous-dotées niveau body ce qui peut rendre les attaques d'un deck aggressif plutôt tendues. Heureusement encore une fois le deck peut revenir de loin avec une anointed procession et quelques créas à embaumer (notamment l'ange qui est dévastateur).
S'il est très sensible aux stratégies anti-cimetière (le terrain, le crook of condemnations, etc.), je n'en ai pas trop peur dans le sens ou peu de monde en possède puisque délirium est peu représenté et que ça n'assure pas non plus du tout de gagner face à zombies.
Maybeboard :
Attention, partie un peu costaud qui contient la majorité des idées que j'ai pu avoir, qui étaient dans les versions précédentes ou que je n'ai simplement pas encore testées.
Spoiler
Maybeboard sérieux :
// Non.
Plus sérieusement, il est trop cher, trop moche, trop pas fun, et rotationne bientôt. Le but du deck est pas forcément d'être ultra budget, mais je n'ai pas de Gideon et ne souhaite pas en acquérir juste pour un deck à la con.
Channeler initiate
// À la base une des raisons de jouer vert. Comme l'embaument coûte assez cher, s’accélérer ne me paraissait pas stupide. Tard dans la partie elle peut également mettre les marqueurs sur un chat que l'adversaire veut pas tuer, en faisant une 3/4 pour 2. Je l'ai virée par manque de place mais elle reste assez haut placée dans ce mayboard. Peut-être même indispensable ? Elle permet aussi de fixer mon mana dans ce deck tricolore.
Sacred cat
// Cette carte était en x4 dans la version arzorius. Il peut bien bloquer, faire gagner une quantité non négligeable de pvs, se ramener x2 ou x4 pour 1 seulement, bref est assez polyvalent. Malheureusement j'ai trouvé qu'il avait assez peu d'impact. Peut-être en side contre des decks aggressifs ? Je regrette un peu mon minou.
Thraben inspector
// Était dès le début en compétition avec sacred cat. J'aime la capacité de ce dernier à revenir et donc finalement à chump un peu mieux que thraben inspector. Et si elle est pas dégueu avec 4 anointed procession maindeck, elle ne remplit pas non plus un rôle vraiment important. Peut-être ai-je grandement tord. En l'absence d'une de ces cartes, le deck n'a absolument rien à faire tour 1 si ce n'est cycle cast out.
Negate
// Je n'ai même pas un seul contresort en side. Erreur en blanc/bleu ?
forsake the wordly
// J'ai absolument rien contre le deck monument d'oketra. Au moins un pète-artefact pourrait avoir une utilitée ?
Aether hub
// Pas sûr du tout, j'avais des problèmes de color-death pour trouver du bleu et du vert mais sans source d’énergie je suis sceptique.
Maybeboard
Ipnu rivulet
// Se meuler de 4 peut parfois retourner la partie. Cependant, avec l'embaumement qui coûte 6 ou 7, on a rarement envie de sacrifier un de ses terrains. J'en avais deux que j'ai retiré de rage après avoir été obligé de me piquer 3 fois pour rien alors qu'une île aurait pû faire le boulot, mais peut-être qu'en laisser une dans le deck ne peut pas faire de mal.
Benefaction of rhonas
// L'idée me paraissait pas trop mal. Vite testée, vite oubliée. Les cibles étaient les 20 créatures et 5 enchantements (il n'y avait alors que 3 anointed procession) mais finalement, pour se meuler la champion est meilleure, et cette carte absolument pourrie. Même quand on hit 1 ou 2 créas on va juste préférer les mettre au cimetière, ce qui nous fait meuler 5 pour 3. Youpi. -_-
Bounty of the luxa
// Sûrement trop cher et lent dans un deck qui rampe pas tellement.
Tamiyo, field researcher
// Je joue bant avec des créatures dont certaines avec le vol...
Failure // Comply
// Je pensais tempo avec cette carte, je pense que ça ne rentre finalement que dans un deck plus aggressif comme U/W spirits. Et encore.
Collective effort
// Décevant en pratique
grapple with the past
// idem
strategic plannings
// idem
Time to reflect
// Pas assez de zombies ? L'effet reste quand même fort...
Révision 1 :
Spoiler
+2 Gideon, ally of zendikar
+1 Evolving wild
+1 Canopy vista
-1 Anointed procession
-1 Winds of rebuke
-1 Plains
-1 Forest
Voilà, j'espère que vous avez pris plaisir à prendre connaissance de mon petit deck et que ça vous a donné des idées pour changer un peu d'avacyn, gideon, chandra et toutes ces saloperies. C'est quand même plus marrant de gagner avec des decks meule ou tribal wizard (Azrho c'est pour toi celle là).
Quoi ? C'est pas possible de gagner avec un deck aussi pourri ?
Mais c'est là que vous entrez en jeu petits sacripants, j'espère bien récolté des conseils afin de rendre ce deck, à défaut du nouveau Mono-W monument sur lequel tout le monde se rue, un peu plus compétitif.
Je suis ouvert à toutes propositions, y compris de couleurs tant que ça n'explose pas le thème. Je n'ai pas réellement de contraintes de budget à part que je veux pas de Gideon. (Et pour Avacyn, vous pouvez essayer mais le slot à 5 est déjà pris
Merci d'avance et bonne journée/soirée/vacances/anniversaire !