Jeudi 02 Octobre 2014 à 00:58
#1
Bonjour à tous et à toutes 
Avec la sortie de Khans of Tarkir, j’ai commencé un construire un jeu autours d’un combo afin de pouvoir jouer avec de manière compétitive pour le nouveau standard qui s’annonce.
Cependant, afin de présenter au mieux le combo ainsi que les différentes cartes qui composent le jeu, je vais le faire de la manière suivante (afin de rendre la lecture plus accessible) :
I) Présentation du combo
II) Présentation du jeu
III) La base de mana
I/ Présentation du combo
Voici donc les trois cartes qui composent le combo sur lequel repose le jeu :



Il s’agit donc d’Ajani, mentor de héros, du Sage des heures, ainsi que Le Voile de Chaîne. Une fois ces trois cartes en jeu, cela fonctionne de la manière suivante :
1/ Activer le +1 d’Ajani, mentor de héros pour donner trois marqueurs +1/+1 au Sage des heures
2/ Payer
pour activer Le Voile de Chaîne pour pouvoir relancer le +1 d’Ajani, mentor de héros et donner trois marqueurs +1/+1 supplémentaires au Sage des heures
3/ Retirer l’ensemble des marqueurs +1/+1 sur le Sage des heures afin d’activer sa capacité et jouer un tour supplémentaire
4/ Recommencer à l’étape 1
Vous l’avez compris, ce combo permet de jouer des tours à l’infini, sans que l’adversaire ne puisse faire quoi que ce soit. De plus, avant de retirer les marqueurs, le Sage des heures est une 7/7. Il est donc possible d’attaquer à chaque tour avec avant de retirer les marqueurs, rejouer un tour supplémentaire, et ainsi de suite…
Toutefois, bien que sur le papier ce soit alléchant, ce combo possède quelques inconvénients :
- Ajani, mentor de héros coûte

à jouer, ce qui est plutôt cher à jouer (sans compter Le Voile de Chaîne qui coûte
).
- Le sage des heures est une carte fragile
- Le combo nécessite l’arrivé en jeu de trois cartes, dont deux (Le Voile de Chaîne et le Sage des heures) qui ne font absolument rien seul.
A partir de ces différents inconvénients, je me suis mis à chercher un moyen de palier aux différents défauts du combo, et je suis arrivé à la conclusion suivante :
- Le jeu doit contenir des cartes qui puissent accélérer le jeu au niveau du mana (Ramp)
- Avoir des cartes qui permettent de ralentir le jeu de l’adversaire (Tempo)
- Optimiser les capacités des cartes qui compose le combo afin d’obtenir des synergies.
- Avoir un plan B (au cas où le combo ne sort pas).
II/ Présentation du jeu
C’est donc dans cet optique (et après quelques recherches sur internet et quelques test) que j’en suis arrivé à ce jeu :
Créature (18) :
x3 Mystique elfe
x3 Cariatide sylvestre
x4 Bélier à toison de Nyx
x4 Sage des heures
x4 Coursière de Kruphix
Planeswalker (10) :
x 4 Ajani, mentor des héros
x 2 Elspeth, championne du Soleil
x 2 Kiora, la Déferlante
x 2 Nissa, Éveilleuse de mondes
Rituel & Éphémère (4) :
x2 Dissoudre
x2 Divination
Artefact (4) :
x4 Le Voile de Chaîne
Terrain (24) :
x3 Confluence de mana
x2 Grève inondée
x4 Lande venteuse
x2 Temple de la profusion
x1 Temple de l'illumination
x2 Temple du mystère
x4 Côte de la Yavimaya
x4 Forêt
x1 Ile
x1 Plaine
Comme je l’ai dit précédemment, chaque carte du jeu a pour but de remplir l’une des conditions que je me suis fixé :
Les créatures :
- Mystique elfe et Cariatide sylvestre : Ces deux cartes me permettent, en ajoutant du mana supplémentaire (que ce soit G ou celui de mon choix), d’accélérer le jeu, et me permettent de jouer plus rapidement Ajani, mentor de héros, Le Voile de Chaîne, ou une autre carte selon ce que j’ai en main.
- Bélier à toison de Nyx et Coursière de Kruphix : Vous l’avez surement remarqué en observant ma base de mana, mais entre la Confluence de mana, les fetchs, ainsi que la Côte de Yavimaya, je perds pas mal de points de vie. C’est la raison pour laquelle je joue ces deux cartes, afin de regagner des points de vie. De plus, Le Bélier à toison de Nyx (tout comme la Coursière de Kruphix et la Cariatide Sylvestre) possède une bonne endurance (très utile contre aggro), tandis que la seconde carte me permet d’épurer le jeu avec la possibilité de jouer les terrains directement depuis le dessus de la bibliothèque (et notamment les fetchs).
Les Planeswalkers :
La raison pour laquelle je joue autant de Planeswalker, vient du +1 d’Ajani, mentor de héros. Comme je l’ai dit précédemment, je pense qu’optimiser chacune des cartes combo à titre individuel renforcera le jeu, comme par exemple le second +1 d'Ajani, mentor de héros, qui me permet d’aller chercher un planeswalker ou une créature (pour temporiser ou compléter le combo si c’est le Sage des heures). En ce qui concerne Le Voile de Chaîne, sa capacité me permet d’activer une nouvelle fois la capacité de chaque planeswalker en jeu, d’où la raison pour laquelle je joue autant de planeswalker.
Elspeth, championne du Soleil : Il s’agit de mon plan B si je n’arrive pas placer le combo : temporiser un maximum, et abuser de son +1 pour attaquer l’adversaire avec une multitude de 1/1.
Nissa, Éveilleuse de mondes : Je le joue principalement pour son +1 « Dégagez jusqu'à quatre forêts ciblées» afin de pouvoir jouer plus de cartes durant mon tour, où activer « gratuitement » la capacité de la carte Le Voile de Chaîne.
Kiora, la Déferlante : son +1 me permet de temporiser le jeu. J’active son -1 rarement (sauf si j’ai besoin de piocher et/ou d’accélérer le jeu). En ce qui concerne son Ultimate, il peut faire office de plan B (voir de plan C
).
Les rituels & éphémères :
Il s’agit des dernières cartes rajouté au jeu. Je l’ai ait mis un peu par hasard pour être tout à fait honnête, et il y aura surement des changements la dedans, mais pour résumer :
Divination : pioche
Dissoudre : Contrer, pour protéger mes cartes une fois en jeu (en plus du « regard » qui me permet de « fluidifier » le jeu
Les terrains :
En ce qui concerne les terrains, je joue quatre forêts de base (pour le +1 de Nissa, éveilleuse de mondes), ainsi que quatre Lande Venteuse pour obtenir les forêts plus facilement. Je ne joue qu’une île ainsi qu’une plaine, mais c’est entièrement suffisant avec les fetchs.
Pour les temples, j’ai tenté d’en jouer le moins possible pour ralentir le moins possible le jeu, bien que le « regard » soit utile pour la « fluidité » du deck.
Confluence de mana et Côte de la Yavimaya me permettent de joueur les trois couleurs assez facilement. Cependant, je ne joue pas quatre Confluence de mana pour éviter de perdre trop de points de vie
III/ La base de mana
Dernier point important : la base de mana. Pour ce point, Elle se présente de la manière suivante :
Répartition par Mana :
Vert : 50%
Blanc : 25%
Bleu : 25%
Répartition des sources de Mana :
Vert : 44%
Blanc : 16%
Bleu : 22%
N'importe quelle couleur (Confluence de Mana) : 19%
La « Répartiton par Mana » concerne les différentes cartes composant le jeu en dehors des terrains, tandis que la « Répartition des sources de Mana » concerne le mana produit par un terrain.
Bien que la répartition ne soit pleinement respecté (seulement 16% de sources de Blanc contre 25%), il ne faut pas oublier les 19% que représente la confluence de Mana, ce qui revient (étant donné que la Confluence de Mana me permet de produire n’importe quelle couleur de mana) en réalité à ça :
Vert : 63%
Blanc : 35%
Bleu : 41%
Conclusion :
Voilà pour la présentation du jeu, j’espère que ce (gros) pavé vous plaira. Je tiens juste à préciser que le jeu est encore en test sur cockatrice (je suis encore dans la théorie), donc il y aura surement d’autre changement. N’hésitez à me donner votre avis, afin d’améliorer le jeu, même si c’est pour dire que le jeu n’est pas bon en l’état
(à partir du moment que c'est argumenté).
Avec la sortie de Khans of Tarkir, j’ai commencé un construire un jeu autours d’un combo afin de pouvoir jouer avec de manière compétitive pour le nouveau standard qui s’annonce.
Cependant, afin de présenter au mieux le combo ainsi que les différentes cartes qui composent le jeu, je vais le faire de la manière suivante (afin de rendre la lecture plus accessible) :
I) Présentation du combo
II) Présentation du jeu
III) La base de mana
I/ Présentation du combo
Voici donc les trois cartes qui composent le combo sur lequel repose le jeu :



Il s’agit donc d’Ajani, mentor de héros, du Sage des heures, ainsi que Le Voile de Chaîne. Une fois ces trois cartes en jeu, cela fonctionne de la manière suivante :
1/ Activer le +1 d’Ajani, mentor de héros pour donner trois marqueurs +1/+1 au Sage des heures
2/ Payer
pour activer Le Voile de Chaîne pour pouvoir relancer le +1 d’Ajani, mentor de héros et donner trois marqueurs +1/+1 supplémentaires au Sage des heures3/ Retirer l’ensemble des marqueurs +1/+1 sur le Sage des heures afin d’activer sa capacité et jouer un tour supplémentaire
4/ Recommencer à l’étape 1
Vous l’avez compris, ce combo permet de jouer des tours à l’infini, sans que l’adversaire ne puisse faire quoi que ce soit. De plus, avant de retirer les marqueurs, le Sage des heures est une 7/7. Il est donc possible d’attaquer à chaque tour avec avant de retirer les marqueurs, rejouer un tour supplémentaire, et ainsi de suite…
Toutefois, bien que sur le papier ce soit alléchant, ce combo possède quelques inconvénients :
- Ajani, mentor de héros coûte


à jouer, ce qui est plutôt cher à jouer (sans compter Le Voile de Chaîne qui coûte
).- Le sage des heures est une carte fragile
- Le combo nécessite l’arrivé en jeu de trois cartes, dont deux (Le Voile de Chaîne et le Sage des heures) qui ne font absolument rien seul.
A partir de ces différents inconvénients, je me suis mis à chercher un moyen de palier aux différents défauts du combo, et je suis arrivé à la conclusion suivante :
- Le jeu doit contenir des cartes qui puissent accélérer le jeu au niveau du mana (Ramp)
- Avoir des cartes qui permettent de ralentir le jeu de l’adversaire (Tempo)
- Optimiser les capacités des cartes qui compose le combo afin d’obtenir des synergies.
- Avoir un plan B (au cas où le combo ne sort pas).
II/ Présentation du jeu
C’est donc dans cet optique (et après quelques recherches sur internet et quelques test) que j’en suis arrivé à ce jeu :
Créature (18) :
x3 Mystique elfe
x3 Cariatide sylvestre
x4 Bélier à toison de Nyx
x4 Sage des heures
x4 Coursière de Kruphix
Planeswalker (10) :
x 4 Ajani, mentor des héros
x 2 Elspeth, championne du Soleil
x 2 Kiora, la Déferlante
x 2 Nissa, Éveilleuse de mondes
Rituel & Éphémère (4) :
x2 Dissoudre
x2 Divination
Artefact (4) :
x4 Le Voile de Chaîne
Terrain (24) :
x3 Confluence de mana
x2 Grève inondée
x4 Lande venteuse
x2 Temple de la profusion
x1 Temple de l'illumination
x2 Temple du mystère
x4 Côte de la Yavimaya
x4 Forêt
x1 Ile
x1 Plaine
Comme je l’ai dit précédemment, chaque carte du jeu a pour but de remplir l’une des conditions que je me suis fixé :
Les créatures :
- Mystique elfe et Cariatide sylvestre : Ces deux cartes me permettent, en ajoutant du mana supplémentaire (que ce soit G ou celui de mon choix), d’accélérer le jeu, et me permettent de jouer plus rapidement Ajani, mentor de héros, Le Voile de Chaîne, ou une autre carte selon ce que j’ai en main.
- Bélier à toison de Nyx et Coursière de Kruphix : Vous l’avez surement remarqué en observant ma base de mana, mais entre la Confluence de mana, les fetchs, ainsi que la Côte de Yavimaya, je perds pas mal de points de vie. C’est la raison pour laquelle je joue ces deux cartes, afin de regagner des points de vie. De plus, Le Bélier à toison de Nyx (tout comme la Coursière de Kruphix et la Cariatide Sylvestre) possède une bonne endurance (très utile contre aggro), tandis que la seconde carte me permet d’épurer le jeu avec la possibilité de jouer les terrains directement depuis le dessus de la bibliothèque (et notamment les fetchs).
Les Planeswalkers :
La raison pour laquelle je joue autant de Planeswalker, vient du +1 d’Ajani, mentor de héros. Comme je l’ai dit précédemment, je pense qu’optimiser chacune des cartes combo à titre individuel renforcera le jeu, comme par exemple le second +1 d'Ajani, mentor de héros, qui me permet d’aller chercher un planeswalker ou une créature (pour temporiser ou compléter le combo si c’est le Sage des heures). En ce qui concerne Le Voile de Chaîne, sa capacité me permet d’activer une nouvelle fois la capacité de chaque planeswalker en jeu, d’où la raison pour laquelle je joue autant de planeswalker.
Elspeth, championne du Soleil : Il s’agit de mon plan B si je n’arrive pas placer le combo : temporiser un maximum, et abuser de son +1 pour attaquer l’adversaire avec une multitude de 1/1.
Nissa, Éveilleuse de mondes : Je le joue principalement pour son +1 « Dégagez jusqu'à quatre forêts ciblées» afin de pouvoir jouer plus de cartes durant mon tour, où activer « gratuitement » la capacité de la carte Le Voile de Chaîne.
Kiora, la Déferlante : son +1 me permet de temporiser le jeu. J’active son -1 rarement (sauf si j’ai besoin de piocher et/ou d’accélérer le jeu). En ce qui concerne son Ultimate, il peut faire office de plan B (voir de plan C
Les rituels & éphémères :
Il s’agit des dernières cartes rajouté au jeu. Je l’ai ait mis un peu par hasard pour être tout à fait honnête, et il y aura surement des changements la dedans, mais pour résumer :
Divination : pioche
Dissoudre : Contrer, pour protéger mes cartes une fois en jeu (en plus du « regard » qui me permet de « fluidifier » le jeu
Les terrains :
En ce qui concerne les terrains, je joue quatre forêts de base (pour le +1 de Nissa, éveilleuse de mondes), ainsi que quatre Lande Venteuse pour obtenir les forêts plus facilement. Je ne joue qu’une île ainsi qu’une plaine, mais c’est entièrement suffisant avec les fetchs.
Pour les temples, j’ai tenté d’en jouer le moins possible pour ralentir le moins possible le jeu, bien que le « regard » soit utile pour la « fluidité » du deck.
Confluence de mana et Côte de la Yavimaya me permettent de joueur les trois couleurs assez facilement. Cependant, je ne joue pas quatre Confluence de mana pour éviter de perdre trop de points de vie
III/ La base de mana
Dernier point important : la base de mana. Pour ce point, Elle se présente de la manière suivante :
Répartition par Mana :
Vert : 50%
Blanc : 25%
Bleu : 25%
Répartition des sources de Mana :
Vert : 44%
Blanc : 16%
Bleu : 22%
N'importe quelle couleur (Confluence de Mana) : 19%
La « Répartiton par Mana » concerne les différentes cartes composant le jeu en dehors des terrains, tandis que la « Répartition des sources de Mana » concerne le mana produit par un terrain.
Bien que la répartition ne soit pleinement respecté (seulement 16% de sources de Blanc contre 25%), il ne faut pas oublier les 19% que représente la confluence de Mana, ce qui revient (étant donné que la Confluence de Mana me permet de produire n’importe quelle couleur de mana) en réalité à ça :
Vert : 63%
Blanc : 35%
Bleu : 41%
Conclusion :
Voilà pour la présentation du jeu, j’espère que ce (gros) pavé vous plaira. Je tiens juste à préciser que le jeu est encore en test sur cockatrice (je suis encore dans la théorie), donc il y aura surement d’autre changement. N’hésitez à me donner votre avis, afin d’améliorer le jeu, même si c’est pour dire que le jeu n’est pas bon en l’état
de moins, et dont le scry est grandement apprécié.