Le 26/03/2015 à 12:12, SturmLumlane avait écrit ...
Le problème du deck, c'est le manque de drop à 3 probant. Je cherche encore, et je suis preneur d'idée 
On été testé et écarté :
- Compagnie rassemblée : on retrouve le problème des drops à 3, du coup on se trouve souvent à rentrer des bêtes à 1 ou 2 manas. Ca n'impacte pas assez la partie par rapport aux autres sorts à 4 (Surrak / Sentinels / Polu ).
- arashin foremost : trop peu de guerriers pour être vraiment fort. (même si quand ca passe avec Surrak, ca fait le ménage !)
- Boon satyr : le 2 en défense est vraiment trop faible dans le format.
- Ajani en MD : trop lent, même si le CA procuré est fort contre contrôle.
Tu as été convaincu par la nouvelle Anafenza ? Non seulement il faut WW au tour 2, mais tes 1-drops sont verts, ce qui complique la chose... Personnellement, je m'en passerais ou j'augmenterais le nombre de Mana Confluence. Je n'aime pas trop Blossoming Sands en plus des Temples dans un jeu qui se veut agressif.
La synergie de Servant of the Scale avec l'Avatar justifie peut-être d'en jouer, mais le body reste minable et je me demande si des Elvish Mystic ne complèteraient pas mieux la curve (qu'il faudrait alors remanier en prenant en compte l'accélération, avec plus de 3-drops et sans la nouvelle Anafenza). D'un autre côté, l'Avatar pallie la grosse faiblesse du deck à Mantis Rider, qui n'est autrement gérée que par Dromoka's Command. Or je doute que les quatre Command MD soient raisonnables : le sort déçoit contre les builds de Contrôle les plus probables, qui se passent d'enchantements, et surtout requiert un minimum de set-up pour son mode le plus courant.
Un split de Servant / Elvish Mystic pourrait être envisageable, parce qu'on ne voudra jamais plusieurs Mystic dans la même game - et il aurait pour conséquence secondaire bénéfique de jouer plus de 1-drops. ^^
Tu dis manquer de bons 3-drops, mais je pense que tu sous-estimes Boon Satyr. Le body 4/2 est loin de résumer la carte : le flash te donne de la flexibilité vs Contrôle et le Bestow fait passer énormément de dégâts dès que tu atteins les 5 manas, parce que tu peux alors te permettre des alpha strike systématiques.
Boon Satyr se marie bien avec Collected Company, et je trouve dommage qu'elle ait été écartée, parce que c'est pour moi l'une des deux raisons (avec Dromoka's Command) de réfléchir à ce genre de build. Je ne dis pas qu'elle y est indispensable, mais je pense qu'elle apporterait un énorme boost de power level pour un coût d'intégration pas forcément si élevé. Karsten conseille un minimum de 22 bêtes à 3 manas ou moins pour une répartition classique, ce qui est facile à atteindre et même à dépasser.
Pour te donner une idée, je pense que la Collected Company moyenne représente une plus grosse présence sur le board qu'un Polukranos... avec le flash et un potentiel de fumage bien supérieur. Surrak est à mon avis l'un des rares 4-drops qui tiennent la comparaison.
J'aime bien ton idée des High Sentinels pour combattre les flyers (enfin, surtout Mantis Rider) mais il faut garder à l'esprit la lenteur de ces 4-drops sans la célérité, surtout si tu ne joues pas d'accélération, et leur vulnérabilité aux removals. Là encore, Surrak et Collected Company se distinguent.
Parmi les autres 3-drops accessibles, Deathmist Raptor est potable même sans thématique Morph, mais je reconsidèrerais Arashin Foremost malgré le peu de guerriers. Double strike sur Heir of the Wilds ou Surrak, ça envoie du pâté, elle peut faire un peu de magie avec les boosts (Dromoka's Command, Boon Satyr un random Become Immense) ou ruiner les phases de combat lorsqu'elle arrive en flash avec Company...
Ah oui, et enlève-moi cette Hero's Blade, pour le coup c'est vraiment du caca.
