Celà fait quelques temps que j'améliore une liste d'Esper. Testé plusieurs fois en boutique j'ai pu l'essayer lors d'un PTQ. Elle s'en sort de façon honorable mais est encore en évolution. Le problème c'est que je tatonne plus qu'autre chose du coup j'espère que vous pourrez m'aider à me faire un avis sur les cartes que je joue et celle que je pourrais jouer. J'en profite pour laisser une liste proche qui a perfé : www.mtgtop8.com/event
Globalement mon plan de jeu : ralentir l'adversaire (aggro) en attendant verdict puis stabiliser le board en attendant le kill.
Déjà la liste joué puis mes commentaires dessus :
Terrain (26) :
4x Fontaine sacrée
4x Forteresse glaciaire
4x Tombe aquatique
3x Catacombes noyées
3x Reliquaire impie
2x Chapelle isolée
2x Caverne des âmes
2x Île
1x Plaine
1x Lieu hanté de la lande
Créature (9) :
3x Augure de Bolas
2x Mage lancevif
2x Ange de la restauration
1x Obzedat, Conseil fantôme
1x Ætherlin
Rituel & éphémère (23) :
2x Syncope
4x Charme d'Azorius
3x Réfléchir à deux fois
2x Physique difforme
1x Charme de Dimir
1x Renonciation aux guildes
1x Dispersion d'essence
1x Dissipation
1x Réduire au silence
2x Révélation du sphinx
3x Verdict suprême
2x Lointain // Distant
Planeswalker (2) :
1x Jace, architecte des pensées
1x Tamiyo, le sage de la lune
Side (15) :
3x Collecteur de péchés
3x Purification de la tombe
2x Envie de cervelle
1x Jace, expert en mémoire
2x Dévorer la chair
1x Lointain // Distant
1x Sphère de détention
2x Terminus
Passons à mes observations.
Niveau créature sur l'ensemble des sujets de deck contrôle réscent l'augur de Bolas est une carte qui fait débat. Je l'aime bien. Elle permet d'aider à récupèré le précieux Verdict en début puis met nos land en dessous de la bibliothèque après. Seulement c'est la carte que je vire casiment à chaque fois post-side (au mieux j'en laisse 1 en random slot). Jamais vraiment mauvais mais jamais vraiment bon.
Ange de la restauration est amusant, poser un bloquant en flash fait facilement office d'anti-créature. Permet quelques fois de bénificier mieux de l'augur (en général trop cher pour le snap). Bon la moitier du temps elle m'évite simplement d'avoir à attendre Aetherlin pour kill (aidé du Lieu hanté de la lande).
Obzedat en second kill (plutôt que 2 Aetherlin). Il peux arriver 2 tours plus tôt et le gain de PV limite le top deck blast qui tue après une grosse sortie aggro. Surtout il m'évite un tour 4 "Jeux de massacres, Aetherlin
".
Côté sort, 5 contres (+ Charme de dimir). Syncope permet le contre tour 2 (et avec 26 land il est rare qu'il devienne inutile ensuite). Vu la masse d'anti-créature ça me semble suffisant. A noter réduire au silence qui est encore en test mais me permet d'être très serrein sur des situations tendu (descendu à 4 PV face à aggro qui à 3 cartres en main).
8 Anti-créature (+ Charme de dimir). Aide à tempo jusqu'au verdict puis maintenir la table vide après. Mention spécial à Lointain // Distant pour sa polyvalence (et très fort avec un Mage lancevif en jeu et le mana dispo). J'hésite au 3ème main deck mais le CCM de 5 me rebute. Renonciation aux guildes est un random slot rentré en dernière minute. Bien sortie au PTQ où il tue un Loxodon face à bant et va gèrer Hématobaron face à Réa. Par contre il faut que je trouve la place pour un 4ème Vercit main deck, c'est vraiment LA carte qui permet de battre les jeux aggro.
Piocheur traditionnel, la répartition c'est un peu fait "au hasard" mais me semble bonne même si j'espère trouver la place pour une 3ème révélation du Sphynx.
Gros fan également du Charme de Dimir. Random slot toujours utile. J'inverserai bien leur proportion avec Augur mais j'ai peur pour la stabilité niveau mana.
Les 2 planeswalkers aide à temporisé face à aggro et peuvent faire office de kill. Sur le side, envie de Cervelle qu'il faudrait que je passe en x4 (ou que j'enlève). Purification de la tombe devrai virer au profit de Repose en paix. Le reste me semble équilibré.
Match-up équilibré face à l'ensemble des deck du moment je pense, même si je dépend beaucoup (peut être trop à mon goût) du verdict.
Bien que j'apprécie la facilité de l'étape du side que m'offre l'Augur (je le vire donc 3 cartes qui rentre facilement) je me dis qu'il y à plus fort, nottament le Charme de Dimir. Sauf que si je l'enlève l'ange deviens moins pertinant donc surement à enlever du coup c'est pareil le lieu hanté de la lande. Du coup j'ai l'impression de manquer de kill. Il y aurai alors le cimetière marin de Nephalie mais ce n'est pas extra face à Rea. Un second Aetherlin ou un Geist pourrait jouer ce rôle mais manque d'impact tôt. Si je rajoute une 3ème révélation du Sphynx j'ai peur de me retrouver régulièrement avec 2 cartes "mortes" en main jusqu'au tour 6-7. Il y aurai Sorin mais comme le Charme de Dimir niveau mana c'est pas top. Déjà qu'actuellement si je n'ai pas bleu/blanc en main de départ c'est compliqué mais là il me faudrai très tôt les 3 couleurs sur la table. Jace en x2 peut être aussi. Voir une autre piste auquel je n'aurai pas pensé.
Pas forcément très clair ce dernier paragraphe... en bref, vous changeriez quoi et pourquoi ?
dégagé en cas de miracle.