Perso je teste vite fait là, et c'est ultra chiant de jouer contre Athreos.
Cartel Aristocrat fait une bonne interaction si l'autre a rien pour gérer le cimetière. Tu sac tout ton board post combat, tu recastes et tu resac' dans le tour si nécessaire. Et ça combat
Anger of the Gods. Hyper décisif quand l'adversaire est sous les 10 PVs.
Avec GRx monsters, t'as un board qui devient vite efficace contre WW et
Scavenging Ooze est la carte-clef. Par contre aucun moyen de gérer Athreos donc si t'as pas Ooze faut jongler entre le gain de PVs de Courser et la perte de PVs d'Athreos. Chaud. Brave fait toujours du taf dans le MU.
Avec UWx control, y'a
Detention Sphere et Jace, Athreos rend les Verdict caduques (enfin ça fait quand même du tempo en espérant toper Elspeth très tôt), donc les mains de départ adaptées sont légèrement plus dures à trouver. Sphère étant "que" en 4 exemplaires, si Athreos est en x3/4 chez WW, ça peut devenir vraiment très pénible.
Avec monoB, Athreos est gérable avec
Thoughtseize et
Lifebane Zombie, sinon une fois sur le board il facilite la gestion de
Desecration Demon et rend délicates les activations de Connections.
Ce que je vois c'est que ça ressemble à
Boros Charm dans la version voisine, çàd une carte supplémentaire, soit protégeant ses créatures soit blastant l'adversaire, sauf qu'avec Athreos c'est l'adversaire qui a le choix. Pas aisé de le transformer en bête malgré la résilience ajoutée. Avec Necromancer, j'ai pas trouvé que ça brillait incroyablement, c'est très passif (les tokens ne donnent ni dévo ni ne peuvent revenir en main ou ping 3 PVs), alors que Cartel peut accélérer la clock d'un coup.
Pas sûr que ça permette à Wb d'être meilleur que Wr, en tout cas ça renforce le deck contre une partie du field. En x2 mini ça paraît pas bête, plus selon metagame.
Athreos est p'têt encore plus adapté à un deck midrange.