Ha sinon, le Deck sait clairement qu'il n'est pas aggro. il n'a rien d'aggro en fait, 8 ramp, des crea a evolve, des crea avec lesquelles j'attaque pas de peur de les perdre. non vraiment rien d'aggro. il a plus le cul entre 2 chaise entre mid-range et combo je trouve.
En general, je ramp en prio, je case un cloudfin ou un experiment one si j'ai la place entre les ramp, mais ce n'est pas la priorité, apres ca depend aussi de ma main, si j'ai aucune grosse menace directe, je vais prioriser l'evolve.
le deck est assez defensif, entre les caryatid et le élusive krasis 0/4 le biomancer 2/4 et le One qui regen.
Donc au debut, je defend ce que je peux et je perd des pv en general. Assez vite il ne peut plus attaquer et/ou le deck s'emballe et la y meurt en 1 ou 2 tour.
Si le deck ne se veut pas agro, il faut retirer les 1-drops autres qu'Elvish Mystic. D'une part, tu espères atteindre un mid-game où ces 1-drops sont de très mauvaises draws. D'autre part, un Cloudfin Raptor ou Experiment One posé au tour 1 mettra peu de pression sur l'adversaire, parce qu'il sera seul à essayer de le faire. Pour le coup, c'est très simple. ^^
- Kalonian + prophete qui fait grosso modo comme exava + kalonian
Pas vraiment. Déjà, ça se curve un tour plus tard, ce qui fait une grosse différence si tu comptes dessus pour mettre les derniers points. Prophet of Kruphix est vulnérable à des removals comme
Bile Blight et
Lightning Strike qui, lancés en éphémère, retardent encore la "combo" d'un tour et peuvent même t'inciter à jouer l'Hydre directement si tu les anticipes.
L'upside qu'il y a à lancer les deux à la suite se résume à une 2/3 sur le board et à un contestable effet de surprise. Même sans savoir que l'Hydre est dans le deck, on peut s'attendre à ce que tu lances une menace en flash, donc n'importe qui adaptera son play du tour en conséquence si plusieurs options s'offrent à lui.
Enfin, l'interaction suppose d'intégrer à ton deck Prophet of Kruphix, une carte globalement médiocre qui ne fait rien seule et qui n'intervient dans aucune autre synergie.
Cutter Prophet of Kruphix ferait d'ailleurs partie de mes premières modifications sur le deck. C'était très fort en limité Theros, parce qu'en limité, tu n'as pas souvent les removals pour prévenir l'empalage de tes créatures ou pour tuer la 2/3 elle-même. Tu joues aussi souvent quelque chose qui ressemble à du midrange ; alors qu'en construit, n'importe quel deck agro tuera avant l'arrivée d'une 2/3 pour 5 et n'importe quel deck contrôle n'en aura pas grand-chose à faire.
- Kalonian + corpse jack, le kalonian arrive 8/8 et attaque 24/24
Cool. Donc si l'adversaire n'a pas de removal pour l'Hydre, tu tueras... deux fois plus vite, et tu lui laisseras une draw step de moins pour le trouver. C'est à peu de chose près ce qu'on appelle de l'overkill.
- corpsejack + biomancer, tte mes crea arrive avec +4/+4
Overkill, idem. Le board, tu le domines déjà si le Biomancien survit.
- prophete + corpsejack/biomancer permet de faire de grosse surprise en défense
Non. Les cartes sont sur le board, il suffit de les lire. xD
Dans les synergie moins violente mais tout de même sympathique
- corpsejack/kalonian + mystcutter hydra -> grosse bebete en haste, dommage qu'elle n'est pas de capa d'evasion
On retombe dans le cas Corpsejack + Hydra.
- biomancer + kalonian, un 6/6 qui attaque 12/12
Idem.
- biomancer + fathom mage. on pioche 2 carte juste en posant le Mage
- corpsejack/kalonian + toute créa evolve --> rend vraiment la capacité evolve interessante
Dans un cas, tu gagnes un compteur de plus par bête Evolve, dans l'autre tu pioches une carte de plus. Le premier cas fait intervenir Fathom Mage, qui souffre de la même faiblesse intrinsèque que Courser of Kruphix et qui devrait quitter rapidement la liste. Un topdeck Fathom Mage quand tu as déballé ta main, c'est une 1/1 pour 4, au mieux tu piocheras deux cartes avec sur des draws chanceuses.
Toutes les configurations que tu as énoncées jusque là sont des combinaisons de 4-drops et de 5-drops. C'est atrocement lent en plus d'être vulnérable.
- rapid hybridization + biomancer, permet de faire pop un 5/5 en instant
Quand ça ? Précise ta pensée, parce que je ne suis pas sûr de ce que je dois répondre.
Les parties et les synergies utilisés ne sont pas toujours les mêmes, c'est surement une faiblesse du deck. mais il n'y a pas de sortie vraiment degeulasse hormis les classique du genre qui peuvent arriver a tout deck de ce type: pas de land et pas de ramp, que des land du ramp, 1/2 mulligan forcé (genre main sans land, ou avec 5 land)... bref les truc qui peuvent arriver a beaucoup de deck ramp...
Alors ça, c'est super important à comprendre.
Ces problèmes sont effectivement ceux de ramp, et ceux qui rendent l'archétype inadapté au Standard actuel à cause de la densité du format en removals.
Mais ton deck en souffre à un degré bien plus élevé que, mettons, Devotion to Green, parce que :
1) tu joues des 1-drops qui ne rampent pas et deviennent ridicules une fois que tu as de la mana ;
2) les deux tiers des cartes dans lesquelles tu rampes ne sont même pas menaçantes seules ! Non seulement tu connais le déséquilibre classique entre accélérateurs et menaces, mais en plus, ces menaces doivent se coupler les unes aux autres pour fonctionner comme telles.
Sinon Jirock, tes remarques me sont utiles, je comprend ta facon de voir les choses, vraiment orienté méta, c'est ca que j'attendais d'un coté. bon la, faut s'accrocher un peu parce que t'y va pas avec les pincettes mais t’inquiète pas je suis pas un grand sensible et je ne suis pas non plus rancunier, donc tout va bien, tu n'as pas a etre désolé
C'est cool

.
Comprends qu'il est assez fatigant pour moi (pas au sens d'agaçant, juste fatigant) de mettre le doigt sur ce qui fait (à mes yeux) la faiblesse générale du deck ou celle des arguments que tu emploies pour le défendre, parce que ça fait intervenir plein de concepts basiques sur lesquels je n'ai pas été amené à revenir depuis un bail, et d'autres plus complexes qu'il me faut du temps avant de pouvoir aborder en termes clairs... Mais je ne t'en veux pas du tout, ça me muscle les méninges ^^.
Par contre manque de focalisation / evitabilité je comprend pas tout. le deck n'est pas aggro dans le sens ou je vais pas tous lâcher dans les 5 premiers tour pour finir le mec au pv pret le plus rapidement possible et voir mes chance de victoire dégringoler après ça. donc le deck n'est pas aggro mais il n'est pas lent non plus, et meme partiellement geré il garde une certaine forme d'inevitabilité. mais j'ai pas tout compris a ton explication, surtout que tu met ca en relation avec UW control la tu m'a largué
Ouais, j'aurais peut-être dû dissocier les deux. Je reprends du début.
On parle souvent de decks agro, midrange ou contrôle, mais au-delà de ces catégories, chaque deck possède un potentiel plus ou moins grand à tuer vite (appelons-le A), et à l'autre bout, un potentiel plus ou moins grand à remporter une game qui traîne en longueur (I). Dans un match-up particulier entre des joueurs 1 et 2, 1 jouera le rôle de l'agro et 2 celui du contrôle si A1 > A2 et/ou I1 < I2. C'est une balance entre qui est le plus rapide et qui a le meilleur potentiel de topdeck / les meilleures capacités de pioche.
Entre les decks du metagame, ces deux inégalités doivent être équivalentes (mais ça m'intéresserait de recevoir un contre-exemple). Pourquoi ? Parce que si, dans un match-up, l'un des decks ne possède aucun de ces avantages, ce match-up se rapproche dangereusement de l'ingagnable, et la viabilité du deck est menacée.
En ce moment, il y a un deck - peu concurrencé dans ce rôle - qui gagne contre tout sur le long terme : on dira qu'il a l'inévitabilité dans tous les match-ups. Ce deck, c'est UW Control. Contre UW, tu ne peux pas gagner sur le plan de l'inévitabilité, tu vas donc devoir agresser un minimum, c'est à dire faire pencher la balance agressivité/inévitabilité de ton deck du côté gauche.
En-dessous, tu as les midranges noirs, qui ont l'inévitabilité contre à peu près tout le reste, sous la forme d'Underworld Connections et Pack Rat. Connection fait piocher deux cartes par tour, tandis que "sous" Rat, toutes tes draws deviennent des Rats. Dans une bataille de topdecks où un joueur a l'un de ces deux permanents sur table, sa probabilité de remporter la game croîtra de tour en tour.
Dans le reste du metagame, la notion d'inévitabilité continue d'avoir cours, mais elle est plus relative. MonoBlue aura souvent l'inévitabilité contre MonoRed, pas parce qu'il fait du CA ou de la sélection (le scry de Thassa va être compensé par un nombre d'actifs plus faible), mais parce que les actifs qu'il pioche font, en moyenne, des choses plus puissantes. Cependant, dans le cas de jeu particulier où MonoBlue est à 2 PV et MonoRed à 20 avec un board équilibré, MonoRed acquiert l'inévitabilité parce qu'une dizaine de ses draws sont immédiatement létales, et que le moindre déséquilibre du board state en sa faveur est susceptible de lui donner la game un tour plus tard.
Le positionnement de ton deck sur cette échelle n'est pas clair. Il n'y a aucun match-up en-dehors d'UW Control où tu aies l'agressivité, mais il y a aussi très peu de match-ups que je te vois remporter sur le long terme, pour des raisons qui touchent aux deux autres points que j'ai soulevés.
J'espère que c'est plus clair (et pas plus fumeux

).