Dimanche 27 Octobre 2013 à 23:52
#61
Je ne suis pas trop d'accord avec vous. Oui, avoir une liste ultra-bourrine game 1 est évident, autant en side cumuler 4 removals est loin d'être idiot dans certains MU. Se dire que 2 removals ça suffit, ça sonne comme si vous croyiez que cet archétype était le plus fort on-board du format, c'est assez über-confiant comme raisonnement.
Déjà pour moi jouer 4 Garruk c'est 1 de trop. Dans un build qui joue 12 bêtes de ramp, le -3 du PW est guère utilisé. En jouant 9 PWs, on a énormément de chance de miss avec Domri et Garruk. On a ici un slot super facile pour un removal (comme Clan defiance), ou un autre haut de curve bourrin. Je limiterais à 8 PWs perso, soit :
4 Domri + 2 Xena + 2 Garruk
ou
3 Domri + 2 Xena + 3 Garruk
L'idée de Clan Defiance est vraiment pas bête, si vous jouez vraiment ce deck, vous devez vous rendre compte que vos petites bêtes ne peuvent plus attaquer assez tôt à cause du board adverse, et ne servent plus qu'à devo pour pas grand chose. Dégagez 1 ou 2 bloqueurs et vous maintenez la pression avec vos bambins. Mizzium Mortars a le même rôle (qui se combine avec Domri ou Poluk).
Quand vous faites face à un Desecration Demon, on vous fait au moins du 2 pour 1 dans la face, c'est pas génial, et ça peut désactiver Nylea. Car qui dit Demon dit deck à fort taux de removals... Autre situation, quand on vous wrath (UWx et BRx, voire miroirs), avoir du reach avec un spell est un bon trick. Je serais vous j'hésiterais pas à avoir 2 removals MD + 2 autres en side minimum.
Faut pas oublier Arbor Colossus, Poluk et Domri qui - combinés ou non - gèrent bien les volantes. Je dirais pas que c'est un point faible. Après si tu parles de Nightveil Specter, t'as Mortars, Skylasher... Mais à part lui, y'a pas beaucoup de volantes bas de ccm dans le format.
Je pense que mettre 1 ou 2 tricks pour protéger vos bêtes en side serait vraiment utile. Soit Mending Touch ou Ranger's Guile (que j'aime moins dans le meta actuel), qui permettent contre control de garder un thon, et contre midrange de disrupt un removal adverse qui viendrait dégager votre Nylea du combat (ou autre). Après ça fait aussi du taf avec les capa Monstrous, Domri et j'en passe. Perso jouant BRW et monoB, GR devo n'est pas le MU que je crains le plus, notamment parce-que tous les removals dans les 2 archés trouvent leur cible, et que Desecration Demon fait bien chier, ainsi que les diverses cartes de gain de PVs (Whip, Baron, Merchant).
Bref, my 2 cents.
Déjà pour moi jouer 4 Garruk c'est 1 de trop. Dans un build qui joue 12 bêtes de ramp, le -3 du PW est guère utilisé. En jouant 9 PWs, on a énormément de chance de miss avec Domri et Garruk. On a ici un slot super facile pour un removal (comme Clan defiance), ou un autre haut de curve bourrin. Je limiterais à 8 PWs perso, soit :
4 Domri + 2 Xena + 2 Garruk
ou
3 Domri + 2 Xena + 3 Garruk
L'idée de Clan Defiance est vraiment pas bête, si vous jouez vraiment ce deck, vous devez vous rendre compte que vos petites bêtes ne peuvent plus attaquer assez tôt à cause du board adverse, et ne servent plus qu'à devo pour pas grand chose. Dégagez 1 ou 2 bloqueurs et vous maintenez la pression avec vos bambins. Mizzium Mortars a le même rôle (qui se combine avec Domri ou Poluk).
Quand vous faites face à un Desecration Demon, on vous fait au moins du 2 pour 1 dans la face, c'est pas génial, et ça peut désactiver Nylea. Car qui dit Demon dit deck à fort taux de removals... Autre situation, quand on vous wrath (UWx et BRx, voire miroirs), avoir du reach avec un spell est un bon trick. Je serais vous j'hésiterais pas à avoir 2 removals MD + 2 autres en side minimum.
Ca fait vraiment le café contre les points faibles de la liste (Planeswalkers et Volantes)
Faut pas oublier Arbor Colossus, Poluk et Domri qui - combinés ou non - gèrent bien les volantes. Je dirais pas que c'est un point faible. Après si tu parles de Nightveil Specter, t'as Mortars, Skylasher... Mais à part lui, y'a pas beaucoup de volantes bas de ccm dans le format.
Je pense que mettre 1 ou 2 tricks pour protéger vos bêtes en side serait vraiment utile. Soit Mending Touch ou Ranger's Guile (que j'aime moins dans le meta actuel), qui permettent contre control de garder un thon, et contre midrange de disrupt un removal adverse qui viendrait dégager votre Nylea du combat (ou autre). Après ça fait aussi du taf avec les capa Monstrous, Domri et j'en passe. Perso jouant BRW et monoB, GR devo n'est pas le MU que je crains le plus, notamment parce-que tous les removals dans les 2 archés trouvent leur cible, et que Desecration Demon fait bien chier, ainsi que les diverses cartes de gain de PVs (Whip, Baron, Merchant).
Bref, my 2 cents.