Vendredi 07 Février 2014 à 18:17
#106
portikuss
Péter un mutavault en face ou un Nykthos. Pas plus.
Mutavault lui-même gère Mutavault. Et payer cinq manas pour empêcher un land en face de produire du mana, c'est quand même extrêmement triste... D'autant que Nykthos produit rarement quoi que ce soit contre un deck avec des wraths et des spot removals.
J'en suis à la liste suivante :
1 Elixir of Immortality
3 Azorius Charm
3 Last Breath
3 Syncopate
4 Dissolve
4 Supreme Verdict
4 Sphinx's Revelation
4 Detention Sphere
4 Jace, Architect of Thoughts
3 Elspeth, Sun's Champion
4 Hallowed Fountain
4 Temple of Enlightment
3 Azorius Guildgate
1 Temple of Silence
1 Temple of Deceit
3 Mutavault
6 Island
5 Plains
Side
1 Pithing Needle
1 Vortex Elemental
1 Dispel
1 Ratchet Bomb
1 Negate
1 Celestial Flare
1 Glare of Heresy
1 Revoke Existence
1 Last Breath
3 Gainsay
2 Archangel of Thune
1 Opportunity
Le cut d'Azorius Charm est inspiré de la liste de Hayne, et il ne me choque plus autant qu'avant... De nombreuses créas résistent maintenant aux charmes, parmi lesquelles Pack Rat, Stormbreath Dragon, Mistcutter Hydra, toutes problématiques pour contrôle. Vs monoB, on déside entre deux et la totalité des Charmes, vs Gruul ou Selesnya on les garde faute de mieux mais ils font un taf passable. Il y a aussi que la liste comporte davantage de scrylands, ce qui réduit en proportion la nécessité des cantrips.
Le troisième Last Breath et la troisième Elspeth étaient des additions tardives de la période pré-rotation, en lieu et place de la Divination et de la Negate que j'ai maindeckées un temps.
Jouer un scryland de chaque permet d'en bluffer une plus grande quantité, par opposition à deux d'une seule sorte. Si l'adversaire voit un Temple of Deceit et un Temple of Silence, que ce soit dans la même game ou d'une game sur l'autre, l'idée qu'on en joue deux, ou en tout cas plusieurs de chaque, peut fausser ses calculs que l'on trouve un terrain untap, sur le -2 de Jace par exemple. C'est anecdotique, mais j'aime bien souligner ce genre de détails ^^.
Le side est plus travaillé qu'il n'en a l'air, avec tous ces one-of, qui permettent d'équilibrer les tables de side contre les principaux decks que l'on croisait pré-rotation. C'est évidemment susceptible d'évoluer. J'aime beaucoup Vortex Elemental dans mes premiers tests, mais le fait qu'il ne gère ni le Dragon ni l'Hydre m'a amené à préférer Celestial Flare à un second, et je voulais la Ratchet pour compléter le side vs MonoB et miroir. Revoke Existence se rentre surtout contre MonoBlack, justement, puisqu'elle gère aussi bien Underworld Connections qu'Erebos, God of the Dead, les deux armes du deck dans les sempiternelles batailles d'attrition.
"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."