Mercredi 23 Mars 2016 à 22:51
#1
Avant que Leland ne me ressorte la chronique habituelle, oui je sais qu'on ne connait pas tout. Mais on ne connaitra tout que vendredi, et je ne pourrai sans doute pas poster à ce moment là. Donc je prends de l'avance.
Alors oui je brew encore. Est ce que j'ai envie de le jouer en compétition ? Aucune idée. J'attends les SCG pour me faire une idée du power level attendu. N'empêche que ce deck contient beaucoup de cartes de bonne qualité et très synergiques entre elles.
26 Terrains :
3 Forest
4 Mountain
2 Swamp
3 Cinder Glade
3 Evolving Wilds
1 Foreboding Ruins
4 Game Trail
4 Hissing Quagmire
2 Drownyard Temple
Dig :
3 Magmatic Insight
3 Oath of Nissa
4 Traverse the Ulvenwald
Mid-game :
3 Goblin Dark-Dwellers
4 Sylvan Advocate
2 Arlinn Kord
4 Deathcap Cultivator
Removals :
3 Fiery Impulse
1 Kolaghan's Command
2 Ultimate Price
Kills :
2 The Gitrog Monster
1 Molten Vortex
2 Chandra, Flamecaller
Le deck va chercher à réunir le Delirium pour creuser dans des terrains et poser "rapidement" (aka sans ramp mais on-curve) des menaces importantes et/ou récursives.
Les menaces sont Chandra, Flamecaller et The Gitrog Monster. Goblin Dark-Dwellers est une mini-menace. Sylvan Advocate peut aussi être une menace avec les manlands, mais le niveau baisse encore. Notons que Molten Vortex nous donne l'inéluctabilité dans les MU les plus grindy.
Pour creuser ou tutoriser, on a Traverse the Ulvenwald, Oath of Nissa et Magmatic Insight, qui va avoir le bon goût de faciliter l'activation du Delirium. A ce titre, notons que Chandra et Oath nous permettent de remplir très bien le cimetière. Je pense (mais je ne suis pas encore sûr) que le meilleur play du deck c'est de flashbacker Traverse avec GDD.
En soi, le plan de jeu n'est pas dégueu. Il y a quelques absents à déplorer quand même :
-Pulse of Murasa, parce que avec GDD c'est drôle, mais aussi parce que ça peut nous faire remonter des terrains en main pour le Vortex.
-To the Slaughter : J'ai beau ne pas être fan de la carte, mais alors pas du tout, on atteint assez vite le Delirium d'après mes premiers tests, et ça fait du 2 pour 1. J'ai aussi peur que les P soient très à la mode sur ce Standard.
-Painful Truths/Read the Bones : Parce qu'on ne pioche jamais assez dans ce jeu !
Le prblème c'est que ces sorts coûtent 3 manas et que je suis pas hyper serein sur cette curve non plus, surtout avec les Insights.
Bref, parlons un peu des cartes que je n'ai pas évoquées :
-Sylvan Advocate : le moyen le moins idiot de blinder l'early défensivement sans totalement faire flop en late game. Je l'ai mis parce qu'il y a quand même un temps de chauffe et que je suis chaud pour avoir un bloqueur 2/3 dans le format.
-Arlinn Kord : Oui bon techniquement elle n'est pas nécessaire. Mais c'est une cible pour OoN, et puis un PW à 5 capacités pour donner toutes sortes de bonus, que ça aille bien ou mal, franchement je pense que ça vaut le coup pour meubler la curve à 4.
-Deathcap Cultivator et les removals classiques: Duh.
Les slots les plus contestables sont bien évidemment les Advocates et les Arlinn Kord. Mais pour des raisons de curve, j'ai voulu les mettre là.
En bref, ça pourrait être l'évolution de Mardu Green, dont certains savent ce que je pense. Je ne sais pas si ce deck sera viable ou joué. Je dis juste qu'après quelques tests, ça a vraiment de la gueule.
La bise.
Alors oui je brew encore. Est ce que j'ai envie de le jouer en compétition ? Aucune idée. J'attends les SCG pour me faire une idée du power level attendu. N'empêche que ce deck contient beaucoup de cartes de bonne qualité et très synergiques entre elles.
Spoiler
26 Terrains :
3 Forest
4 Mountain
2 Swamp
3 Cinder Glade
3 Evolving Wilds
1 Foreboding Ruins
4 Game Trail
4 Hissing Quagmire
2 Drownyard Temple
Dig :
3 Magmatic Insight
3 Oath of Nissa
4 Traverse the Ulvenwald
Mid-game :
3 Goblin Dark-Dwellers
4 Sylvan Advocate
2 Arlinn Kord
4 Deathcap Cultivator
Removals :
3 Fiery Impulse
1 Kolaghan's Command
2 Ultimate Price
Kills :
2 The Gitrog Monster
1 Molten Vortex
2 Chandra, Flamecaller
Le deck va chercher à réunir le Delirium pour creuser dans des terrains et poser "rapidement" (aka sans ramp mais on-curve) des menaces importantes et/ou récursives.
Les menaces sont Chandra, Flamecaller et The Gitrog Monster. Goblin Dark-Dwellers est une mini-menace. Sylvan Advocate peut aussi être une menace avec les manlands, mais le niveau baisse encore. Notons que Molten Vortex nous donne l'inéluctabilité dans les MU les plus grindy.
Pour creuser ou tutoriser, on a Traverse the Ulvenwald, Oath of Nissa et Magmatic Insight, qui va avoir le bon goût de faciliter l'activation du Delirium. A ce titre, notons que Chandra et Oath nous permettent de remplir très bien le cimetière. Je pense (mais je ne suis pas encore sûr) que le meilleur play du deck c'est de flashbacker Traverse avec GDD.
En soi, le plan de jeu n'est pas dégueu. Il y a quelques absents à déplorer quand même :
-Pulse of Murasa, parce que avec GDD c'est drôle, mais aussi parce que ça peut nous faire remonter des terrains en main pour le Vortex.
-To the Slaughter : J'ai beau ne pas être fan de la carte, mais alors pas du tout, on atteint assez vite le Delirium d'après mes premiers tests, et ça fait du 2 pour 1. J'ai aussi peur que les P soient très à la mode sur ce Standard.
-Painful Truths/Read the Bones : Parce qu'on ne pioche jamais assez dans ce jeu !
Le prblème c'est que ces sorts coûtent 3 manas et que je suis pas hyper serein sur cette curve non plus, surtout avec les Insights.
Bref, parlons un peu des cartes que je n'ai pas évoquées :
-Sylvan Advocate : le moyen le moins idiot de blinder l'early défensivement sans totalement faire flop en late game. Je l'ai mis parce qu'il y a quand même un temps de chauffe et que je suis chaud pour avoir un bloqueur 2/3 dans le format.
-Arlinn Kord : Oui bon techniquement elle n'est pas nécessaire. Mais c'est une cible pour OoN, et puis un PW à 5 capacités pour donner toutes sortes de bonus, que ça aille bien ou mal, franchement je pense que ça vaut le coup pour meubler la curve à 4.
-Deathcap Cultivator et les removals classiques: Duh.
Les slots les plus contestables sont bien évidemment les Advocates et les Arlinn Kord. Mais pour des raisons de curve, j'ai voulu les mettre là.
En bref, ça pourrait être l'évolution de Mardu Green, dont certains savent ce que je pense. Je ne sais pas si ce deck sera viable ou joué. Je dis juste qu'après quelques tests, ça a vraiment de la gueule.
La bise.
Moudou, Modo Modern, premier de son nom, blogger francophone, refuseur de decks à la validation, (mauvais) grinder, père des Spoiler Alerts, ModoNazi, Facebook, Twitter et chocolats.
La bise !
La bise !


