-22 terrains je plussoie, c'est même un minimum
J'ai été souvent victime de mains malheureuse et j'ai tendance aujourd'hui à essayer de monter mes lands jusqu'à 24, mais dans le pack j'ai du mal à caser les 2 restent, ce qui fait qu'on se retrouve à 22.
-présence d'Ajani est un *4 INDUSCUTABLE ! (ça ne répond pas à Abzan charm ni jeskai charm, mais à à peu près tout le reste, bile blight compris)
Il faut savoir qu'au départ j'ai monté une liste héroïque uniquement blanche et j'avais les trois carrés de
à la grâce des dieux,
haut fait de résistance et
présence d'ajani.
Puis je suis passé en WG et enfin en WU, et pour faire rentrer les nouveaux sorts qu'apportent le bleu j'ai enlevé les présence d'ajani. Mais du coup je perd en protection, et en fait ce n'est sûrement pas une bonne idée à la réflexion.
-je pense qu'il ne faut pas se passer de la puissance du héros illustre, il vole des games tout seul
-je n'ai pas testé maîtrise de la bataille, en revanche j'ai 3 épreuve d'Héliode de base (on a tellement de mal à démarrer sans épreuve...). Je testerai peut-être la carte mais je crains qu'elle soit trop chère : jouer un truc rituel à 3 avec un trick en back up ça impose d'avoir 4 voire 5 terrains ce qui n'est clairement pas évident.
Peut-être... je sais pas vraiment, j'ai toujours eu du mal à le poser sur table et le garder. En général on a déjà commencer à monter une autre créature à côté, j'ai toujours eu du mal à le protéger. Mais c'est vrai que sa puissance est indéniable, ce qui explique aussi pourquoi il est toujours une cible ultra prioritaire chez les adversaires. Peut être effectivement devrais-je le remettre, mais je voulais tenter de garder les créa à 2 manas pour pouvoir les protéger plus efficacement justement.
Et avec le héros d'iroas, on peut poser maîtrise de la bataille pour 2 manas au lieu de 3 justement, ce qui en fait une aura pas trop chère et normalement de quoi garder un mana pour protéger notre bête justement.
Pour les épreuves j'ai tendance à préférer celle de Thassa qui fait piocher, mais je te rejoins sur le fait qu'on doit les avoir de base.
Rentrer les épreuves d'héliode et de thassa en même temps semble difficile par contre.
-sage des heures c'est un one of chez moi. Je le préfère à seeker of the way car il est héroïque, mais il est juste là pour compléter le nombre de créatures
Ben le sage je me disais qu'un plan de jeu pouvait être de le jouer comme créature principale dans le but de le booster, d'attaquer avec, puis de rejouer un tour derrière, voir 2 selon comment nos sorts s'enchaînent.
Mais en écrivant ces lignes je me dis que c'est très risqué et peu optimisé car en fait on lui retire tout ses marqueurs, ce qui fait que la super bête qu'on avait, on la rend inutile nous mêmes. C'est un peu con en fait.
Bah heureusement qu'on en parle sur ce post, je me rends compte de l'inutilité du truc du coup. Une bête à dégager.
-J'ai choisis 4 forme aqueuse et ai finalement abandonné tour de stratus, mais je suis pas sûr d'avoir raison...
ça m'avance pas ça

Je constate que le dilemme ne se pose qu'à moi
-Compagnon bouclier machin ça ne m'avait pas traversé l'esprit. C'est pas juste trop faible ?
Ben je cherchais un 2éme tour 1, j'avais pas envie de jouer la
pionnière du clan Lagonna, qui même si elle a l'héroïque, me paraît faible et inutile. Le seul cas où elle me semble utile c'est contre aggro et c'est tout. Du coup je me suis dit que
compagnon bouclier né de nyx pouvait avoir une double utilité. Soit un tour 1 (mauvais certes, mais bon), soit une grâce à 3 ou 2 si on a héros d'iroas, donc même en fin de partie il peut faire l'affaire pour booster une créa. C'est pas génial, mais le coup de l'utiliser soit en tour 1 soit plus tard me paraissait une bonne idée. Mais c'est qu'une idée.
-les contres main deck c'est un peu chiant parce que ça ne fait pas d'héroïsme, mais on n'a aucun moyen de répondre à fin crépitante...Du coup c'est compréhensible. J'ai la trouille de jouer déni obstiné là-dedans, et privilégie négation pour l'instant, peut-être à tort. Mais surtout dans la liste que je joue actuellement je ne vois pas de slot pour maindecker un contre... (oui je sais ça ne t'avance pas beaucoup ^^)
Tu as en fait exactement les mêmes problèmes que moi sur ce point.
On joue bleu, donc on se dit que rentrer des contres c'est une bonne idée, mais le problème c'est qu'on a pas la place de les rentrer main deck, et même une fois sider, il faut faire le bon choix de contre. C'est vrai que déni obstiné est sexy avec son coût de 1 mana seulement, mais aura-t-on une créa d'une force de 4 à ce moment, c'est pas sûr du tout.
-Je ne vois pas pourquoi tu joues autant de fetchs... On pourrait penser que c'est bien d'épurer mais avec tout le scry qu'on fait, on veut souvent laisser plusieurs cartes en-dessous. Du coup remélanger peut être gênant. Et puis ce sont des points de vie perdus, et sans épreuve d'Héliode c'est dur de gagner les courses.
Les fetchs viennent de mon précedent build en WG où je ne faisais pas de scry et ça semblait une bonne idée d'épurer un maximum. Et je sais pas pourquoi j'ai complètement zappé que si j'ai des bêtes avec le scry, c'est effectivement complètement con de remélanger à tort et à travers, surtout si c'est pour perdre des points de vie.
Du coup est-ce qu'en prenant le contrepied de cette démarche, il ne serait pas plus judicieux de rentrer les tapland qui font gagner de la vie ?
Et quid de confluence de mana ?
-Je pense que le side devrait contenir un ou deux slots de terrains pour avoir toujours une liste optimisée. Ce deck ne supporte pas la moindre approximation.
Là par contre je te suis pas. Tu veux rentrer des terrains pour ta 2éme game ? Pourquoi dans ce cas ne pas fixer dès le départ plus de 22 terrains et jouer par exemple avec 24 terrains et faire un side avec des vraies réponses ciblées ?
Sinon pour le moment je ne joue plus avec, mais je compte bien y rejouer dès que j'aurais une liste qui me satisfera. J'ai déjà déterminé que j'avais fait un loupé avec les fetch, que je ne voulais plus le sage des heures et que je rentrais la présence d'ajani. C'est déjà pas mal pour un premier échange.