Jeudi 02 Avril 2015 à 17:55
#61
@Tex : ça tombe bien, si l'on se réfère au seul gros event ayant eu lieu dans le nouveau format (l'SCG Invitational du week-end dernier), Jeskai Tokens est tout sauf ultra-marginal. C'était, je crois, le deck le plus joué en Day 1.
Sinon, il y a un vrai débat entre Vault et Crux of Fate dans Contrôle, les principaux arguments de chaque côté étant :
- Crux of Fate synergise mieux avec un plan tap-out à base de planeswalkers et de créatures, ce qu'Esper préfère sûrement avec l'arrivée de Narset ;
- Vault gère toutes sortes de permanents très problématiques pour Contrôle, en particulier le couple Fleecemane Lion / Rakshasa Deathdealer, Mastery of the Unseen, Outpost Siege et Whisperwood Elemental en plus des planeswalkers. Il est également meilleur contre toutes les stratégies Tempo à base de rouge, simplement à cause de la dichotomie des menaces entre Dragons et non-Dragons. Il est meilleur dans un plan draw-go puisqu'il ne te force pas au tap-out.
Le tour de latence ne joue pas vraiment dans l'évaluation de la carte, parce qu'elle interdit l'adversaire d'ajouter quoi que ce soit au board dans l'intervalle. Par ailleurs, si tu prévois de le raser, le mana open au tour qui précède représente peu de chose car tu ne comptes pas le dépenser dans un contresort ou un spot removal sur une menace. Enfin, Vault est activable en instant speed, donc bien meilleur dans un plan draw-go. En acceptant de prendre quelques points supplémentaires, tu peux véritablement sécuriser le tour pour que tes réponses les plus réactives (les contresorts) gardent un maximum de valeur, voire décider de développer ta main à la place en profitant de la dissuasion qu'il exerce.
Sans la polyvalence de gestion d'un sweeper comme Perilous Vault, une carte comme Utter End devient obligatoire à mon sens ; autrement, le risque est trop grand de te faire pourrir par l'une des cartes citées, d'autant plus que tu ne restes open qu'un tour sur deux.
Sinon, il y a un vrai débat entre Vault et Crux of Fate dans Contrôle, les principaux arguments de chaque côté étant :
- Crux of Fate synergise mieux avec un plan tap-out à base de planeswalkers et de créatures, ce qu'Esper préfère sûrement avec l'arrivée de Narset ;
- Vault gère toutes sortes de permanents très problématiques pour Contrôle, en particulier le couple Fleecemane Lion / Rakshasa Deathdealer, Mastery of the Unseen, Outpost Siege et Whisperwood Elemental en plus des planeswalkers. Il est également meilleur contre toutes les stratégies Tempo à base de rouge, simplement à cause de la dichotomie des menaces entre Dragons et non-Dragons. Il est meilleur dans un plan draw-go puisqu'il ne te force pas au tap-out.
Le tour de latence ne joue pas vraiment dans l'évaluation de la carte, parce qu'elle interdit l'adversaire d'ajouter quoi que ce soit au board dans l'intervalle. Par ailleurs, si tu prévois de le raser, le mana open au tour qui précède représente peu de chose car tu ne comptes pas le dépenser dans un contresort ou un spot removal sur une menace. Enfin, Vault est activable en instant speed, donc bien meilleur dans un plan draw-go. En acceptant de prendre quelques points supplémentaires, tu peux véritablement sécuriser le tour pour que tes réponses les plus réactives (les contresorts) gardent un maximum de valeur, voire décider de développer ta main à la place en profitant de la dissuasion qu'il exerce.
Sans la polyvalence de gestion d'un sweeper comme Perilous Vault, une carte comme Utter End devient obligatoire à mon sens ; autrement, le risque est trop grand de te faire pourrir par l'une des cartes citées, d'autant plus que tu ne restes open qu'un tour sur deux.
"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."