Ensuite plus sérieusement, je ne compte pas me servir du jeune pyromancien et de ses jetons pour attaquer, mais bel et bien me servir des jetons qu'il va pondre pour défendre d'éventuelles bêtes qui m'attaqueraient, moi ou mes planeswalkers. Donc il est là dnas un but purement défensif.
Quant à Occasion inespérée et Faille cyclonique, ne sont elles pas trop chères ? Occasion inespérée a déjà été évoquée quelques posts plus hauts puis éliminée à cause de son coût prohibitif. J'ai pensé aussi à la faille cyclonique pour son overload et aussi à Ætherisation. Mais je me suis dit que ce serait trop cher.
Tout comme Goblin Electromancer, Young Pyromancer n'est pas ce que tu recherches dans ce genre de deck. Tu penses en faire une créature défensive, mais un 1/1 à chaque tour (au mieux) constitue une piètre défense dans un format où l'agression consiste en monstres volants, en bêtes enchantées de Rancor, en Ghor-Clan Rampager, en Hellrider... Il est inenvisageable de se reposer dessus, et c'est d'ailleurs pour cela que les gens ont cessé de jouer Lingering Souls, pourtant une bonne carte de tempo à première vue.
Ton salut réside dans les removals, si possible des removals polyvalents et pas trop chers, afin de pouvoir les lancer avant Master of Cruelties et avant tes planeswalkers.
Aetherize coûte 4 manas, ce qui est un gros problème, car quelque soit le deck en face, c'est une Chandra ou un Ral Zarek, voire un Jace Architect of Thoughts, que tu es censé lancer à ce tour-là. Je m'orienterais donc vers des effets de sacrifice (d'abord Far // Away, le meilleur, puis éventuellement Devour Flesh) pour gérer les créatures Hexproof. Il y a aussi maintenant Ratchet Bomb qui remplit cette tâche à merveille.
Faille cyclonique, il n'y a pas photo, c'est 1000 fois trop cher pour ce que ça fait.
Je n'ai pas éliminé Occasion inespérée, je l'ai limitée à un exemplaire ^^. Il ne faut pas systématiquement bannir le x1, c'est une possibilité tout à fait valable dans contrôle. Si tu es habitué à jouer agressif, ta tendance au build carré est compréhensible, mais plus tu affineras ton deck contrôle, à l'inverse, plus il sera efficace.
Je reste avec l'idée de ne pas utiliser de cartes du bloc Innistrad, même si je sais que je me prive de choses intéressantes. Mais je ne joue pas à un niveau très élevé et je ne vais pas faire de grand prix avec ce deck. J'essaie juste de faire un deck qui puisse tourner avec le bloc RtR et M14, pour pouvoir à la rotation rentrer les cartes de Théros sans regretter les cartes Innistrad.
Et je suis persuadé cependant qu'on peut faire quelque chose de très bon avec ça.
Le problème ne relève pas du niveau des cartes, mais de ta base de mana. Jouer tricolore avec 12 basiques signifie se mettre en color death tout seul dans un nombre incalculable de partie. Quel que soit le niveau auquel tu joues, ça va te pourrir la vie, et je te conseille donc fortement d'essayer de récupérer des bilands Innistrad, ne serait-ce qu'au prêt jusqu'à la rotation.
Ætherisation me fait de l'oeil, car c'est une carte qui ne coûte pas trop cher pour son effet je trouve, pour renvoyer toutes les créatures attaquantes, ça peut bien tempo je pense, et embêter beaucoup de decks, qu'il soient aggro ou ramp.
Oui, ça tempo bien... mais ça ne fait rien d'autre. En plus des soucis de mana curve que j'ai évoqués plus haut, il y a quantité de decks qu'Aetherize ne fera que ralentir d'un tour, voire qui s'en ficheront complètement. Quand le Reanimator d'en face a un Sin Collector, un Thragtusk et/ou une Acidic Slime, voire un Angel of Serenity sur le board, tu n'as que moyennement envie de lui bouncer tout ce petit monde, et face à un Gruul dont toutes les bêtes ont la célérité, ton sort se résumera à un mauvais gain de pvs pour un coût prohibitif.
Dans l'absolu, Aetherize est une carte faible. Elle peut remplir certaines fonctions, comme celle de simili-wrath dans des couleurs qui en manquent, mais à part contre des archétypes extrêmement sensibles à la destruction massive, comme Bant Hexproof, tu n'en seras pas satisfait.
Une petite liste à l'intuition :
2 Vampire Nighthawk
2 Master of Cruelties
1 Aetherling
2 Chandra, Pyromaster
2 Jace, Architect of Thoughts
2 Rakdos Keyrune
2 Warped Physique
2 Far // Away
2 Doom Blade
2 Turn // Burn
2 Syncopate
2 Counterflux
2 Shock
2 Cremate (pour Reanimator, qui risque de te démolir...)
1 Pilfered Plans
1 Rolling Temblor
1 Izzet Charm (probablement le meilleur x1 du format)
1 Devour Flesh
1 Mizzium Mortars
1 Opportunity
2 Nephalia Drownyard
1 Desolate Lighthouse
4 Blood Crypt
4 Watery Grave
4 Steam Vents
2 Terramorphic Expanse
3 Swamp
5 Island
2 Mountain
J'ai eu toutes les peines du monde à éliminer successivement Think Twice, Tamiyo,
Liliana (edit), Olivia Voldaren, Mutilate, Pillar of Flame et les lands Innistrad. La manabase est à chier et ça me fait mal au coeur de la poster ainsi, mais sans les trois lands utilitaires, la liste me paraît vraiment mauvaise.
Le side contiendrait idéalement des clones (Evil Twin, we'll miss you), de la défausse, des
cartes de hate contre Junk Rea (ah zut, Appetite for Brains appartient au bloc Innistrad), des removals supplémentaires et un deuxième Aetherling.
Je rappelle que ce forum a pour objet l'optimisation de listes dans le format actuel. Je ne devrais même pas proposer de liste pareille ailleurs que dans le topic bloc. J'espère que ça t'aidera, cela dit.