Vendredi 11 Octobre 2013 à 00:21
#1
Bonjour à tous !
Deux topics avec des versions de Gruul existent déjà, mais chacune d'entre elles a son originalité. Aucun topic n'a réellement été créé sur l'archétype Gruul qui a perfé ces derniers temps.
Ça tombe bien, c'est sur ce genre de liste que je travaille
Voici ma liste :
La même sur Deckstats.net.
A noter que la courbe de mana est un peu faussée, par l'utilisation qui sera faite de Mizzium mortars et de Boon satyr.
Alors, certains me demanderont "Pourquoi préférer Gruul à Naya"?
D'une part, pas souci de stabilité. Je ne dis pas que naya n'est pas stable, mais je suis un peu le genre "joueur à déchatte".
D'autre part, parce que je pense que pour jouer des doubles colorés comme il y a dans le deck, ainsi que Burning-Tree Emissary, il vaut mieux rester sur deux couleurs.
Le deck :
Format .txt
2 Mutavault
4 Stomping Ground
4 Temple of Abandon
6 Mountain
8 Forest
3 Stormbreath Dragon
4 Elvish Mystic
2 Polukranos, World Eater
2 Ruric Thar, the Unbowed
2 Polis Crusher
4 Burning Tree Emissary
4 Boon Satyr
4 Sylvan Caryatid
1 Chandra, Pyromaster
2 Xenagos, the Reveler
3 Domri Rade
2 Hammer of Purphoros
3 Mizzium Mortars
SB: 2 Scavenging Ooze
SB: 2 Plummet
SB: 3 Destructive Revelry
SB: 3 Burning Earth
SB: 2 Mistcutter Hydra
SB: 2 Pithing Needle
SB: 1 Arbor Colossus
3 Stormbreath Dragon = kill le plus évident. Préféré à Kalonian Hydra qui se fait trop facilement gérer et n'a pas la célérité.
4 Elvish Mystic = à la base, je voulais sauter la curve à 1 et rester sur "T2 : accélérateur, T3 : drop à 4".
Mais au final, je me suis rendu compte que le play BTE + Domri était vraiment fort, et que faire arriver Domri un tour plus tôt face à contrôle pour commencer la machine à CA grâce à son +1 valait certainement la peine de rentrer à nouveau les elfes.
2 Polukranos, World Eater = franchement, je reste sceptique sur la bête. Sa capa demande pas mal de mana, mais ça reste un bon body. Toutefois, je n'en mets que deux, pour pouvoir laisser un peu de place à mon autre drop à 4.
2 Polis Crusher = pour l'instant, je le préfère à Ember Swallower. Ember a, grâce à son endurance, la possibilité d'éviter le trade contre Loxodon Smiter, et Blood Baron. Par contre, Polis Crusher passe au dessus de Boon Satyr, de Nylea ou de Purphoros lorsqu'ils sont créatures. Il n'est pas géré par Detention Sphere non plus...
Quand il grossit, il détruit Boon Satyr,ou Hammer of Purphoros, et met une clock à l'adversaire gràce au piétinement que n'a pas Swallower. Enfin, détail qui n'est pas des moindres, la capa de Swallower est antisynergique avec Hammer of Purphoros que je joue en x2.
2 Ruric Thar, the Unbowed = ça fait longtemps que je cherche à le jouer, et de plus en plus de listes de Gruul Team le jouent. C'est une véritable plaie contre tout deck contrôle lent, Ça ne plie pas les games, mais ça retourne une situation bloquée où Esper ou UW a pu gérer toutes les menaces qu'on a pu poser. Si Ruric passe, c'est obligatoirement 6 points dans la tête du contrôle en face, et ça suffit parfois à finir la partie. C'est aussi le genre de créature qu' Esper ne jouera pas pour son compte lorsqu'il résoudra le -x d'Ashiok (ça m'est arrivé, oui oui
)
4 Burning Tree Emissary = BTE, dans ce deck, ça peut paraître un peu tache. Mais elle a plusieurs avantages : contre aggro, elle est une créature gratuite, permettant de protéger Domri et le reste des PW. Elle peut aussi jouer le rôle de finisseur après avoir reçu un Boon Satyr en Bestow. Enfin, c'est typiquement le genre de créature qu'on aime garder en main face à contrôle pour repeupler rapidement le board après une wrath.
4 Boon Satyr = précieux contre contrôle, grâce au flash, mais aussi par sa capacité Bestow. Au départ, je ne m'imaginais pas le jouer comme ça, mais ça fait une créature récursive contre contrôle qui hésitera à lancer sa wrath si un boon satyr est en aura sur une de nos créatures, risquant de se retrouver avec une 4/2 attaquante au tour suivant. Au final, un ajout indispensable alors que mes premières listes ne l'intégraient pas.
4 Sylvan Caryatid : préféré à tour autre accélérateur à 2 ccm. En voyant le deck, on voit bien que le MU contrôle est moins délicat que le MU Aggro, et contre aggro blitz, le play BTE + caryatid est vraiment précieux. J'avais, comme certains sur ce forum, commencé à jouer avec Zhur-Taa druid, mais non content d’être très fragile, il ne mettait jamais plus de 3 points de dégâts avant d'être géré.
1 Chandra, Pyromaster = j'ai été obligé de faire des split pour éviter de jouer trop de sorts non-créatures, à cause de Domri et Ruric, et Chandra en a pâti. Pourtant, elle crée un CA vraiment appréciable et grignote bien les pv de l'adversaire, tout en dégageant le passage à nos kills. Mais son ultimate étant totalement useless, c'est elle qui se retrouve en random slot. A noter sa synergie avec Domri : en faisant le +1 de Domri avant la capa de Chandra, on voit si la prochaine carte est jouable au 0 de Chandra ou pas. C'est anecdotique, mais ça évite de faire le 0 de Chandra pour rien...
2 Xenagos, the Reveler : peut permettre parfois des sorties totalement poresques (j'ai ainsi pu faire tour 2 Caryatid, Tour 3 Xenagos + BTE + Ooze...), peut mettre la pression grâce à son 0, mais est surtout joué comme kill à l'ultimate. Sa présence n'est toutefois pas requise en plus de deux exemplaires.
3 Domri Rade : je ne pourrai être objectif avec cette carte ! C'est simple, je l'aime.
Il génère un CA énorme (dans les limites de ce que ces couleurs peuvent offrir bien sûr), est notre unique moyen de gérer les créatures en face avec Mortars, et son ultimate fait tout simplement gagner la partie.
2 Hammer of Purphoros : ça aussi c'est une carte que j'adore. Le défaut de ce genre de decks midrange, c'est de pouvoir continuer à mettre la pression en late game. Hammer est là pour ça : pondre des 3/3 haste à chaque tour est vite ingérable pour contrôle. Nos lands ne nous servent plus à rien à un moment, puisque nos menaces sont là pour arriver une par une sur le board... Il aurait pu se justifier en random slot, mais il reste vraiment fragile, donc x2.
3 Mizzium Mortars : obligatoire en x3 pour débloquer des situations face à aggro swarm. ne pas hésiter à le jouer comme spot removal sur une créature pénible (Blood Baron, Stormbreath Dragon...) si le deck adverse est sorti plus vite que nous.
Manabase classique, avec juste 2 Mutavault pour se relancer post wrath.
2 Mutavault
4 Stomping Ground
4 Temple of Abandon
6 Mountain
8 Forest
Le Side
est un peu fait à l'arrache, compte tenu du metagame.
SB: 2 Scavenging Ooze contre aggro swarm
SB: 2 Plummet contre Angel of Serenity, Aurelia, Desecration Demon...
SB: 3 Destructive Revelry, contre les auras et les armes des dieux, les 2 points de dégats sont bienvenus.
SB: 3 Burning Earth contre contrôle
SB: 2 Mistcutter Hydra contre UWx
SB: 2 Pithing Needle contre contrôle et mirror
SB: 1 Arbor Colossus comme plummet.
J'avoue ne pas avoir énormément testé le deck, contre des contrôle en fait, surtout. J'ai donc un peu peur de voir ce que ca donnera contre aggro. je ne rentre pas de Anger of the gods qui tuent nos accélérateurs, et mets Scavenging ooze en side car de base, il ne fait jamais grand chose si en face ça ne joue pas rapidement. Les rares fois où je suis tombé contre aggro, BTE + Caryatid + Mortars permettait déjà de bien tenir.
Merci de vos m'avoir lu et merci de vos retours.
Deux topics avec des versions de Gruul existent déjà, mais chacune d'entre elles a son originalité. Aucun topic n'a réellement été créé sur l'archétype Gruul qui a perfé ces derniers temps.
Ça tombe bien, c'est sur ce genre de liste que je travaille
Voici ma liste :
La même sur Deckstats.net.
A noter que la courbe de mana est un peu faussée, par l'utilisation qui sera faite de Mizzium mortars et de Boon satyr.
Alors, certains me demanderont "Pourquoi préférer Gruul à Naya"?
D'une part, pas souci de stabilité. Je ne dis pas que naya n'est pas stable, mais je suis un peu le genre "joueur à déchatte".
D'autre part, parce que je pense que pour jouer des doubles colorés comme il y a dans le deck, ainsi que Burning-Tree Emissary, il vaut mieux rester sur deux couleurs.
Le deck :
Format .txt
2 Mutavault
4 Stomping Ground
4 Temple of Abandon
6 Mountain
8 Forest
3 Stormbreath Dragon
4 Elvish Mystic
2 Polukranos, World Eater
2 Ruric Thar, the Unbowed
2 Polis Crusher
4 Burning Tree Emissary
4 Boon Satyr
4 Sylvan Caryatid
1 Chandra, Pyromaster
2 Xenagos, the Reveler
3 Domri Rade
2 Hammer of Purphoros
3 Mizzium Mortars
SB: 2 Scavenging Ooze
SB: 2 Plummet
SB: 3 Destructive Revelry
SB: 3 Burning Earth
SB: 2 Mistcutter Hydra
SB: 2 Pithing Needle
SB: 1 Arbor Colossus
3 Stormbreath Dragon = kill le plus évident. Préféré à Kalonian Hydra qui se fait trop facilement gérer et n'a pas la célérité.
4 Elvish Mystic = à la base, je voulais sauter la curve à 1 et rester sur "T2 : accélérateur, T3 : drop à 4".
Mais au final, je me suis rendu compte que le play BTE + Domri était vraiment fort, et que faire arriver Domri un tour plus tôt face à contrôle pour commencer la machine à CA grâce à son +1 valait certainement la peine de rentrer à nouveau les elfes.
2 Polukranos, World Eater = franchement, je reste sceptique sur la bête. Sa capa demande pas mal de mana, mais ça reste un bon body. Toutefois, je n'en mets que deux, pour pouvoir laisser un peu de place à mon autre drop à 4.
2 Polis Crusher = pour l'instant, je le préfère à Ember Swallower. Ember a, grâce à son endurance, la possibilité d'éviter le trade contre Loxodon Smiter, et Blood Baron. Par contre, Polis Crusher passe au dessus de Boon Satyr, de Nylea ou de Purphoros lorsqu'ils sont créatures. Il n'est pas géré par Detention Sphere non plus...
Quand il grossit, il détruit Boon Satyr,ou Hammer of Purphoros, et met une clock à l'adversaire gràce au piétinement que n'a pas Swallower. Enfin, détail qui n'est pas des moindres, la capa de Swallower est antisynergique avec Hammer of Purphoros que je joue en x2.
2 Ruric Thar, the Unbowed = ça fait longtemps que je cherche à le jouer, et de plus en plus de listes de Gruul Team le jouent. C'est une véritable plaie contre tout deck contrôle lent, Ça ne plie pas les games, mais ça retourne une situation bloquée où Esper ou UW a pu gérer toutes les menaces qu'on a pu poser. Si Ruric passe, c'est obligatoirement 6 points dans la tête du contrôle en face, et ça suffit parfois à finir la partie. C'est aussi le genre de créature qu' Esper ne jouera pas pour son compte lorsqu'il résoudra le -x d'Ashiok (ça m'est arrivé, oui oui
4 Burning Tree Emissary = BTE, dans ce deck, ça peut paraître un peu tache. Mais elle a plusieurs avantages : contre aggro, elle est une créature gratuite, permettant de protéger Domri et le reste des PW. Elle peut aussi jouer le rôle de finisseur après avoir reçu un Boon Satyr en Bestow. Enfin, c'est typiquement le genre de créature qu'on aime garder en main face à contrôle pour repeupler rapidement le board après une wrath.
4 Boon Satyr = précieux contre contrôle, grâce au flash, mais aussi par sa capacité Bestow. Au départ, je ne m'imaginais pas le jouer comme ça, mais ça fait une créature récursive contre contrôle qui hésitera à lancer sa wrath si un boon satyr est en aura sur une de nos créatures, risquant de se retrouver avec une 4/2 attaquante au tour suivant. Au final, un ajout indispensable alors que mes premières listes ne l'intégraient pas.
4 Sylvan Caryatid : préféré à tour autre accélérateur à 2 ccm. En voyant le deck, on voit bien que le MU contrôle est moins délicat que le MU Aggro, et contre aggro blitz, le play BTE + caryatid est vraiment précieux. J'avais, comme certains sur ce forum, commencé à jouer avec Zhur-Taa druid, mais non content d’être très fragile, il ne mettait jamais plus de 3 points de dégâts avant d'être géré.
1 Chandra, Pyromaster = j'ai été obligé de faire des split pour éviter de jouer trop de sorts non-créatures, à cause de Domri et Ruric, et Chandra en a pâti. Pourtant, elle crée un CA vraiment appréciable et grignote bien les pv de l'adversaire, tout en dégageant le passage à nos kills. Mais son ultimate étant totalement useless, c'est elle qui se retrouve en random slot. A noter sa synergie avec Domri : en faisant le +1 de Domri avant la capa de Chandra, on voit si la prochaine carte est jouable au 0 de Chandra ou pas. C'est anecdotique, mais ça évite de faire le 0 de Chandra pour rien...
2 Xenagos, the Reveler : peut permettre parfois des sorties totalement poresques (j'ai ainsi pu faire tour 2 Caryatid, Tour 3 Xenagos + BTE + Ooze...), peut mettre la pression grâce à son 0, mais est surtout joué comme kill à l'ultimate. Sa présence n'est toutefois pas requise en plus de deux exemplaires.
3 Domri Rade : je ne pourrai être objectif avec cette carte ! C'est simple, je l'aime.
Il génère un CA énorme (dans les limites de ce que ces couleurs peuvent offrir bien sûr), est notre unique moyen de gérer les créatures en face avec Mortars, et son ultimate fait tout simplement gagner la partie.
2 Hammer of Purphoros : ça aussi c'est une carte que j'adore. Le défaut de ce genre de decks midrange, c'est de pouvoir continuer à mettre la pression en late game. Hammer est là pour ça : pondre des 3/3 haste à chaque tour est vite ingérable pour contrôle. Nos lands ne nous servent plus à rien à un moment, puisque nos menaces sont là pour arriver une par une sur le board... Il aurait pu se justifier en random slot, mais il reste vraiment fragile, donc x2.
3 Mizzium Mortars : obligatoire en x3 pour débloquer des situations face à aggro swarm. ne pas hésiter à le jouer comme spot removal sur une créature pénible (Blood Baron, Stormbreath Dragon...) si le deck adverse est sorti plus vite que nous.
Manabase classique, avec juste 2 Mutavault pour se relancer post wrath.
2 Mutavault
4 Stomping Ground
4 Temple of Abandon
6 Mountain
8 Forest
Le Side
est un peu fait à l'arrache, compte tenu du metagame.
SB: 2 Scavenging Ooze contre aggro swarm
SB: 2 Plummet contre Angel of Serenity, Aurelia, Desecration Demon...
SB: 3 Destructive Revelry, contre les auras et les armes des dieux, les 2 points de dégats sont bienvenus.
SB: 3 Burning Earth contre contrôle
SB: 2 Mistcutter Hydra contre UWx
SB: 2 Pithing Needle contre contrôle et mirror
SB: 1 Arbor Colossus comme plummet.
J'avoue ne pas avoir énormément testé le deck, contre des contrôle en fait, surtout. J'ai donc un peu peur de voir ce que ca donnera contre aggro. je ne rentre pas de Anger of the gods qui tuent nos accélérateurs, et mets Scavenging ooze en side car de base, il ne fait jamais grand chose si en face ça ne joue pas rapidement. Les rares fois où je suis tombé contre aggro, BTE + Caryatid + Mortars permettait déjà de bien tenir.
Merci de vos m'avoir lu et merci de vos retours.
Elle : "Oh je suis heureuse ! Je ne pensais pas que notre fils irait si loin !!"
"Lui : "En effet, cette catapulte est fantastique !"
"Lui : "En effet, cette catapulte est fantastique !"