[Développement] Young Drivers' Rallye

52 messages · 3 132 vues · qui a participé ?

Cle52 Membre · Légende 724 messages Inscrit le 17/03/2013 Vu en 2017
Mardi 20 Août 2013 à 15:54 #46
Edité, je me suis un peu égaré en fait...
headminerve Membre · Légende 1 367 messages Inscrit le 16/09/2010 Vu en 2020
Mercredi 21 Août 2013 à 22:48 #47
Une liste qui a perfé avec l'ogre :
BRW humains

Hemelt Membre · Légende 764 messages Inscrit le 24/06/2010 Vu en 2022
Samedi 21 Septembre 2013 à 08:24 #48
J'aimerai profiter de l'arrivé de Theros pour proposer une mise à jour puisque le jeu m'étais très plaisant à jouer.
La version Naya perd beaucoup et deviens trop instable niveau mana à mon gout.
La mana qui risque d'être également un problème pour la version Jund que j'ai mis à jour en Gruul splashé noir :

23 land :
12 Ravland rgb
4 Temple of abandon
3 Forest
2 Montagne
2 Mutecavault

27 Creature :
4 Elvish mystic
4 Sylvan Caryatid
3 Scavenging Ooze
2 Renegate Krasis
2 Ghor-Clan Rempager
3 Exava
3 Ogre Battle Driver
4 Kalionan Hydra
2 Stormbreath Dragon

10 Autres :
2 Domri Rade
2 Xenagos
1 Hammer of Purphoros
3 Mizzium Mortars
2 Rakdos's Return

Possibilité de sortie très aggro avec 7 donneur de célérité pour une potentiel hydre tour 4.
Xenagos, Hammer, Domri, Mutecault qui nous laisse bien après une wrath.
Sans compter sur Mizzium et Rakdos's Return qui sont très fort contre beaucoup de deck.

Krasis c'est en test, je pense test aussi Boon Satyr.
Pas certain de la pertinance du spash qui peut couter cher en PV. Exava pourrait être remplacer par 1 Ogre + 2 Ghor et 2 PW pour Rakdos's Return voir un random dieu rouge accompagné d'Emissaire.
Mais le noir m'apporte des options de side très forte, Underworld connections, Vraska, Abrupt Decay, Slaughter Games, Dreadbore, Putrefy, Saisie des Pensée, Lifeban Zombie.
Sans compter d'autre carte qui pourrait même être possible main deck comme Dreg Mangler ou Varolz.

Très content de la liste dans sa construction théorique. Solide contre beaucoup de deck, gros potentiel d'aggression sans trop s'essouffler.
Maintenant j'attends vos avis qui ne manquerons certainement pas de m'aider à prendre le recul nécessaire.
portikuss Membre · Légende 2 063 messages Inscrit le 15/03/2003 Vu en 2019
Samedi 21 Septembre 2013 à 11:07 #49
tricolore + mutavault, ça me choque un poil, le mana, ça va?
Draw is life.
Communauté Centre Var.
Format : Peasant, Moderne.
headminerve Membre · Légende 1 367 messages Inscrit le 16/09/2010 Vu en 2020
Samedi 21 Septembre 2013 à 18:40 #50
+1. Tu gagnes avec ton combo célérité, donc si c'est pas le cas, Mutavault ne t'aidera pas. De plus il rend ta manabase de 23 lands sui-ci-daire.

Tu ne veux pas mettre davantage d'early drops ? Si tu joues Elvish Mystic, ce serait cool d'avoir des 3-drops de qualité.

Hemelt Membre · Légende 764 messages Inscrit le 24/06/2010 Vu en 2022
Samedi 21 Septembre 2013 à 19:39 #51
Pour le moment pas fait énormément de partie et sur cockatrice je rencontre beaucoup de jeu Casual avec les gens qui test pour Theros donc pas vraiment vu face à un gros jeu.

Le déroulement c'est tour 1-2 : Scryland (ou Ravland engagé) + Accélérateur, tour 3 Exava / Ogre, tour 4 Hydre
Ou tour 3 Xenagos puis 4 Mizzium surchargé ou Rakdos's return et après on à la marge pour agresser.

Mutecavault c'est principalement contre Anger of the Gods qui risque vraiment me poser problème. Sachant qu'en bloc Grixis contrôle est un de jeu qui perf le plus j'estime qu'il à de forte chance d'arriver en T2 avec nottament ce pyroclasme++.

Les 3 drops je veux bien mais déjà il n'y à que 4 accélérateur T1, les sry (peut être rajouter 2 portes du coup), Anger que je crains vraiment et pas de T3 qui me semble suffisament fort (Lifeban Zombie en fait mais rejeter à cause du double coloré noir). A voir que c'est plus du bicolore, avec seulement 1 noir pour Exava (*3, tour 4) et Rakdos's return qui n'arrive pas plus tôt. 12 créateurs de noir, les 8 Ravlands xB et les Caryatides.
En résumé parce que je n'ai pas l'impression d'être clair : le jeu est aussi stable que n'importe quel aggro bicolore.
headminerve Membre · Légende 1 367 messages Inscrit le 16/09/2010 Vu en 2020
Samedi 21 Septembre 2013 à 19:52 #52
La manabase est moins stable qu'un bicolore, mais tu corriges ça avec tes accélérateurs. Nuance. Et vu que tu joues tricolore, tu te ping souvent. Donc en tant que ramp, tu es plus sensible aux aggros blitz qu'un bicolore.

Pourquoi ne pas jouer de keyrunes ? Ça fait office de Mutavault, ça fixe et ça accélère sans te ping la tronche, c'est du 4 en 1. Mystic > Keyrune > Hydre. Je dis ça j'dis rien. ^_^

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