Tu as essayé de jouer Crater's Claws ?
@Jirock : Non, dans quel MU serait-il utile ? On atteint rarement les 10 mana générables par tour et l'effet rituel le rend pas top dans une liste contrôle à base de contre, non ?
J'ai fait la game day avec le même archétype que toi texx, j'ai fait 3-2 (j'ai quand même fait top8) dont 2 lose vs contrôle, ou, tout de même, mantis rider aide a fond, et compense l'handicape icefall vraiment naze.
sinon très positif contre le reste malgré l'absence de lifegain qui se fait ressentir contre agro.
Au final, je vais CONTINUER
a jouer Jeskai dragon mais avec stormbreath MD qui est bien plus percutant, avec 1-2 régente en side pour les mu spécifique (G/x devo Gruul....)
@Garza :Quand tu dis le même archétype, c'est la même liste ou avec quelques modifs?
J'ai fait récemment 3-2 aussi à un GPT mais pour tout t'avouer ça ne me suffit pas je me prépare au GP Paris et j'aimerai éviter d'avoir une liste qui est très négative contre l'un des tiers 1 et neutre/légèrement négative contre l'autre tiers 1^^.
Qu'as-tu affronté à part UB Contrôle ?
"Music épique"====> Disdainful stroke
Que j'aime cette foutu CARTE ....
@Garza : Jeskai Aggro ne joue pas de stroke Main deck et, même post side, le 2 ou 3 pauvres disdainful jouées par Jeskai Aggro ne suffisent pas à contenir les 3/4 dragons (et/ou Xenagos) joués par RG.-
En revanche c'est vrai que le MU Dragon n'est pas si négatif que ça pour Jeskai Aggro j'exagère. Il l'est juste pre-side, et ça s'améliore nettement post side. (Encase in ice, une stance en + et les disdainful stroke).
- contre mono rouge : on peut essayer post side de se retrouver avec 4 soulfire et 4 Anger, en plus du package habituel de removal. Je pense que c'est déjà un moyen solide de reprendre l'avantage à la 2 et à la 3. Même, reprendre Jeskai Charm pour le lifelink est une possibilité.
- contre UB contrôle : As-tu ressayé de jouer des Gods Willing / Stubborn Denial en side ? ça permet de sortir plus vite les menaces.
@Tezz :
Soulfire et Anger ne sont pas nos meilleures
cartes
dans le MU. Soulfire se fait très vite blaster avant de faire quoique ce soit, et Anger arrive trop tard une fois / 2 (car aligner 2 R untap c'est généralement t4). Je préfère le blast qui inflige 2 réparties comme on veut pour 1R. Il punit beaucoup de sorties (genre t1 la 1/1 qui
gagne
+1/+0 et T1 la 1/1 qui dash ou mardu scout) et, dans le pire des cas, il fera son 1 pour 1 comme tous les autres blasts. Mais oui, ça peut être une idée d'affaiblir légèrement notre MU contre RG pour l'améliorer contre Mono Red.
Gods Willing et Stubborn Denial.. Je sais pas trop qu'en penser. J'imagine la situation contre UB : J'ai 6/7 lands et toutes les couleurs dont j'ai besoin. Lui, m'attend comme d'hab full Untap avec tout autant de lands. Je joue ma créa à 3 ou 4 :
1) Elle se fait contrer. J'ai un silumgar's scorn en main mais si je fais ça il ne me restera qu'un mana untap, ce qui ne me permettra pas d'empêcher mon adversaire de jouer son silumgar ou, pire, Ugin dans son tour. Si je décide de contrer son contre et qu'il joue Silumgar V1 le tour
suivant
la partie passe légèrement à son avantage car lui finira par gérer ma menace alors que la sienne est ingérable pour nous. Ou elle passera totalement à son avantage si la menace que j'ai joué est une Mantis qui ne passera jamais Silumgar et se fera tuer au premier bloc de ce dernier (alors qu'avec un dragon, tu peux en mettre un second et forcer le chumpbloc neutre tout en tapant avec le 2eme dragon). Si maintenant c'est un Ugin qui passe derrière, si j'ai joué un Dragon j'ai intérêt à avoir Mantis / Lightning Strike en main sinon c'est finis. Si j'ai joué mantis bah.. C'est finis ^^. Du coup le Set up c'est de laisser notre bête se faire contrer pour garder un contre sur la potentielle menace adverse du prochain tour et de renouveler l'opération le tour
suivant
jusqu'à ce qu'il n'ait plus de contre en main.Si on y arrive par magie alors oui, Gods willing sera utile. Sauf que... il y aura un moment où il pourra contrer notre bête + faire Dig et là on devra choisir entre contrer dig ou contrer la menace qu'il a potentiellement en main... Et là le calvaire commence et c'est pas gods willing qui l'empêchera (Stubborn Denial le pourrait mais ducoup ça ne marcherait qu'avec les dragons ce qui rendraient nos mains vraiment dépendantes des seuls 8 dragons que l'on joue.
2) Elle se fait pas contrer, et là on est pas mal, pour un temps ^^. Mais j'y crois pas trop à ce scénario car chacune de nos bêtes est difficile à gérer une fois sur le board (Ojutai surtout, les 2 régentes également) donc tant que l'adversaire a un contre, il contrera.