Mardi 19 Août 2014 à 19:03
#1
JundMonstersWalkersAngers
Terrains (25)
4 Temple of Abandon
4 Temple of Malice
4 Stomping Ground
4 Overgrown Tomb
3 Blood Crypt
3 Llanowar Wastes
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
2 Mutavault
Éphémères/rituels (16)
2 Thoughtseize
2 Dreadbore
2 Mizzium Mortars
2 Abrupt Decay
1 Golgari Charm
1 Ultimate Price
2 Anger of the Gods
2 Hero's Downfall
1 Read the Bones
1 Rakdos's Return
Créatures (13)
3 Sylvan Caryatid
3 Courser of Kruphix
3 Desecration Demon
4 Stormbreath Dragon
Planeswalkers (6)
2 Chandra, Pyromaster
2 Xenagos, the Reveler
2 Nissa, Worldwaker
Sideboard
4 Duress
3 Magma Spray
2 Doom Blade
2 Scavenging Ooze
1 Golgari Charm
1 Read the Bones
1 Xenagos, the Reveler
1 Rakdos's Return
Oui, c'est encore moi, avec mes builds
Cette fois, j'explore la combinaison de couleurs


, dite Jund, désormais bien connue des joueurs de Standard ; mais contrairement aux deux versions qui se sont popularisées et qui s'axaient respectivement sur les thons (Monsters) et les arpenteurs (Walkers), la mienne s'axe sur une carte qui fait remballer un tiers du format : je veux parler d'Anger of the Gods.Bon, pourquoi je parle d'axe alors que le deck n'en contient que deux exemplaires ? Parce que sa seule présence dans les 75 impose des changements délicats par rapport aux listes usuelles, en particulier l'abandon de plus de la moitié des accélérateurs, Elvish Mystic et compagnie.
L'autre changement, c'est la manabase, qui ne supporte Mutavault que grâce au vaillant trio de Sylvan Caryatid. On aligne 15 sources de chaque couleur, soit virtuellement 18 quand il s'agit de lancer des sorts à deux symboles comme Courser of Kruphix, Desecration Demon ou Anger of the Gods. Peut-être gagnerait-on tout de même à se passer du manland pour fiabiliser le timing de ces plays.
La grosse force d'Anger of the Gods dans ces decks consiste à battre Pack Rat sans en jouer soi-même, et à tenir les sorties champagne des agros (Devotion to Blue, Selesnya, Rabble Red). Avec Mizzium Mortars overload, ça nous fait quatre wraths unilatérales qu'on devrait pouvoir caster avant de crever.
La répartition des removals est discutable, car seulement quatre cartes gèrent Master of Waves sans compter Anger of the Gods. C'est l'une des grosses faiblesses que je voudrais corriger. Avec un certain read du metagame (haha), on pourrait switcher Golgari Charm et Read the Bones entre main et side pour en augmenter le compte.
Courser of Kruphix se fait toucher par Lifebane Zombie, mais seulement au tour 3 et sur la draw. Je pense que c'est un risque acceptable compte tenu de la puissance du centaure.
Le gros avantage qu'il y a à splitter les créatures et les planeswalkers dans nos menaces, c'est qu'on les protège plus facilement contre agro et midrange. On conserve une partie de la résilience de Jund Walkers aux removals (car aucune de nos bêtes ne prend Bile Blight) tout en stabilisant aussi bien que les anciens Jund Monsters.
S'il y a un Read the Bones en side, c'est parce qu'on veut cutter Sylvan Caryatid dans les match-ups contrôle et qu'on a alors besoin de cartes de ce type pour trouver nos land drops et stabiliser nos couleurs.
C'est un premier jet, donc je suis totalement ouvert aux suggestions (comme celle de changer de deck ^^).
"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."