Samedi 21 Septembre 2013 à 02:42
#31
Moi non plus mais quand tu prends t1+t2+t3 et t4 cette carte, ça te met entre 7 et 9 points de vie, ça pique vraiment.
85 messages · 11 540 vues · qui a participé ?
Rogue's Passage je trouve ça mauvais, c'est trop cher pour un effet moyen. Tu joues des Wurm avec trample et des Charm, niveau évasion, c'est suffisant (comme tes bêtes tapent fort.
Mutavault c'est à mon avis bien dans des decks qui wrath eux-mêmes (BRx, Uxx), moins pour les decks en face.
Rogue's Passage est à l'inverse sous-estimé, parce-que pas joué (forcément avec la qualité des lands du bloc dernier...). C'est le 1-of qui encore hier m'a permis de passer les derniers points à un midrange. Il faut prendre en compte que les bêtes midrange se sont encore multipliées avec Theros, et que pour un aggro, battre des midrange devient plus dur, et par ailleurs, plus d'avoir du fil à retordre supplémentaire, a moins de pêche qu'avant.
VS contrôle, Si tu gagnes pas avant la 1e Sphinx's, t'as perdu peu importe que tu joues Mutavault ou Rogue's.
J'ai vraiment du mal avec Defenses MD.
Le 05/12/2017 à 18:56, AbzanEdh avait écrit ...
Bah c'est pas compliqué, si on arrive à voir ta carte c'est que c'est pas assez foil, et si on arrive à lire ta carte c'est que c'est pas du japonais/koréen/russe/chinois.