Dimanche 25 Janvier 2015 à 15:49
#1
Cet archétype était devenu dominant peu de temps avant Fate Reforged, de préférence aux versions Midrange et Whip, bien que ces dernières aient continué d'exister en parallèle.
Voici les deux listes les plus reconnues.
L'optique est bien entendu agressive, avec un aspect goodstuff, puisque chaque carte est individuellement déterminante mais que les synergies sont au point zéro. Tout au plus peut-on constater que des early drops aussi menaçants que Lion, Rakshasa et Heir of the Wilds donneront rarement lieu à des blocs profitables, ce qui en fait des enablers très fiables pour Wingmate Roc.
La plus grosse faiblesse du deck est sa base de mana, encombrée de taplands qui décurvent les sorties et de painlands qui font le jeu d'Agro (heureusement peu représenté par ailleurs).
Jouer tricolore ouvre à l'archétype des options très large de disruption et de side : défausse, hard removals pour toutes les menaces du format, gestion d'enchantements et de tokens... ça, et la puissance brute de chacune de ses cartes lui permettent de remporter les games qui traînent en longueur.
Parce que j'ai peu testé et que le format est en redéfinition, je ne commente pas les différences entre les listes, mais comme toujours, n'hésitez pas à les discuter et à poser des questions !
À part peut-être Whisperwood Elemental, dont le potentiel est manifeste, je ne vois pas de carte de Fate Reforged qui pourrait réalistement les intégrer. Des gens ont évoqué Warden of the First Tree, mais il est rare de lander dégagé aux tours 1 et 2, et lui faire atteindre une taille signifiante en mid-game requiert d'y consacrer deux tours entiers, ce que ne permet pas un format construit avec un aspect Tempo et de vrais removals.
Certains choix stratégiques ont déjà été discutés dans le topic Abzan Midrange, à partir du bas de cette page.
Voici les deux listes les plus reconnues.
Abzan Agro par Matt Sperling
Finaliste au GP Denver (04/01/15)
Terrains (25)
4 Sandsteppe Citadel
4 Temple of Malady
2 Temple of Silence
3 Caves of Koilos
2 Llanowar Wastes
4 Windswept Heath
2 Forest
2 Plains
2 Urborg, Tomb of Yawgmoth
Créatures (21)
4 Fleecemane Lion
4 Heir of the Wilds
3 Rakshasa Deathdealer
3 Anafenza, the Foremost
4 Siege Rhino
2 Wingmate Roc
1 Herald of Torment
Éphémères/rituels (12)
4 Thoughtseize
2 Bile Blight
4 Abzan Charm
2 Hero's Downfall
Planeswalkers (2)
2 Sorin, Solemn Visitor
Sideboard
2 Hunt the Hunter
1 Dark Betrayal
2 Bile Blight
3 Back to Nature
3 Glare of Heresy
2 Drown in Sorrow
1 Murderous Cut
1 Wingmate Roc
Abzan Agro par Brian Braun-Duin
Top4 au SCG Players' Championship (20/12/14)
Terrains (25)
4 Sandsteppe Citadel
3 Temple of Malady
3 Temple of Silence
3 Caves of Koilos
3 Llanowar Wastes
4 Windswept Heath
2 Plains
1 Forest
2 Urborg, Tomb of Yawgmoth
Créatures (20)
4 Fleecemane Lion
4 Rakshasa Deathdealer
4 Anafenza, the Foremost
4 Siege Rhino
4 Wingmate Roc
Éphémères/rituels (15)
4 Thoughtseize
4 Bile Blight
3 Abzan Charm
3 Hero's Downfall
1 Murderous Cut
Sideboard
3 Back to Nature
3 Glare of Heresy
4 Drown in Sorrow
2 Sorin, Solemn Visitor
1 Murderous Cut
2 Nissa, Worldwaker
L'optique est bien entendu agressive, avec un aspect goodstuff, puisque chaque carte est individuellement déterminante mais que les synergies sont au point zéro. Tout au plus peut-on constater que des early drops aussi menaçants que Lion, Rakshasa et Heir of the Wilds donneront rarement lieu à des blocs profitables, ce qui en fait des enablers très fiables pour Wingmate Roc.
La plus grosse faiblesse du deck est sa base de mana, encombrée de taplands qui décurvent les sorties et de painlands qui font le jeu d'Agro (heureusement peu représenté par ailleurs).
Jouer tricolore ouvre à l'archétype des options très large de disruption et de side : défausse, hard removals pour toutes les menaces du format, gestion d'enchantements et de tokens... ça, et la puissance brute de chacune de ses cartes lui permettent de remporter les games qui traînent en longueur.
Parce que j'ai peu testé et que le format est en redéfinition, je ne commente pas les différences entre les listes, mais comme toujours, n'hésitez pas à les discuter et à poser des questions !
À part peut-être Whisperwood Elemental, dont le potentiel est manifeste, je ne vois pas de carte de Fate Reforged qui pourrait réalistement les intégrer. Des gens ont évoqué Warden of the First Tree, mais il est rare de lander dégagé aux tours 1 et 2, et lui faire atteindre une taille signifiante en mid-game requiert d'y consacrer deux tours entiers, ce que ne permet pas un format construit avec un aspect Tempo et de vrais removals.
Certains choix stratégiques ont déjà été discutés dans le topic Abzan Midrange, à partir du bas de cette page.
"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."