Vendredi 27 Mars 2015 à 16:53
#16
Le deck que je propose comporte 22 cartes de créatures à CCM 3- Avoir 3 bêtes à CCM 4+ ne change donc pas grand chose coté proba pour Collected Company.
Par contre, Surrak apporte un impact non négligeable pour un deck aggro et augmente sensiblement le nombre de menace "imprévue" potentiel auquel l'adversaire doit faire face. De plus, tant qu'il reste sur table, toute les bêtes on virtuellement la célérité, ce qui rajoute de l'explosivité au deck.
Peut-être vaudrait il mieux jouer 4 Collected Company est 2 Surrak qu'un split 3 / 3, mais c'est un autre débat.
Pour Arashin Foremost, on en revient aux autres choix à 3 CMM : a part Brimaz qui est un must-have tellement il est fort, le reste n'est guerre mieux. Hors avec Surrak, le Garde et le Heir, on a quand même une dixaine de guerrier, ce qui fait un nombre de cible tout à fait correcte pour la capa' du Foremost.
Par contre, Surrak apporte un impact non négligeable pour un deck aggro et augmente sensiblement le nombre de menace "imprévue" potentiel auquel l'adversaire doit faire face. De plus, tant qu'il reste sur table, toute les bêtes on virtuellement la célérité, ce qui rajoute de l'explosivité au deck.
Peut-être vaudrait il mieux jouer 4 Collected Company est 2 Surrak qu'un split 3 / 3, mais c'est un autre débat.
Pour Arashin Foremost, on en revient aux autres choix à 3 CMM : a part Brimaz qui est un must-have tellement il est fort, le reste n'est guerre mieux. Hors avec Surrak, le Garde et le Heir, on a quand même une dixaine de guerrier, ce qui fait un nombre de cible tout à fait correcte pour la capa' du Foremost.