Pour le coup, je ne pense pas que Vrilles fouettantes soit très efficace contre ce genre de deck, qui peut facilement passer au-dessus avec Always Watching / Gideon / Verdurous Gearhulk en fonction des versions. Mais avec ou sans sweeper, je suis convaincu que Delirium est favorisé contre tout ce qui ressemble à de l'Aggro lourd. On le voit bien d'ailleurs dans le match-up UW Flash quand ce dernier ne pioche pas les contresorts pour Ishkanah ou ne parvient pas à mettre BG hors-tempo avec Spell Queller et Reflector Mage, des cartes qui font la spécificité et l'efficacité de cette combinaison de couleurs : BG parvient très vite à locker le champ de bataille, puis à outgrind l'adversaire à coups de Trackers et d'activations de planeswalkers, jusqu'à l'arrivée d'Emrakul. C'est le plan de jeu classique, et il fonctionne contre tout ce qui n'attaque pas sous un angle trop unfair. Dans le format, cette catégorie regroupe les Ulamogs T4, les Panharmonicons MD et de temps en temps, faute de disruption adéquate, les Pummelers 40/40 (bien que ça me peine de l'admettre).
@Nachi : Concernant ta liste précise, quelques commentaires.
1) Fumigate MD n'a pas de sens dans un deck qui se veut Agro, qui va par défaut flooder le board dans les premiers tours quel que soit le match-up... et qui n'inclut pas de Selfless Spirit pour s'en servir à sens unique.
2) Natural State MD est un pari trop risqué à mon goût. J'ai fait celui d'un Appetite for the Unnatural dans Delirium, mais c'était pour deux raisons qui ne concernent pas Natural State, ni ton deck : Aetherworks Marvel et Panharmonicon (ainsi que la volonté de disposer d'une cinquième réponse à Smuggler's Copter qui ne soit pas un Murder). Par ailleurs, Delirium s'accomode mieux de jouer des removals conditionnels, d'une part parce qu'il est très grave dans Agro de piocher des cartes mortes, cela contribue à ralentir la game, d'autre part parce que Grim Flayer lui procure une forme de sélection qui te fait défaut.
3) Tu ne veux pas caser une Westvale Abbey quelque part ? La manabase te paraît trop sensible pour en jouer ne serait-ce qu'une à la place d'une Plaine (comme le fait UW Flash ?). Tu n'as que peu de sorts à double blanc, peu de 1-drops que tu voudrais enchaîner dans le même tour et tu ne joues pas Stasis Snare.
4) C'est une question de meta, mais je serais hésitant à maindecker Lantern Scout, bien que d'après mtggoldfish
"le" metagame (essentiellement online) ait évolué dans une direction très agressive. Il reste en Tiers 1 RG Marvel, contre lequel tu dois être en difficulté pour des raisons similaires à Delirium, et qui te donnerait presque des points de vie si tu le lui demandais.
5) Le split entre Sigarda, Avacyn et Heron's Grace Champion a-t-il une justification précise ? Je serais enclin à jouer davantage d'Avacyns, en fait je pense qu'elle a les mêmes atouts que Lantern Scout (elle punit les decks qui attaquent) tout en étant intrinsèquement bien plus puissante.
6) La quatrième Tireless Tracker est probablement de trop, c'est une carte qui devient vite redondante en multiples, et loin d'être la seule cible aux removals dans ta liste.
7) Je ne sais pas si cette Authority of the Consuls est une forme de provocation ou si tu penses réellement que la carte mérite sa place. Dans le second cas, c'est probablement parce qu'elle fonctionne comme une quatrième Thalia, non légendaire et qui ne prend pas les removals. Je pense que c'est une très mauvaise raison de jouer la carte : si tes Thalias se font tuer systématiquement, joues-en une quatrième, sinon évite le risque d'un effet redondant avec celui de Thalia. C'est un peu comme si Spider Spawning était légal et que je cherchais à en justifier l'inclusion au-dessus d'une quatrième Ishkanah (au demeurant superflue).
Enfin, Naya Aggro souffre d'une manabase qui ne tient tout simplement pas la route. Déjà que Mardu perd un certain nombre de games là-dessus en dépit de deux fastlands, d'Aether Hub, de Cultivator's Caravan, du scry de Motorist (!) et du loot de Smuggler's Copter (!! d'ailleurs, humain ou pas, tu l'as testé dans ta liste ? parmi toutes les cartes que j'ai citées plus haut, il y a des slots qu'il pourrait prendre sans problème), un deck Aggro n'ayant accès, dans tout ça, qu'à un seul fastland n'a aucune chance de se curver régulièrement. Et là il s'agit de bases théoriques du deckbuilding, les 1-drops et les taplands ne marchent pas ensemble - ou alors on considère, comme l'a fait Chapin, que les taplands sont des 1-drops, auquel cas tu joues beaucoup trop de 1-drops qui n'impactent pas le board ^^.
Le fait que trois Hanweir Garnisons traînent encore là-dedans suggère que tu n'as pas joué suffisamment de parties avec la liste pour t'en rendre compte. Avec uniquement des lands produisant du coloré, ça ne peut déjà pas tourner correctement pour des raisons de vélocité, alors si tu rajoutes un problème de nombre de sources...