Lundi 23 Février 2015 à 23:12
#61
On est dans un topic RDW, les gars hein.
Dans Jeskai, oui, c'est le cas. Dans RDW, tout ce que tu veux, c'est transformer ton board en munitions et shooter les PV adverses. Piocher des 1-drops supplémentaires une fois la main vidée ne t'amènera pas bien loin.
Il n'est pas nécessaire que ton board soit immédiatement létal, justement parce que l'effet du Siege est prolongé : toute créature que tu piocheras par la suite mettra ton point, qu'elle soit gérée ou bloquée.
Que Siege ne prenne pas Downfall est encore moins relevant dans RDW que dans RW, puisque la clock que tu mets force l'adversaire à utiliser agressivement ses removals. De même, il n'aura jamais le loisir d'attaquer une Chandra avant d'avoir complètement stabilisé. Les remarques de Rhis s'appliquent peut-être à Jeskai, mais ne se transposent absolument pas aux archétypes plus agressifs que sont RW et RDW.
Dans Jeskai, oui, c'est le cas. Dans RDW, tout ce que tu veux, c'est transformer ton board en munitions et shooter les PV adverses. Piocher des 1-drops supplémentaires une fois la main vidée ne t'amènera pas bien loin.
Il n'est pas nécessaire que ton board soit immédiatement létal, justement parce que l'effet du Siege est prolongé : toute créature que tu piocheras par la suite mettra ton point, qu'elle soit gérée ou bloquée.
Que Siege ne prenne pas Downfall est encore moins relevant dans RDW que dans RW, puisque la clock que tu mets force l'adversaire à utiliser agressivement ses removals. De même, il n'aura jamais le loisir d'attaquer une Chandra avant d'avoir complètement stabilisé. Les remarques de Rhis s'appliquent peut-être à Jeskai, mais ne se transposent absolument pas aux archétypes plus agressifs que sont RW et RDW.
"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."