nihon
La ou elle donne des indications, c'est quand je la compare a celle des mes autres deck dans les meme conditions. Et la clairement il s'en sort pas mal, mieux que le vert devo par ex. c'est du moins mon ressenti (je tiens pas des stats sur mes victoires/defaites hein).
J'ai aussi jouer le black devotion, principalement pour connaitre ces faiblesses. C'est du super efficace ya rien a dire, il est meilleur dans le meta clairement, c'est même pas la question. En revanche je le trouve un peu chiant a jouer. Efficace mais pas vraiment fun, tu remove et tu deals, tu le fais bien. j'ai pas envie de jouer ce deck même si je sais qu'il a plus de potentiel en tournois
Je ne vais pas argumenter là-dessus, on a clairement des conceptions différentes du fun et ce n'est pas un souci

.
En revanche, l'argument du fun n'a aucune valeur dans cette rubrique. Personne ne va t'empêcher de jouer ton deck ! On n'est pas là pour déterminer quels decks
doivent ou
ne doivent pas être joués, mais pour déterminer ceux qui le méritent si ton seul but est de gagner.
Partant de là, je vais être amené à te conseiller de jouer, pas forcément MonoBlack (parce que ce n'est probablement plus le meilleur deck du format depuis quelques semaines), mais au moins un deck du meta, si je juge le tien trop faible ou trop inadapté. Tu en feras ce que tu veux, mais dans l'optique de recherche de résultats que privilégie la rubrique, c'est le meilleur conseil que je puisse te donner.
Je sais bien qu'il ne veut pas dire grand chose en soit. il faut pas donner une grande importance a la valeur seule.elle ne veut rien dire et serait complétement différente dans d'autre environnement (tournois).
Je n'ai pas dit qu'il ne voulait rien dire en soi, mais qu'il était peu crédible. Un pourcentage de victoire, c'est une donnée respectable. Si ton volume de tests est important, on peut même le considérer comme la donnée chiffrée la plus révélatrice de la qualité d'un deck. Après, 80% avec ce BUG Evolve, c'est tellement éloigné de tout ce que j'ai pu apprendre sur le format que je ne vais pas me contenter du chiffre.
Sur les removals par exemple, il en utilise en main certain qui perde en efficacité, typiquement ultimate price qui ne peut pas péter bon nombre de mes menaces et devour flesh qui vu mon grand nombre de crea posé n'est pas toujours évident a négocier. Bile blight est pas mal au debut mais devient vite useless et de toute façon j’évite de poser une carte en double contre noir, il ne tue aucune de mes menaces principales toute a 4 de def.
Tu offres dix cibles à Ultimate Price - sans compter les
Elvish Mystic, que MonoBlack ne devrait pas s'embêter à assassiner dans le match-up. De ton propre aveu, puisque tu considères Experiment One et Cloudfin Raptor comme des menaces potentielles, toutes ces cibles sont pertinentes. Cela fait d'Ultimate Price un excellent removal contre ton pack.
Bile Blight a, lui, 11 cibles, là encore sans compter Elvish Mystic et les créatures avec lesquelles tu peux être amené à bloquer.
En disant ça, je me rends compte que je me sentirais floué de tuer une bonne partie des créatures que je compte avec l'un de mes removals ; et c'est moins révélateur de la faiblesse de ces removals que de celle de tes menaces. Prophet of Kruphix, typiquement, je n'en ai rien à cirer, je vais juste le tuer s'il n'y a rien d'autre parce que ça ne mange pas de pain. La 1/1 qui fait piocher des cartes, idem : pour peu que j'aie lancé une
Thoughtseize ou un
Zombie, je devrais me permettre de la laisser en vie et d'affronter une 3/3 + Divination dans le pire des scénarii.
Je n'ai même pas évoqué Thoughtseize jusque là, mais c'est affreux pour ton deck, c'est la raison pour laquelle il n'existe parmi les Tiers 1 et 2 aucun midrange dont les cartes ne soient pas puissantes seules. Genre, Devotion to Green splash Blue avec
Zegana et
Prophet of Kruphix, ça n'a décollé que pendant une semaine précisément pour ce problème, et c'était déjà autrement plus consistant sur cette échelle.
J'ai un pote qui joue le black devo contre moi et clairement sont ressenti c'etait que mon deck etait chiant parce que justement ya pas de menace évidente a buter, tout est potentiellement relou donc parfois tu prends les mauvaises décisions
Je ne peux pas trop évaluer la difficulté pour le joueur moyen d'affronter ton deck. De mon point de vue, il y a dix à douze cartes problématiques en mid-game, dont 6 ne le sont que dans certains set-ups et qu'il n'y a donc pas besoin de gérer intégralement. Ajoutons à ça six 1-drops. Ces 1-drops concurrent l'accélération et la rendent donc totalement inepte si tu décides de te la jouer agro. Au meilleur de leur forme, ils se font stopper par Demon, tandis que les menaces de mid-game précitées se font gérer par Lifebane Zombie. Dans pas mal de cas, Marchand, Spectre et Mutavault combinés devraient suffire à les tenir individuellement.
Et après, il y a les 14 removals.
Et on n'a couvert que les games où tu as l'avantage tempo. Dans les autres, tu vas mourir sur Pack Rat T2, Nightveil T3, Demon T4, Connections T3 et j'en passe, dès lors qu'il aura (pour schématiser) un removal à l'appui sur le play et deux sur la draw. Statistiquement, ça représente facilement les deux tiers du total.
Je n'ai pas de formule magique pour factoriser tout ça (ce serait trop pratique ^^), mais je vois mal comment le match-up peut décoller au-dessus de 35-65 contre un pilote pas trop mauvais. Et 35-65, c'est un peu le niveau zéro à Magic The Gathering. Historiquement, les match-ups plus tranchés que ça se comptent sur les doigts des deux mains.
Voilà, j'avais essayé de "prendre des pincettes" en m'en tenant aux arguments constructifs. Là je te dis en toutes lettres ce que je vois.
Sinon, je ne crois pas avoir besoin de dire que compter sur les erreurs adverses pour gagner des parties est une mauvaise stratégie.
Apres dans le deck, avoir un counter +1/+1 n'est pas un PB, il y a 12 creas qui en ont facilement et qui en plus ont des capacités d'evasion (cloudfin raptor, elusive krasis, kalonian hydra) et franchement faire evolve de 1 une crea evolve dans un jeu quasi full crea, c'est vraiment pas une condition difficile. De plus il y a 4 biomancer, qui file des counters a tous ce qui arrive après. Et, les créas qui n'ont pas de counter sont pour la plupart celle avec lesquelles j'attaque rarement de peur de les perdre: biomancer, prophetesse, corpsejack. donc au final dans le deck pour le moment ça me gêne pas la restriction, mais je l'ai pas encore assez tester pour avoir un avis tranché
Je vais utiliser une analogie, parce que j'ai l'impression que tu ne conçois pas le déroulement réaliste des games que tu décris.
Crytptborn Horror, c'est génial dans Red Deck Wins parce que tu as une curve ultra-basse avec une vingtaine de 1-drops et 2-drops à 2 de force, tu vas donc facilement infliger 4 points de dégâts au tour 3 et avoir un Loxodon Smiter trample monocolore. Et plus la game se prolongera, plus ton potentiel de dégâts va augmenter et plus la carte sera broken.
Sauf que... non. C'est complètement faux, et mon raisonnement pue le
Gore-House Chainwalker (en clair, il ne sent pas bon). Pourquoi ?
1) Pour des raisons d'interactivité avec l'adversaire. Il suffit que tu perdes l'une de tes deux bêtes, et ton Horreur devient une Horreur dans le mauvais sens du terme.
2) Pour des raisons de variance (bien plus dans ton cas que dans celui de l'Horreur). Il suffit que tu ne te curves pas comme tu le voudrais, et Bred for the Hunt devient une Horreur... Pardon, Horreur, où avais-je la tête. Or des sorties cohérentes, ton deck ne t'en donnera pas des masses, parce qu'il ne sait pas (le pauvre) s'il est censé être agro ou midrange.
Ce qu'il est important de retenir, c'est que le point 1)
suffit à ce que la carte soit injouable. C'est du même ordre de fiabilité que le vanilla test en draft...
Faire des tournois pour l'ambiance et le niveau qu'on rencontre en face OUI! faire des tournois pour maximiser mes chances de gagner, NON!
Ah bah voilà qui est clair. (Comme d'habitude, j'aurais dû lire en entier avant de répondre xD.)
Tu t'es malheureusement trompé de rubrique, il fallait poster en Casual, et je suis (sincèrement, hein) désolé de t'avoir fait chier avec mes remarques de Spike.
Edit : Sérieux, vlad... Fichu timing, quoi. Maintenant je vais devoir regarder tes listes et essayer d'expliquer avec les neurones qui me restent en quoi c'est moins mauvais, mais mauvais quand même.
Edit n°2 : Sans aller chercher trop loin, ça se fait sèchement défoncer par MonoBlue. Pour passer Tidebinder Mage, Master of Waves, Thassa et Frostburn Weird avec six removals, chacune de ces bêtes rendant obsolète plus de la moitié de ton pack, il va falloir serrer les fesses.
De manière générale, tu joues agro avec une manabase dégueu et des bêtes qui bloquent mal, donc tu perdras aussi la course contre RDW et Selesnya.
MonoBlack et Control semblent passables MD, comme avec tout deck agro curvé, mais j'ai du mal à voir l'upside de trixer avec l'Evolve quand on pourrait juste jouer Rakdos Agro et des créatures bien supérieures à tous les étages, en enlevant qui plus est ce vilain 5-drop qui ne s'intègre à la fête qu'avec Exava tour 4.